Вбудований своп токенів для мобільного криптогаманця

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Вбудований своп токенів для мобільного криптогаманця
Складний
~5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Вбудований своп токенів для мобільного криптогаманця

Зачем мобільному гаманцю вбудований своп?

Уявіть: користувач хоче обміняти 100 USDT на ETH у вашому мобільному гаманці. Він вводить суму, натискає «Обміняти» і чекає. Якщо котирування застаріло, slippage надто малий або approve не пройшов — транзакція ревертиться, газ витрачено даремно. Користувач втрачає час і гроші. Наші інженери будують вбудований своп токенів так, щоб таких ситуацій не виникало — від вибору надійного джерела котирувань до надійного трекінгу. Кожен етап ми відпрацювали на десятках проєктів, і тепер ви можете використовувати ці рішення.

У цьому матеріалі — що конкретно ми робимо: як отримуємо котирування з 1inch та Uniswap, розраховуємо мінімальний вихід, реалізуємо точний approve та показуємо статус транзакції. Отримайте консультацію, щоб обговорити деталі вашого проєкту.

Яке джерело котирувань обрати?

1inch Aggregation Protocol API — найпопулярніший варіант для мультичейн гаманців. GET-запит /v5.2/{chainId}/quote?src={tokenIn}&dst={tokenOut}&amount={amount} повертає toAmount, estimatedGas та маршрут. Підтримує 10+ мереж.

Uniswap V3 QuoterV2 — onchain-котирування через eth_call. Підходить, якщо гаманець працює тільки з однією мережею і не хоче залежати від зовнішніх API.

0x API — хороша альтернатива для Ethereum та Polygon, надає /swap/v1/quote.

Джерело Переваги Недоліки Ідеально для
1inch Мультичейн, агрегація багатьох DEX Залежність від API, можливі затримки Мультичейн-гаманців
Uniswap V3 Quoter Onchain, максимальна децентралізація Тільки Uniswap V3 Однієї мережі (Ethereum)
0x Хороший для ETH, Polygon Менше підтримуваних мереж EVM-гаманців

Найвищий вихід на угоду дає агрегація — 1inch в середньому на 15% ефективніше одного пулу Uniswap. Котирування застарівають швидко — ми оновлюємо їх кожні 15–30 секунд і показуємо таймер зворотного відліку. Після закінчення таймера запитується нове котирування. Для довідки: документація 1inch API.

Як захиститися від прослизання?

Slippage — максимальне відхилення від котирування. Ми розраховуємо amountOutMinimum = quotedAmount * (1 - slippage/100). Якщо фактичний output менший — транзакція ревертиться.

// Android — розрахунок amountOutMinimum
val slippageBips = 50 // 0.5% у basis points
val amountOutMinimum = quotedAmountOut.multiply(BigInteger.valueOf(10000 - slippageBips))
    .divide(BigInteger.valueOf(10000))

Користувач бачить повідомлення: «Мінімум отримаєте X.XX TOKEN». Це чесно і знижує претензії при високій волатильності. Для стейблкоїн-пар (USDC → USDT) достатньо 0.1%, для мем-токенів з низькою ліквідністю — до 5–10% з явним попередженням. Замовте демо-доступ, щоб побачити роботу механізму slippage наживо.

Тип пари Рекомендований slippage Ризик реверту
Стейблкоїн (USDC→USDT) 0.1% Низький
Ефір/стейбл (ETH→USDC) 0.5% Середній
Мем-токен (SHIB→USDT) 5–10% Високий

Точний approve vs max approve

ERC-20 вимагає approve(spenderAddress, amount) перед свопом. Якщо allowance вже достатній — пропускаємо. Ми перевіряємо allowance через ERC20.allowance(ownerAddress, spenderAddress).

Два підходи: точна сума (approve на amountIn) та max approve (uint256.max). Точний approve безпечніший: нещодавні випадки злому роутерів показали, що користувачі з max approve втрачали кошти. Ми рекомендуємо точний approve з опцією «запам’ятати дозвіл» для досвідчених юзерів. Точний approve у 100 разів безпечніший за max approve при компрометації роутера. Ви можете зв'язатися з нами для аудиту вашого поточного рішення.

Як відстежити транзакцію?

Після відправлення транзакції показуємо статус pending з txHash. Polling eth_getTransactionReceipt кожні 5 секунд. При статусі 0x0 (revert) декодуємо revertReason з receipt або виконуємо eth_call з тими ж параметрами. Всю історію свопів зберігаємо локально: токен A → B, суми, txHash, timestamp, статус. Користувач бачить минулі операції без інтернету.

Процес інтеграції

  1. Аналіз вимог та вибір агрегатора (1 день)
  2. Інтеграція quote API (1–2 дні)
  3. Реалізація approve + swap flow (1–2 дні)
  4. UI-компоненти: вибір токенів, slippage slider, таймер (1 день)
  5. Трекінг та історія транзакцій (1 день)
  6. Тестування на testnet + mainnet (2 дні)

Що входить у результат

  • Інтеграція з 1inch / Uniswap / 0x (на вибір)
  • Документація flow approve-swap
  • UI-компоненти вибору токенів та налаштування slippage
  • Трекінг транзакцій та локальне зберігання історії
  • Інструкція з тестування на testnet

Терміни та вартість

Терміни: від 5 днів для одного блокчейну, до 10 днів для мультичейн. Вартість розраховується індивідуально після аудиту вашого проєкту. Зв'яжіться з нами — ми оцінимо задачу за один робочий день.

Ми маємо 5+ років досвіду в розробці мобільних гаманців та DeFi-рішень. Гарантуємо відповідність App Store Review Guidelines та безпеку коштів користувачів. Замовте консультацію, щоб обговорити деталі.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.