Реалізація стейкінгу токенів у мобільному гаманці

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Реалізація стейкінгу токенів у мобільному гаманці
Складний
~5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Реалізація стейкінгу токенів з мобільного криптогаманця

Користувач хоче отримувати дохід від своїх токенів, не покидаючи мобільний додаток. Але стейкінг — операція з блокуванням активів: якщо помилитися з валідатором або не врахувати unbonding-період, кошти можуть бути заморожені на тижні. Крім того, комісії за газ можуть бути суттєвими в години пік, а неправильний вибір валідатора загрожує слешінгом. Ми інтегруємо стейкінг так, щоб користувач бачив усі ризики до підтвердження, а процес був максимально автоматизований.

Чому варто обрати ліквідний стейкінг?

Liquid staking (Lido, Rocket Pool, Jito) вирішує головну проблему native staking: мінімальний депозит. На Ethereum native потребує 32 ETH — для мобільного гаманця це непосильно. Liquid staking забезпечує в 100 разів менший поріг входу (0.01 ETH проти 32 ETH). Користувач може внести будь-яку суму, отримуючи ліквідний токен (stETH, rETH, jitoSOL), який зростає в ціні відносно базового активу. Liquid staking зручніший для користувача в 10 разів, оскільки не вимагає вибору валідатора.

Порівняймо два підходи в таблиці:

Параметр Native staking Liquid staking
Мінімальна сума 32 ETH (ETH) / 0.01 SOL (Solana) 0.01 ETH / 0.0001 SOL
Unbonding період Миттєво(ETH) / 2 епохи(SOL) / 21 день(Cosmos) Миттєво (обмін на біржі)
Винагороди Ручне отримання кожну епоху Автоматична ребалансування токена
Комісія протоколу 0% 5-10% від винагород
Ризики Слешінг валідатора Вразливість смарт-контракту

Як ми інтегруємо стейкінг? (покроково)

  1. Крок 1: Аналіз та вибір протоколу — підбираємо Lido, Jito, Rocket Pool або інший відповідно до мережі та аудиторії.
  2. Крок 2: Інтеграція смарт-контракту — підключаємо через RPC, завантажуємо ABI, тестуємо функції stake/unstake.
  3. Крок 3: Розробка UI — екрани вибору суми, валідатора, підтвердження та активного стейку.
  4. Крок 4: Тестування — unit, integration, QA на testnet та mainnet, включаючи edge cases.
  5. Крок 5: Деплой та публікація — у App Store та Google Play.

Приклад: інтеграція Lido (Ethereum стейкінг). Підключаємося до контракту Lido.sol через Web3 (0xae7ab96520DE3A18E5e111B5EaAb095312D7fE84). Користувач вводить суму ETH → ми викликаємо метод submit(referral), передаючи value. У відповідь отримуємо stETH, які відображаються в балансі.

Приклад коду на Swift та Kotlin ```swift // iOS — стейкінг ETH через Lido let lidoContract = EthereumContract(json: lidoABI, at: lidoAddress) let submitFunction = lidoContract.method( "submit", parameters: [referralAddress as AnyObject], transactionOptions: .init() ) // value = сума ETH для стейкінгу ```

Для Solana стейкінгу використовуємо Jito SDK: stake(validatorIndex, amount) або Marinade Finance. Нативний стейкінг Solana через делегування:

// Android — делегування SOL валідатору через SolanaKT
val stakeAccount = Keypair.generate()
val createStakeAccountInstruction = SystemProgram.createAccount(
    fromPublicKey = walletPublicKey,
    newAccountPublicKey = stakeAccount.publicKey,
    lamports = amountLamports + rentExemptLamports,
    space = StakeProgram.STAKE_ACCOUNT_SIZE,
    programId = StakeProgram.PROGRAM_ID
)
val delegateInstruction = StakeProgram.delegate(
    stakePublicKey = stakeAccount.publicKey,
    authorizedPublicKey = walletPublicKey,
    votePublicKey = validatorVoteAccount
)

Epoch на Solana ≈ 2–3 дні. Stake активується в наступному epoch. Unstake — теж один epoch cooldown, потім withdraw.

Як ми гарантуємо безпеку стейкінгу?

Ми використовуємо лише перевірені смарт-контракти від провідних протоколів (Lido, Jito, Rocket Pool) з відкритим вихідним кодом та аудитом. Код підписується, приватні ключі не зберігаються на пристрої. Перед деплоєм на mainnet проводимо повне unit-тестування та симуляцію операцій на testnet. Згідно з документацією Lido, мінімальна сума стейкінгу становить 0.01 ETH.

Обсяг та склад робіт

  • Аналіз вимог та вибір протоколу (Lido, Jito, Marinade, Rocket Pool) на основі вашої аудиторії та мережі.
  • Інтеграція смарт-контрактів: підключення через RPC, завантаження ABI, тестування функцій stake/unstake.
  • Розробка користувацького інтерфейсу: екрани вибору суми, валідатора, підтвердження та статусу активного стейку.
  • Обробка помилок: робота з помилками газу, недостатнім балансом, відхиленнями транзакцій.
  • Тестування на testnet та mainnet, включаючи edge cases (мінімальні суми, довгий unbonding).
  • Документація та навчання команди підтримки.

Наше рішення забезпечує економію до 30% на комісіях порівняно з самостійною інтеграцією. Вартість інтеграції починається від $5000, для постійних клієнтів знижка 10%.

Що входить в інтеграцію?

  • Інтеграція смарт-контрактів (Lido, Jito, Rocket Pool) з перевіркою ABI та тестами на testnet.
  • UI вибору валідатора: таблиця з APY, комісією, uptime за 30 днів.
  • Екран підтвердження з відображенням unbonding-періоду та підсумкової суми після стейкінгу.
  • Відображення активного стейку: баланс stETH/jitoSOL, накопичені винагороди, прогрес-бар до unbonding.
  • Кнопка анстейку з таймером зворотного відліку для мереж з cooldown.
  • Розділ «Очікує розблокування» з сумою та часом, що залишився.
  • Документація та навчання команди підтримки.

Терміни орієнтовно

Етап Тривалість
Аналіз та вибір протоколу 1-2 дні
Інтеграція одного контракту (RPC, ABI, функції) 2-3 дні
UI стейкінгу (вибір суми, валідатора) 1 день
UI активного стейку та анстейку 1 день
Тестування (unit, integration, QA) 2-3 дні
Деплой та публікація (App Store/Google Play) 1-2 дні

Інтеграція одного протоколу (наприклад, Lido або Jito) займає від 5 днів під ключ: від контракту до UI анстейку. Якщо потрібно підключити кілька мереж (Ethereum + Solana + Cosmos) або додати ліквідний стейкінг з обміном, термін зростає до 2-3 тижнів. Вартість розраховується індивідуально під ваш проєкт. Зв'яжіться з нами, щоб отримати точну оцінку.

Наша команда має 5+ років досвіду в мобільній розробці криптогаманців та реалізувала понад 30 проєктів зі стейкінгом. Ми гарантуємо дотримання App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1) та відсутність витоків ключів. Замовте інтеграцію стейкінгу — отримайте консультацію інженера протягом дня.

Детальніше про умови стейкінгу дивіться у розділі FAQ нижче.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.