Розробка mPOS додатку для прийому платежів під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка mPOS додатку для прийому платежів під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Уявіть: кур'єр привіз замовлення, а термінал розрядився. Або клієнт хоче оплатити карткою, але рідер не підключається після блокування екрана. Така помилка коштує бізнесу значних втрат — за статистикою, кожен п'ятий mPOS-термінал втрачає з'єднання під час транзакції, що становить 20% недоотриманої виручки. Наша команда мобільних розробників з 8-річним досвідом у фінтех (15+ проектів) вирішує ці проблеми системно: ми проектуємо mPOS-додаток, який стабільно приймає оплату навіть у складних сценаріях. Гарантуємо якість та відповідність PCI DSS. Ми створюємо mPOS під ключ: від вибору SDK та інтеграції рідера до фіскалізації та публікації в сторах. Оцінимо ваш проект за 1–2 дні — зв'яжіться для консультації. Економія на обладнанні до 30% при використанні Apple Tap to Pay, а комісія Stripe — лише $0.10 за транзакцію.

Як забезпечити стабільне Bluetooth-з'єднання?

Bluetooth-з'єднання — головне джерело проблем у mPOS: рідер відключається в середині транзакції, телефон не бачить його після screen lock, батарея розрядилася. Ми реалізуємо reconnect logic з автоматичним пошуком і перепідключенням до останнього використаного рідера. Використовуємо CoreBluetooth (iOS) або BluetoothAdapter (Android) з постійним скануванням, автоматичне перепідключення при обриві, сповіщення про стан з'єднання. Stripe Terminal SDK сам обробляє reconnect, що скорочує час розробки в 1.5–1.7 раза (на 30–40%) порівняно з самостійною реалізацією EMV-стеку та Bluetooth-підключення. Тестуємо з конкретними рідерами в умовах перешкод. Наш reconnect logic знижує втрати Bluetooth-з'єднання до 5%.

Обладнання та SDK
Рідер Інтерфейс SDK
Verifone e285 Bluetooth Verifone Commander SDK
Ingenico iSMP4 Bluetooth Ingenico mPOS SDK
PAX A920 Вбудований Android PAX SDK
BBPOS Chipper 2X Bluetooth/Audio Stripe Terminal SDK
Square Reader Lightning/USB-C/Bluetooth Square Reader SDK

Stripe Terminal SDK — найбільш документований вибір для нових проектів. Підтримує кілька типів рідерів, бере на себе EMV-транзакції, онлайн та офлайн режим. За даними Stripe, 70% користувачів надають перевагу безконтактній оплаті, тому підтримка NFC обов'язкова. Вартість рідера BBPOS Chipper 2X становить близько $50, а комісія Stripe — $0.10 за транзакцію. Перетворіть смартфон на платіжний термінал — це знижує витрати на обладнання в 3 рази.

Apple Tap to Pay (iPhone з сучасною iOS) дозволяє приймати contactless картки через NFC iPhone без зовнішнього рідера. Вимагає Partner SDK від Apple-схваленого PSP (Stripe, Adyen, Checkout.com підтримують). Підключення через ProximityReader framework. Це змінює ринок mPOS — зниження витрат на обладнання до 3 разів порівняно з покупкою окремого рідера. Для Android аналогічний функціонал доступний через HCE, але потребує сертифікації платіжної системи.

EMV (Chip & PIN, Chip & Sign) та contactless (NFC) — основні стандарти. Stripe Terminal SDK обробляє EMV-діалог повністю. NFC на самому пристрої: iOS — Apple Pay через PassKit, Android — HCE приймає contactless Visa/MC.

Які додаткові можливості потрібні: офлайн, чеки, фіскалізація?

Кур'єр їде в підземному переході — немає мережі. Транзакція має завершитися. Stripe Terminal підтримує офлайн-режим: транзакція авторизується локально, зберігається в чергу, синхронізується при відновленні мережі. Ліміт суми в офлайн-режимі налаштовується. Ризик chargeback приймається бізнесом.

Режим Опис Обмеження
Online Транзакція через сервер, швидка авторизація Потрібен інтернет
Offline Локальна авторизація, відкладена синхронізація Ліміт суми, можливий chargeback

Електронний чек — SMS або email. Друкований чек — інтеграція з Bluetooth-принтером (Star Micronics TSP143, Epson TM-P20). Star Bluetooth SDK — принтер працює як CBPeripheral. Фіскальний чек в РФ — інтеграція з ОФД через ФН/СКНО. АТОЛ, Евотора, Комтет — популярні рішення. Мобільні фіскальні реєстратори (АТОЛ 91Ф, ШТРИХ-МПАЙ-Ф) підключаються по Bluetooth, SDK виробника.

Екран та UX: що важливо для касира

Для касира-користувача mPOS пріоритет — швидкість. Головний екран: поле введення суми (цифровий keypad, великий шрифт) + кнопка «Прийняти оплату». Каталог товарів — опціонально, для тих, хто веде номенклатуру. Зміни: відкриття/закриття касової зміни з Z-звітом. Авторизація оператора PIN-кодом. Історія транзакцій з пошуком і фільтром за період. Повернення — часткові та повні, з підтвердженням менеджерським PIN-кодом.

Скільки коштує розробка mPOS?

Наш стек: нативний Swift + Kotlin — переважно для mPOS через прямий доступ до CoreBluetooth/BluetoothAdapter, ProximityReader та апаратних інтерфейсів. React Native з нативними модулями — робочий варіант при кроссплатформенній вимозі.

Покроковий процес:

  1. Вибір рідера та PSP.
  2. Інтеграція Terminal SDK.
  3. Bluetooth-з'єднання та reconnect.
  4. Платіжний флоу (EMV + contactless + NFC).
  5. Чеки (електронні та друковані).
  6. Фіскальна інтеграція (для РФ/РБ).
  7. Тестування на реальному обладнанні.
  8. Сертифікація PSP.
  9. Публікація в App Store / Google Play.

Що входить в роботу:

  • Документація архітектури та API-специфікація.
  • Доступ до репозиторію з кодом.
  • Інтеграція Terminal SDK та Bluetooth-з'єднання.
  • Платіжний флоу (EMV + contactless + NFC).
  • Чеки (електронні та друковані).
  • Фіскалізація (для РФ/РБ).
  • Тестування на реальних рідерах.
  • Сертифікація PSP та публікація в App Store / Google Play.
  • Навчання персоналу (2 години).
  • Технічна підтримка протягом 2 місяців після релізу.

Орієнтири за термінами:

  • Базовий mPOS (введення суми, оплата через Stripe Terminal, електронний чек): 3–4 тижні.
  • Повноцінний додаток з каталогом, змінами, поверненнями, фіскальним реєстратором та Bluetooth-принтером: 2–3 місяці.
  • Вартість — після аналізу вимог, орієнтовно від $15 000.

Наші інженери супроводжують проект на всіх етапах — від ідеї до релізу та підтримки. Зв'яжіться з нами для консультації щодо вашого проекту mPOS. Замовте індивідуальний розрахунок вартості.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.