Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку

Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку Відзначимо: коли користувач натискає «Купити», запускається ланцюжок блокчейн-транзакцій, який може обірватися на будь-якому етапі: нестача газу, зміна ціни, оновлення лістингу. Ми проектуємо стійкий flow покупки: перевіряємо актуальність ордера,

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    898
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1219
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    600

Як ми реалізуємо покупку NFT у мобільному додатку

Відзначимо: коли користувач натискає «Купити», запускається ланцюжок блокчейн-транзакцій, який може обірватися на будь-якому етапі: нестача газу, зміна ціни, оновлення лістингу. Ми проектуємо стійкий flow покупки: перевіряємо актуальність ордера, готуємо approve (якщо потрібно), відправляємо транзакцію та чекаємо підтвердження. При помилках — декодуємо revert і показуємо зрозуміле повідомлення. Розповідаємо, як це реалізовано на Swift та Kotlin.

Покупка NFT у мобільному додатку — це не просто виклик смарт-контракту. Це кілька кроків, кожен з яких вимагає обробки edge-кейсів: мережа конгестилась, гаманець не підключений, токен вже куплений. Без належної інтеграції користувач зіткнеться з невизначеними помилками та покине додаток. Наша команда має 10+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 50 проектів з інтеграцією блокчейну — ми гарантуємо, що flow покупки проходить гладко, а у випадку проблем — зрозуміло пояснює причину.

Як перевірити доступність NFT перед покупкою?

Перед показом кнопки «Купити» — перевірити актуальний статус лістингу. NFT міг бути проданий секунду тому, а кешований екран цього не знає.

// iOS — перевірка активності лістингу перед покупкою func checkListingActive(contractAddress: String, tokenId: BigUInt) async throws -> Bool { let listing = try await marketplaceContract.getListing( nftAddress: EthereumAddress(contractAddress)!, tokenId: tokenId ) return listing.price > 0 && listing.seller != EthereumAddress.zero } 

Якщо лістинг неактивний — кнопка змінюється на «Немає в продажу», без діалогу покупки.

Чому варто розділяти approve та buy?

При покупці за ETH — одна транзакція: buyItem(nftContract, tokenId, { value: price }). Це швидше та простіше, але вимагає, щоб у користувача був ETH.

При покупці за ERC-20 (наприклад, USDC) — дві:

  1. usdc.approve(marketplaceAddress, price) — дозволити маркетплейсу витрачати токени
  2. marketplace.buyItem(nftContract, tokenId) — безпосередньо покупка

Користувач повинен бачити це як єдиний flow: «Крок 1 з 2: Дозволити списання USDC» → «Крок 2 з 2: Підтвердити покупку». Індикатор прогресу, пояснення кожного кроку.

Як об'єднати approve та buy за допомогою Permit?

Якщо токен підтримує EIP-2612 (Permit), approve можна замінити off-chain підписом. Тоді buy виконується однією транзакцією, як з ETH, але передається підпис permit. Це знижує газові витрати та покращує UX. За нашими розрахунками, економія газу становить до 30% порівняно з класичним approve + buy. При поточних цінах на газ Ethereum це еквівалентно економії приблизно $0.50–$1.00 за транзакцію. Порівняйте:

Сценарій Транзакцій Газ (орієнтовно) UX
ETH (native) 1 ~60k gas Мінімум кроків — краще для користувача
ERC-20 (approve + buy) 2 ~90k gas Прозорий, але довше
ERC-20 (permit) 1 ~70k gas Як ETH, але з підписом

Очікування підтвердження

Після відправки транзакції — не блокуй екран. Показуй:

  • TransactionHash у вигляді посилання на Explorer (Etherscan, Polygonscan)
  • Індикатор «Очікування підтвердження» з можливістю піти
  • Push при отриманні N підтверджень (зазвичай 1–3)
// Android — очікування підтвердження з таймаутом suspend fun waitForReceipt(txHash: String, timeoutMs: Long = 120_000): TransactionReceipt? { val deadline = System.currentTimeMillis() + timeoutMs while (System.currentTimeMillis() < deadline) { val receipt = web3j.ethGetTransactionReceipt(txHash).send().transactionReceipt if (receipt.isPresent) return receipt.get() delay(3_000) } return null } 

Якщо receipt.status == "0x0" — транзакція завершилася з помилкою (revert). Потрібно декодувати причину через debug_traceTransaction або перевірити відомі помилки смарт-контракту OpenSea Seaport docs.

Як обробляти помилки транзакцій?

Помилка Причина Реакція UI
execution reverted: Not listed NFT знятий з продажу «NFT більше не продається»
execution reverted: Price mismatch Ціна змінилася Показати актуальну ціну, запропонувати оновити
insufficient funds Не вистачає ETH на газ «Поповніть гаманець для оплати комісії»
Transaction timeout Congestion мережі Запропонувати прискорити транзакцію (increase gas price)

Ми обробляємо кожен revert: декодуємо причину та показуємо зрозуміле повідомлення. Це підвищує довіру користувача та знижує кількість звернень до підтримки.

Що входить у роботу

  • Проектування flow покупки з вибором оптимального сценарію (ETH/ERC-20/permit)
  • Реалізація на Swift/Kotlin з урахуванням App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1) та політик Google Play
  • Тестування: unit-тести логіки транзакцій, інтеграційні тести взаємодії з контрактами
  • Документація flow та вихідний код
  • Підписані збірки (TestFlight / Firebase App Distribution)
  • Підтримка 3 місяці після релізу

Процес роботи та терміни

  1. Аналітика та проектування — визначаємо сценарії покупки, вибираємо оптимальний flow (1-2 дні)
  2. Реалізація — пишемо код (2-5 днів)
  3. Тестування — покриваємо unit-тестами логіку транзакцій, інтеграційними тестами — взаємодію з контрактами (1-2 дні)
  4. Deliverables — документація, збірки, розгортання (1 день)
  5. Підтримка після релізу — 3 місяці гарантії та фіксу багів

Терміни: від 3 до 10 днів залежно від складності. Вартість розраховується індивідуально після оцінки проекту.

Якщо ви хочете, щоб ваш додаток підтримував покупку NFT, зв'яжіться з нами для оцінки. Замовте інтеграцію — отримайте консультацію щодо реалізації flow покупки з урахуванням ваших вимог.

Non-fungible token