При продажу NFT через мобільний додаток користувач стикається з двома обов'язковими транзакціями: approve та лістинг. Кожна вимагає підтвердження та витрати газу. Ми у своїй практиці часто бачимо, як неправильний вибір між approve та setApprovalForAll призводить до зайвих витрат або втрати довіри. Розберемо, як реалізувати цей процес без помилок.
Як вибрати між approve та setApprovalForAll?
setApprovalForAll(marketplaceAddress, true) — один дозвіл для всіх токенів колекції. Користувач робить це один раз, потім може лістити будь-які NFT з цієї колекції без повторного approve. approve(marketplaceAddress, tokenId) — дозвіл для конкретного токена. Безпечніше, але кожен лістинг вимагає окремої транзакції.
| Критерій |
setApprovalForAll |
approve |
| Кількість транзакцій на перший лістинг |
1 (approve) + 1 (list) = 2 |
1 (approve) + 1 (list) = 2 |
| Кількість транзакцій на наступний лістинг |
1 (list) |
2 (approve + list) |
| Газові витрати на 5 лістингів |
2 + 4*1 = 6 транзакцій |
5*2 = 10 транзакцій |
| Безпека |
Нижча (ризик для всієї колекції) |
Вища (тільки один токен) |
| UX |
Краще — менше підтверджень |
Гірше — кожного разу approve |
Рекомендований UX: при першому лістингу з колекції — пропонувати setApprovalForAll з поясненням «Дозвольте один раз для всієї колекції, щоб не платити газ при кожному продажу». Користувач повинен розуміти наслідки. Для rare tokens (1/1) можна використовувати approve. ERC721 — стандарт, з яким ми працюємо.
// iOS — перевірка схвалення перед лістингом
func checkApproval(nftContract: EthereumAddress, owner: EthereumAddress) async -> Bool {
let erc721 = ERC721(web3: web3, provider: web3.provider, address: nftContract)
return (try? await erc721.getApproved(tokenId: tokenId) == marketplaceAddress)
?? (try? await erc721.isApprovedForAll(owner: owner, operator: marketplaceAddress))
?? false
}
Як оптимізувати газові витрати при approve?
На Ethereum кожна транзакція коштує дорого, на Polygon — мінімальні комісії. Якщо ваш додаток працює на кількох мережах, дайте користувачу вибрати мережу з низькою комісією. Використовуйте setApprovalForAll для економії газу на наступних лістингах — це скорочує кількість транзакцій у 2 рази. setApprovalForAll краще approve: для 5 лістингів потрібно всього 6 транзакцій замість 10, що економить 40% газу.
| Операція |
Ethereum (gwei 50) |
Polygon (gwei 100) |
| approve |
висока комісія |
мінімальна комісія |
| list |
висока комісія |
мінімальна комісія |
| updateListing |
висока комісія |
мінімальна комісія |
| cancelListing |
висока комісія |
мінімальна комісія |
Форма лістингу та розбивка комісій
Мінімум полів: ціна (в ETH або ERC-20 токені), опціональний дедлайн лістингу. Показуй прямо у формі розрахункову суму, яку отримає продавець з урахуванням комісій: netAmount = price * (1 - platformFee - royalty).
// Android — розрахунок чистої суми при лістингу NFT для Kotlin
val grossPrice: BigDecimal,
val platformFeePercent: BigDecimal,
val royaltyPercent: BigDecimal,
val platformFeeAmount get() = grossPrice * platformFeePercent / BigDecimal(100)
val royaltyAmount get() = grossPrice * royaltyPercent / BigDecimal(100)
val sellerReceives get() = grossPrice - platformFeeAmount - royaltyAmount
Роялті береться з ERC2981.royaltyInfo(tokenId, price). Показуйте рядок «Роялті творцю: X%» — це важливо для прозорості. Відсутність цієї інформації знижує довіру користувачів.
Чому важливо показувати чисту суму продавцю?
Користувач бачить 1 ETH, але після комісій отримує 0.85 ETH. Якщо не показати розбивку, він буде розчарований при отриманні. Попередній показ комісій збільшує завершення транзакцій на 20%.
Flow створення лістингу з чекпоїнтами
- Перевірити схвалення → якщо ні, відправити
approve/setApprovalForAll. Показувати модальне вікно з поясненням.
- Дочекатися підтвердження approve — індикатор прогресу з анімацією блоку.
- Відправити
listItem(nftAddress, tokenId, price, deadline) — знову чекати підтвердження.
- Після підтвердження — NFT з'являється в каталозі.
Кожен крок з прогрес-індикатором. Якщо користувач закрив додаток після кроку 1 — при наступному відкритті перевірити схвалення (вже видане) і запропонувати продовжити з кроку 3. Така відмовостійкість — обов'язкова вимога для production-додатків.
Типові помилки при approve:
- Користувач не дочекався підтвердження approve і відправив list — транзакція провалиться.
- Недостатній баланс ETH для газу — запропонуйте попередньо поповнити гаманець.
- Approve на неправильну адресу маркетплейсу — завжди перевіряйте адресу в UI.
Зміна ціни та зняття з продажу
updateListing(nftAddress, tokenId, newPrice) — одна транзакція без повторного approve. cancelListing(nftAddress, tokenId) — зняття лістингу. Після підтвердження — NFT зникає з каталогу. Важно: відображати кнопку «Зняти з продажу» тільки тоді, коли лістинг дійсно активний (перевірка on-chain або через індексатор). Якщо перевіряти тільки локально, можливі race conditions.
Що входить у реалізацію
Ми маємо понад 10 років досвіду в mobile blockchain integrations. Ми реалізуємо весь цикл продажу NFT у мобільному додатку:
- Розробка UI форми лістингу NFT на iOS з розбивкою комісій.
- Інтеграція смарт-контрактів ERC721/ERC1155 та ERC2981.
- Обробка push-сповіщень про статус транзакції (через APNs/FCM).
- Тестування на реальних пристроях та симуляторах.
- Підготовка метаданих для App Store та Google Play (включаючи опис App Store Review Guidelines Section 4.2).
Процес оцінки та роботи
- Збір даних: ваші вимоги та поточний стек.
- Аудит та аналіз: перевірка смарт-контрактів, UX.
- Проектування: архітектура інтеграції.
- Оцінка: точний обсяг робіт та строки.
- Розробка: ітеративна з демо на кожному етапі.
- Тестування: unit, integration, приймальне на реальних пристроях.
- Запуск: публікація в App Store/Google Play.
Орієнтири за строками
Від 3 до 5 робочих днів. Оцінимо ваш проект за 1 день. Отримайте консультацію по вашому проекту — ми гарантуємо прозорість та дотримання строків. Зв'яжіться з нами для обговорення деталей.
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.