Розробка мобільного додатку для туристичного агентства

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для туристичного агентства
Середній
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Типовий проект мобільного додатку для турагентства починається з бажання «зробити як у конкурента», але швидко впирається в технічні складнощі: інтеграція з GDS-системами, холдування місць, динамічні ціни та вимоги App Store. Особливо гостро стоїть проблема швидкості пошуку — XML API туроператорів (TUI, Coral Travel, Anex Tour) відповідають 5–15 секунд, а користувач мобільного додатку очікує результат за 2–3 секунди. Якщо не вирішити цю задачу архітектурно, відмови досягають 40%. Ми за 5+ років розробили 20+ проектів для туристичного бізнесу і знаємо, як обійти ці граблі.

Як прогресивне завантаження прискорює пошук в 5 разів

Крупні російські туроператори надають XML API за протоколом TourVisor або власним WSDL. XML-over-HTTPS з синхронними запитами — це legacy, яке диктує архітектуру: мобільний клієнт робить запит на свій бекенд, який паралельно опитує кількох постачальників, нормалізує результати і віддає єдиний JSON.

// Прогресивне завантаження результатів через WebSocket
class SearchViewModel: ObservableObject {
    @Published var results: [TourPackage] = []
    @Published var isSearching = false
    private var webSocketTask: URLSessionWebSocketTask?

    func startSearch(params: SearchParams) {
        isSearching = true
        results = []
        webSocketTask = URLSession.shared.webSocketTask(with: searchStreamURL(params))
        webSocketTask?.resume()
        receiveResults()
    }

    private func receiveResults() {
        webSocketTask?.receive { [weak self] result in
            switch result {
            case .success(.string(let json)):
                if let tour = TourPackage.decode(from: json) {
                    DispatchQueue.main.async {
                        self?.results.append(tour)
                    }
                    self?.receiveResults()
                }
            case .success(.data): break
            case .failure:
                DispatchQueue.main.async { self?.isSearching = false }
            @unknown default: break
            }
        }
    }
}

Прогресивне завантаження через WebSocket — альтернатива очікуванню всіх постачальників. Користувач бачить перші варіанти через 2–3 секунди, решта підвантажуються. За нашою статистикою, це знижує відмови на 30% і збільшує конверсію в бронювання на 15%. Порівняйте: традиційний підхід (дочекатися всіх) — швидкість пошуку в 5 разів нижча.

Чому кешування Redis економить бюджет на API

Пошук за напрямком, датами вильоту, харчуванням і зірковістю — стандартний набір. Складніше гнучкі дати «±3 дні», які множать кількість запитів до API. На бекенді кешуємо результати пошуку в Redis з TTL 5 хвилин — однакові запити з різних пристроїв повертають кеш. Без кешування кожен пошук генерує запит до GDS, який може бути платним або повільним. Redis скорочує кількість звернень в 3–5 разів, економлячи бюджет на API — до 40% витрат.

Як кешування впливає на UX? — розробка мобільного додатку

Карта готелів — через MapKit (iOS) або Google Maps SDK (Android). Кластеризація маркерів через GMSMarkerCluster / MKAnnotationView з clusteringIdentifier — без неї на Туреччині з 800 готелями карта перетворюється на кашу. Кешовані геодані прискорюють завантаження карти в 2 рази.

Бронювання та оплата

Після вибору туру — перевірка актуальності ціни (GET /tours/{id}/check) та наявності місць перед оплатою. Ціни змінюються в реальному часі; тур за 75 000 руб. може подорожчати до 80 000 через хвилину.

Оплата через ЮKassa або CloudPayments з підтримкою розстрочки (Халва, Тінькофф Розстрочка). Для дорогих турів (від 100 000 руб) розстрочка збільшує конверсію на 25% — інтеграція через POST /payments з параметром payment_method_data.type = installments. Після оплати — автоматичне відправлення ваучера та квитків у додаток.

Особистий кабінет туриста

Історія подорожей, поточні бронювання, завантаження документів. Розпізнавання паспорта через ML Kit Document Scanner (Android) або VisionKit (iOS). Нагадування через FCM/APNs: «До вильоту 3 дні — перевірте документи», «Рейс затримано на 2 години» (інтеграція з FlightAware). Офлайн-доступ до ваучерів через Core Data / Room з фоновим завантаженням PDF.

Порівняння підходів до пошуку

Підхід Час першого результату Навантаження на API Конверсія в бронь
Синхронний (очікування всіх) 15–20 сек Висока (завжди повний запит) 60% відмов
Прогресивний (WebSocket) 2–3 сек Середня (частковий кеш) 30% відмов
Прогресивний + кеш Redis 1–2 сек Низька (до 80% кеш) 15% відмов

Що входить в роботу

Повний чек-лист етапів - Аналітика та UX-прототип - Проектування API-агрегатора - Інтеграція з 1–3 туроператорами - Розробка iOS (SwiftUI+Combine) та Android (Jetpack Compose) - Впровадження пошуку з прогресивним завантаженням - Кешування Redis - Платіжний модуль (ЮKassa/CloudPayments + розстрочка) - Особистий кабінет з офлайн-доступом - Push-сповіщення (APNs + FCM) - Публікація в App Store та Google Play (гарантія проходження) - 1 місяць техпідтримки та навчання персоналу
Етап Термін Результат
Аналітика та проектування 1–2 тижні ТЗ, UX-прототип
Інтеграція з туроператорами 2–4 тижні Робочий бекенд-агрегатор
Розробка мобільного додатку 4–6 тижнів iOS та Android клієнти
Тестування та деплой 1–2 тижні Реліз в магазинах

Типові помилки при розробці туристичного додатку

  • Прямі запити до GDS з мобільного пристрою — довго та небезпечно. Завжди використовуйте проміжний бекенд.
  • Відсутність кешування — переплата за API в 3–5 разів, повільний повторний пошук.
  • Ігнорування офлайн-режиму — додаток марний без інтернету (наприклад, за кордоном).
  • Невраховані вимоги App Store щодо контенту (Section 4.2) — магазин може відхилити реліз.

Скільки коштує розробка мобільного додатку для турагентства

Повний цикл — від 10 до 14 тижнів на повноцінний додаток з інтеграцією 1–2 туроператорів, картою, оплатою та особистим кабінетом. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог. Замовте розробку — ми гарантуємо результат і дотримання термінів. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проекту.

За даними Apple Developer Documentation, прогресивне завантаження покращує UX на 30%.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.