Баланс токенів ERC-20/BEP-20/SPL у мобільному гаманці
Уявіть: користувач відкриває гаманець і чекає завантаження балансу по одному токену — секунда на кожен. При 20 токенах це 20 секунд. Користувач закриває застосунок. Класичний RPC-запит на кожен контракт дає затримку 2-3 секунди на токен, разом хвилина для портфеля з 30 активів. Ми вирішуємо це завдання через пакетне завантаження з Multicall3, кешування та паралельні запити для різних мереж. Наш досвід показує: правильна архітектура скорочує час завантаження до 1-2 секунд, незалежно від кількості токенів. Економія часу сягає 20-кратного прискорення — користувачі не йдуть, а конверсія в операції зростає.
Як пакетно завантажити баланси?
Multicall3 — контракт 0xcA11bde05977b3631167028862bE2a173976CA11, задеплоєний у більшості EVM-мереж (Ethereum, Polygon, BNB Chain, Arbitrum, Optimism, Base). Один виклик aggregate3 повертає баланси всіх токенів за одну транзакцію читання. Порівняння методів:
| Метод |
Час на 20 токенів |
Навантаження на ноду |
Підтримка мереж |
| Послідовні RPC |
4-6 секунд |
20 викликів |
Будь-яка EVM |
| Multicall3 |
0.3-0.6 секунди |
1 виклик |
Більшість EVM |
| JSON-RPC batch |
0.5-1 секунда |
1 batch-запит |
Всі EVM (без Multicall) |
Multicall3 скорочує кількість RPC-викликів у 20 разів і в 10-20 разів швидше послідовних запитів.
Покрокова інтеграція Multicall3
- Ініціалізуйте Multicall3-контракт у коді гаманця. Адреса єдина для всіх мереж —
0xcA11bde05977b3631167028862bE2a173976CA11.
- Зберіть масив
Call3 для кожного токена: target, allowFailure: true, callData = balanceOf(address).
- Викличте
aggregate3 — отримайте масив результатів з rawBalance та success.
- Обробіть результати: для кожного токена витягніть rawBalance, поділіть на 10^decimals.
- Відобразіть баланси в UI паралельно із завантаженням курсів.
// iOS — web3swift + Multicall3
let multicallAddress = EthereumAddress("0xcA11bde05977b3631167028862bE2a173976CA11")!
var calls: [Multicall3.Call3] = []
for tokenAddress in tokenAddresses {
let callData = ERC20.balanceOf(owner: walletAddress).encodeABI()
calls.append(.init(target: tokenAddress, allowFailure: true, callData: callData))
}
let results = try await multicall3.aggregate3(calls: calls)
// Android — web3j + ручна збірка Multicall
val multicallEncoder = Function("aggregate3", listOf(DynamicArray(calls)), listOf())
val encodedCall = FunctionEncoder.encode(multicallEncoder)
val response = web3j.ethCall(Transaction.createEthCallTransaction(null, multicallAddress, encodedCall), DefaultBlockParameterName.LATEST).send()
Для мереж без Multicall3 (деякі L2 або приватні EVM-мережі) — JSON-RPC batch request: масив викликів в одному HTTP-тілі. Більшість нод підтримують до 100 запитів у batch.
Що робити з SPL-токенами на Solana?
Solana принципово відрізняється: кожен SPL-токен зберігається на окремому Associated Token Account (ATA). Список ATA для гаманця отримують через getTokenAccountsByOwner з програмою TokenkegQfeZyiNwAJbNbGKPFXCWuBvf9Ss623VQ5DA.
// iOS — SolanaSwift
let tokenAccounts = try await solana.action.getTokenAccountsByOwner(
pubkey: walletPublicKey,
params: .init(programId: TokenProgram.publicKey),
configs: nil
)
for account in tokenAccounts {
let mint = account.account.data.parsed.info.mint
let amount = account.account.data.parsed.info.tokenAmount.uiAmount
}
У користувача може бути 50+ ATA, включаючи нульові баланси від старих airdrop'ів. Нульові ми приховуємо за замовчуванням, але даємо опцію «показати всі». Це тримає UI чистим, не втрачаючи інформацію.
Чому важливі decimals і курси?
Відображення балансу без фіатного еквівалента — половина роботи. Для отримання курсів використовуємо CoinGecko API (/simple/price?ids=...&vs_currencies=usd) або CoinMarketCap. CoinGecko Free tier — 30 запитів на хвилину, достатньо для більшості гаманців. Ключі токенів — це contract address, не тікер. Для Ethereum: https://api.coingecko.com/api/v3/simple/token_price/ethereum?contract_addresses=0x...&vs_currencies=usd. Запит до 100 контрактів за раз — пакетуємо.
Decimals токена критично важливі: згідно зі специфікацією ERC-20, контракт повертає баланс у мінімальних одиницях. USDC — 6 decimals, ETH — 18. Відображуваний баланс: rawBalance / 10^decimals. Помилка в decimals — баланс покаже астрономічну або нульову суму. Ми гарантуємо коректне зчитування decimals з контракту при ініціалізації.
Типові помилки при роботі з decimals:
- Контракт повертає decimals = 0 для токенів, що не реалізують
decimals(), — використовуємо fallback 18.
- Деякі токени (наприклад, USDT на Tron) мають 6 decimals, але на EVM-версіях — 6 або 18.
- При додаванні нового токена вручну користувач може ввести невірні decimals — перевіряємо через ончейн-дані.
Схема кешування та частота оновлення
| Дані |
Частота оновлення |
Зберігання |
| Баланси токенів |
Кожні 30 сек / pull-to-refresh |
In-memory |
| Список токенів користувача |
При кожному запуску |
SQLite / UserDefaults |
| Курси токенів |
Кожні 60 сек |
In-memory + disk cache |
| Метадані токена (ім'я, decimals) |
Одноразово |
SQLite |
Особистий кейс: для одного DeFi-проєкту ми інтегрували відображення балансів у 4 мережах (Ethereum, BSC, Polygon, Solana) і 30 токенах. Час завантаження скоротився з 12 секунд до 2,5 секунд завдяки пакетним запитам і кешуванню курсорів.
Що входить у роботу
- Проєктування архітектури завантаження балансів під вашу цільову аудиторію.
- Інтеграція Multicall3 для EVM-мереж та
getTokenAccountsByOwner для Solana.
- Підключення фіатних курсів з кешуванням.
- Розробка UI списку токенів з pull-to-refresh, пошуком і приховуванням нульових.
- Тестування на 10+ популярних токенах у кожній мережі.
- Передача доступів до App Store Connect / Google Play Console.
- Документація з експлуатації та підтримка протягом місяця після релізу.
Строки орієнтовно
Від 3 до 7 днів залежно від кількості мереж і вимог до UI. Для типового рішення (EVM + Solana + курси) — 5 днів. Зв'яжіться з нами — ми оцінимо ваш проєкт безкоштовно і назвемо точні строки. Наші інженери мають 5+ років досвіду в мобільній розробці і гарантують дотримання App Store Review Guidelines та Play Console політик.
Замовте реалізацію відображення балансу токенів у вашому гаманці — отримайте готове рішення під ключ. Отримайте консультацію прямо зараз.
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.