Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку

Відзначимо: коли користувач натискає «Купити», запускається ланцюжок блокчейн-транзакцій, який може обірватися на будь-якому етапі: нестача газу, зміна ціни, оновлення лістингу. Ми проектуємо стійкий flow покупки: перевіряємо актуальність ордера, готуємо approve (якщо потрібно), відправляємо транзакцію та чекаємо підтвердження. При помилках — декодуємо revert і показуємо зрозуміле повідомлення. Розповідаємо, як це реалізовано на Swift та Kotlin.

Покупка NFT у мобільному додатку — це не просто виклик смарт-контракту. Це кілька кроків, кожен з яких вимагає обробки edge-кейсів: мережа конгестилась, гаманець не підключений, токен вже куплений. Без належної інтеграції користувач зіткнеться з невизначеними помилками та покине додаток. Наша команда має 10+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 50 проектів з інтеграцією блокчейну — ми гарантуємо, що flow покупки проходить гладко, а у випадку проблем — зрозуміло пояснює причину.

Як перевірити доступність NFT перед покупкою?

Перед показом кнопки «Купити» — перевірити актуальний статус лістингу. NFT міг бути проданий секунду тому, а кешований екран цього не знає.

// iOS — перевірка активності лістингу перед покупкою
func checkListingActive(contractAddress: String, tokenId: BigUInt) async throws -> Bool {
    let listing = try await marketplaceContract.getListing(
        nftAddress: EthereumAddress(contractAddress)!,
        tokenId: tokenId
    )
    return listing.price > 0 && listing.seller != EthereumAddress.zero
}

Якщо лістинг неактивний — кнопка змінюється на «Немає в продажу», без діалогу покупки.

Чому варто розділяти approve та buy?

При покупці за ETH — одна транзакція: buyItem(nftContract, tokenId, { value: price }). Це швидше та простіше, але вимагає, щоб у користувача був ETH.

При покупці за ERC-20 (наприклад, USDC) — дві:

  1. usdc.approve(marketplaceAddress, price) — дозволити маркетплейсу витрачати токени
  2. marketplace.buyItem(nftContract, tokenId) — безпосередньо покупка

Користувач повинен бачити це як єдиний flow: «Крок 1 з 2: Дозволити списання USDC» → «Крок 2 з 2: Підтвердити покупку». Індикатор прогресу, пояснення кожного кроку.

Як об'єднати approve та buy за допомогою Permit?

Якщо токен підтримує EIP-2612 (Permit), approve можна замінити off-chain підписом. Тоді buy виконується однією транзакцією, як з ETH, але передається підпис permit. Це знижує газові витрати та покращує UX. За нашими розрахунками, економія газу становить до 30% порівняно з класичним approve + buy. При поточних цінах на газ Ethereum це еквівалентно економії приблизно $0.50–$1.00 за транзакцію. Порівняйте:

Сценарій Транзакцій Газ (орієнтовно) UX
ETH (native) 1 ~60k gas Мінімум кроків — краще для користувача
ERC-20 (approve + buy) 2 ~90k gas Прозорий, але довше
ERC-20 (permit) 1 ~70k gas Як ETH, але з підписом

Очікування підтвердження

Після відправки транзакції — не блокуй екран. Показуй:

  • TransactionHash у вигляді посилання на Explorer (Etherscan, Polygonscan)
  • Індикатор «Очікування підтвердження» з можливістю піти
  • Push при отриманні N підтверджень (зазвичай 1–3)
// Android — очікування підтвердження з таймаутом
suspend fun waitForReceipt(txHash: String, timeoutMs: Long = 120_000): TransactionReceipt? {
    val deadline = System.currentTimeMillis() + timeoutMs
    while (System.currentTimeMillis() < deadline) {
        val receipt = web3j.ethGetTransactionReceipt(txHash).send().transactionReceipt
        if (receipt.isPresent) return receipt.get()
        delay(3_000)
    }
    return null
}

Якщо receipt.status == "0x0" — транзакція завершилася з помилкою (revert). Потрібно декодувати причину через debug_traceTransaction або перевірити відомі помилки смарт-контракту OpenSea Seaport docs.

Як обробляти помилки транзакцій?

Помилка Причина Реакція UI
execution reverted: Not listed NFT знятий з продажу «NFT більше не продається»
execution reverted: Price mismatch Ціна змінилася Показати актуальну ціну, запропонувати оновити
insufficient funds Не вистачає ETH на газ «Поповніть гаманець для оплати комісії»
Transaction timeout Congestion мережі Запропонувати прискорити транзакцію (increase gas price)

Ми обробляємо кожен revert: декодуємо причину та показуємо зрозуміле повідомлення. Це підвищує довіру користувача та знижує кількість звернень до підтримки.

Що входить у роботу

  • Проектування flow покупки з вибором оптимального сценарію (ETH/ERC-20/permit)
  • Реалізація на Swift/Kotlin з урахуванням App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1) та політик Google Play
  • Тестування: unit-тести логіки транзакцій, інтеграційні тести взаємодії з контрактами
  • Документація flow та вихідний код
  • Підписані збірки (TestFlight / Firebase App Distribution)
  • Підтримка 3 місяці після релізу

Процес роботи та терміни

  1. Аналітика та проектування — визначаємо сценарії покупки, вибираємо оптимальний flow (1-2 дні)
  2. Реалізація — пишемо код (2-5 днів)
  3. Тестування — покриваємо unit-тестами логіку транзакцій, інтеграційними тестами — взаємодію з контрактами (1-2 дні)
  4. Deliverables — документація, збірки, розгортання (1 день)
  5. Підтримка після релізу — 3 місяці гарантії та фіксу багів

Терміни: від 3 до 10 днів залежно від складності. Вартість розраховується індивідуально після оцінки проекту.

Якщо ви хочете, щоб ваш додаток підтримував покупку NFT, зв'яжіться з нами для оцінки. Замовте інтеграцію — отримайте консультацію щодо реалізації flow покупки з урахуванням ваших вимог.

Non-fungible token

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.