Пакетне отримання балансів токенів у мобільному гаманці

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Пакетне отримання балансів токенів у мобільному гаманці
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Баланс токенів ERC-20/BEP-20/SPL у мобільному гаманці

Уявіть: користувач відкриває гаманець і чекає завантаження балансу по одному токену — секунда на кожен. При 20 токенах це 20 секунд. Користувач закриває застосунок. Класичний RPC-запит на кожен контракт дає затримку 2-3 секунди на токен, разом хвилина для портфеля з 30 активів. Ми вирішуємо це завдання через пакетне завантаження з Multicall3, кешування та паралельні запити для різних мереж. Наш досвід показує: правильна архітектура скорочує час завантаження до 1-2 секунд, незалежно від кількості токенів. Економія часу сягає 20-кратного прискорення — користувачі не йдуть, а конверсія в операції зростає.

Як пакетно завантажити баланси?

Multicall3 — контракт 0xcA11bde05977b3631167028862bE2a173976CA11, задеплоєний у більшості EVM-мереж (Ethereum, Polygon, BNB Chain, Arbitrum, Optimism, Base). Один виклик aggregate3 повертає баланси всіх токенів за одну транзакцію читання. Порівняння методів:

Метод Час на 20 токенів Навантаження на ноду Підтримка мереж
Послідовні RPC 4-6 секунд 20 викликів Будь-яка EVM
Multicall3 0.3-0.6 секунди 1 виклик Більшість EVM
JSON-RPC batch 0.5-1 секунда 1 batch-запит Всі EVM (без Multicall)

Multicall3 скорочує кількість RPC-викликів у 20 разів і в 10-20 разів швидше послідовних запитів.

Покрокова інтеграція Multicall3

  1. Ініціалізуйте Multicall3-контракт у коді гаманця. Адреса єдина для всіх мереж — 0xcA11bde05977b3631167028862bE2a173976CA11.
  2. Зберіть масив Call3 для кожного токена: target, allowFailure: true, callData = balanceOf(address).
  3. Викличте aggregate3 — отримайте масив результатів з rawBalance та success.
  4. Обробіть результати: для кожного токена витягніть rawBalance, поділіть на 10^decimals.
  5. Відобразіть баланси в UI паралельно із завантаженням курсів.
// iOS — web3swift + Multicall3
let multicallAddress = EthereumAddress("0xcA11bde05977b3631167028862bE2a173976CA11")!
var calls: [Multicall3.Call3] = []
for tokenAddress in tokenAddresses {
    let callData = ERC20.balanceOf(owner: walletAddress).encodeABI()
    calls.append(.init(target: tokenAddress, allowFailure: true, callData: callData))
}
let results = try await multicall3.aggregate3(calls: calls)
// Android — web3j + ручна збірка Multicall
val multicallEncoder = Function("aggregate3", listOf(DynamicArray(calls)), listOf())
val encodedCall = FunctionEncoder.encode(multicallEncoder)
val response = web3j.ethCall(Transaction.createEthCallTransaction(null, multicallAddress, encodedCall), DefaultBlockParameterName.LATEST).send()

Для мереж без Multicall3 (деякі L2 або приватні EVM-мережі) — JSON-RPC batch request: масив викликів в одному HTTP-тілі. Більшість нод підтримують до 100 запитів у batch.

Що робити з SPL-токенами на Solana?

Solana принципово відрізняється: кожен SPL-токен зберігається на окремому Associated Token Account (ATA). Список ATA для гаманця отримують через getTokenAccountsByOwner з програмою TokenkegQfeZyiNwAJbNbGKPFXCWuBvf9Ss623VQ5DA.

// iOS — SolanaSwift
let tokenAccounts = try await solana.action.getTokenAccountsByOwner(
    pubkey: walletPublicKey,
    params: .init(programId: TokenProgram.publicKey),
    configs: nil
)
for account in tokenAccounts {
    let mint = account.account.data.parsed.info.mint
    let amount = account.account.data.parsed.info.tokenAmount.uiAmount
}

У користувача може бути 50+ ATA, включаючи нульові баланси від старих airdrop'ів. Нульові ми приховуємо за замовчуванням, але даємо опцію «показати всі». Це тримає UI чистим, не втрачаючи інформацію.

Чому важливі decimals і курси?

Відображення балансу без фіатного еквівалента — половина роботи. Для отримання курсів використовуємо CoinGecko API (/simple/price?ids=...&vs_currencies=usd) або CoinMarketCap. CoinGecko Free tier — 30 запитів на хвилину, достатньо для більшості гаманців. Ключі токенів — це contract address, не тікер. Для Ethereum: https://api.coingecko.com/api/v3/simple/token_price/ethereum?contract_addresses=0x...&vs_currencies=usd. Запит до 100 контрактів за раз — пакетуємо.

Decimals токена критично важливі: згідно зі специфікацією ERC-20, контракт повертає баланс у мінімальних одиницях. USDC — 6 decimals, ETH — 18. Відображуваний баланс: rawBalance / 10^decimals. Помилка в decimals — баланс покаже астрономічну або нульову суму. Ми гарантуємо коректне зчитування decimals з контракту при ініціалізації.

Типові помилки при роботі з decimals:

  • Контракт повертає decimals = 0 для токенів, що не реалізують decimals(), — використовуємо fallback 18.
  • Деякі токени (наприклад, USDT на Tron) мають 6 decimals, але на EVM-версіях — 6 або 18.
  • При додаванні нового токена вручну користувач може ввести невірні decimals — перевіряємо через ончейн-дані.

Схема кешування та частота оновлення

Дані Частота оновлення Зберігання
Баланси токенів Кожні 30 сек / pull-to-refresh In-memory
Список токенів користувача При кожному запуску SQLite / UserDefaults
Курси токенів Кожні 60 сек In-memory + disk cache
Метадані токена (ім'я, decimals) Одноразово SQLite

Особистий кейс: для одного DeFi-проєкту ми інтегрували відображення балансів у 4 мережах (Ethereum, BSC, Polygon, Solana) і 30 токенах. Час завантаження скоротився з 12 секунд до 2,5 секунд завдяки пакетним запитам і кешуванню курсорів.

Що входить у роботу

  • Проєктування архітектури завантаження балансів під вашу цільову аудиторію.
  • Інтеграція Multicall3 для EVM-мереж та getTokenAccountsByOwner для Solana.
  • Підключення фіатних курсів з кешуванням.
  • Розробка UI списку токенів з pull-to-refresh, пошуком і приховуванням нульових.
  • Тестування на 10+ популярних токенах у кожній мережі.
  • Передача доступів до App Store Connect / Google Play Console.
  • Документація з експлуатації та підтримка протягом місяця після релізу.

Строки орієнтовно

Від 3 до 7 днів залежно від кількості мереж і вимог до UI. Для типового рішення (EVM + Solana + курси) — 5 днів. Зв'яжіться з нами — ми оцінимо ваш проєкт безкоштовно і назвемо точні строки. Наші інженери мають 5+ років досвіду в мобільній розробці і гарантують дотримання App Store Review Guidelines та Play Console політик.

Замовте реалізацію відображення балансу токенів у вашому гаманці — отримайте готове рішення під ключ. Отримайте консультацію прямо зараз.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.