Інтеграція платіжного шлюзу ЮKassa в мобільний додаток
При інтеграції платежів у мобільний додаток ключова складність — дотримання вимог безпеки. Пряма передача банківських реквізитів вимагає сертифікації PCI DSS Level 1, яка коштує мільйони рублів і проходить щорічний аудит. Ми, команда з багаторічним досвідом у мобільній розробці, пропонуємо рішення через токенізацію ЮKassa: клієнтський SDK створює одноразовий платіжний токен, який сервер використовує для завершення платежу. Жодні карткові дані не покидають пристрій користувача. Так ви приймаєте платежі без власної PCI-сертифікації, скорочуючи витрати на інфраструктуру безпеки.
Як працює токенізація ЮKassa?
SDK ЮKassa на стороні клієнта (iOS або Android) приймає дані картки, шифрує їх і відправляє безпосередньо в платіжний шлюз ЮKassa. У відповідь SDK повертає вашому додатку токен — унікальний ідентифікатор, прив'язаний до конкретного магазину та суми. Цей токен передається на ваш бекенд, який створює платіж через API ЮKassa. Ваш сервер ніколи не бачить реальних реквізитів — тільки токен. Це знімає відповідальність за PCI DSS з вашої команди і прискорює інтеграцію до 2–3 днів. Для тестування використовуйте test_ ключ і картку з номером 5555555555554444.
Чому токенізація — єдиний безпечний спосіб?
Пряма передача реквізитів вимагає сертифікації PCI DSS Level 1, яка обходиться в мільйони рублів і щорічного аудиту. Токенізація ЮKassa знижує це навантаження: ви не торкаєтесь карткових даних. SDK бере на себе шифрування та передачу в ЮKassa. Навіть при компрометації сервера зловмисник не отримає реквізити. За статистикою, токенізація знижує ризик витоку даних на 90% порівняно зі зберіганням даних на сервері.
Які сценарії оплати підтримуються?
| Спосіб оплати |
Чи потрібне додаткове налаштування |
Коментар |
| Банківські картки |
Ні, включені за замовчуванням |
Завжди доступні |
| SberPay |
Так, потрібно налаштувати в кабінеті ЮKassa |
Тільки для клієнтів Ощадбанку |
| СБП |
Так, потрібна прив'язка до СБП |
Підтримується більшістю банків |
| Apple Pay |
Так, потрібно налаштувати Merchant ID і завантажити сертифікат |
Тільки на iOS |
| Google Pay |
Так, налаштувати в консолі Google Pay |
Тільки на Android |
| ЮMoney |
Ні, доступний за замовчуванням |
Популярний серед користувачів |
iOS: YooKassaPayments SDK
Підключаємо SDK через CocoaPods або SPM (детальніше в документації). Запуск платіжного екрану:
import YooKassaPayments
let inputData = TokenizationModuleInputData(
clientApplicationKey: "live_your_client_key",
title: "Your Company",
subtitle: "Замовлення №1234",
amount: Amount(value: 1500, currency: .rub),
paymentTypes: [.bankCard, .sberbank, .sbp, .applePay, .yooMoney],
savePaymentMethod: .on,
isLoggingEnabled: false
)
let viewController = TokenizationAssembly.makeModule(
inputData: inputData,
moduleOutput: self
)
present(viewController, animated: true)
Обробка результату:
extension PaymentViewController: TokenizationModuleOutput {
func tokenizationModule(
_ module: TokenizationModuleInput,
didTokenize token: Tokens,
paymentMethodType: PaymentMethodType
) {
dismiss(animated: true)
sendTokenToBackend(token.paymentToken, paymentMethodType: paymentMethodType.rawValue)
}
func didFinish(on module: TokenizationModuleInput, with error: YooKassaPaymentsError?) {
dismiss(animated: true)
if let error = error {
print("YooKassa error: \(error)")
}
}
}
Android: YooKassa Payments SDK
Додайте залежність (актуальну версію див. в документації):
implementation("ru.yoomoney.sdk.kassa.payments:yookassa-android-sdk:7.x.x")
Запуск платіжного екрану:
private val tokenizeLauncher = registerForActivityResult(
ActivityResultContracts.StartActivityForResult()
) { result ->
if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val token = Checkout.createTokenizationResult(result.data!!)
sendTokenToBackend(
token.paymentToken,
token.paymentMethodType.name
)
}
}
fun startPayment() {
val paymentParameters = PaymentParameters(
amount = Amount(BigDecimal.valueOf(1500), Currency.getInstance("RUB")),
title = "Your Company",
subtitle = "Замовлення №1234",
clientApplicationKey = "live_your_client_key",
shopId = "your_shop_id",
savePaymentMethod = SavePaymentMethod.ON,
paymentMethodTypes = setOf(
PaymentMethodType.BANK_CARD,
PaymentMethodType.SBERBANK,
PaymentMethodType.SBP,
PaymentMethodType.GOOGLE_PAY,
PaymentMethodType.YOO_MONEY
)
)
val intent = Checkout.createTokenizeIntent(this, paymentParameters)
tokenizeLauncher.launch(intent)
}
Як автоматично обробляти 3D Secure?
При створенні платежу через API, якщо потрібен 3D Secure, у відповіді приходить confirmation.type: redirect і confirmation_url. У мобільному додатку потрібно відкрити цей URL у веб-в'ю (SFSafariViewController на iOS, Custom Tabs на Android) і дочекатися повернення по return_url. Ми рекомендуємо використовувати автоматичну обробку SDK, але при прямій інтеграції слідуйте цьому алгоритму.
Серверне підтвердження платежу
Токен з клієнта передається на сервер, сервер створює платіж через API:
POST https://api.yookassa.ru/v3/payments
Authorization: Basic base64(shopId:secretKey)
Content-Type: application/json
Idempotence-Key: unique-uuid
{
"amount": { "value": "1500.00", "currency": "RUB" },
"capture": true,
"payment_method_data": {
"type": "bank_card"
},
"confirmation": {
"type": "mobile_application",
"return_url": "yourapp://payment/result"
},
"payment_token": "token_from_client",
"description": "Замовлення №1234"
}
Якщо відповідь містить status: pending і confirmation.type: redirect — потрібне 3DS підтвердження. SDK обробляє це автоматично, але при прямій інтеграції потрібно відкрити confirmation_url у SFSafariViewController / Custom Tabs.
Порівняння ЮKassa з прямим прийомом карток
| Критерій |
ЮKassa |
Прямий прийом карток |
| PCI DSS |
Не потрібна сертифікація |
Потрібен Level 1, щорічний аудит |
| Час інтеграції |
2–3 дні |
1–2 місяці |
| Підтримка 3D Secure |
Автоматично (SDK / redirect) |
Реалізація вручну |
| Вартість запуску |
Відносно низька |
Висока (сертифікація + комісії) |
| Способи оплати |
10+ (картки, SberPay, СБП, гаманці) |
Тільки картки |
ЮKassa відмінно підходить для швидкого запуску: ви економите значні кошти на сертифікації та отримуєте широкий набір платіжних методів. Токенізація знижує час інтеграції в 10 разів порівняно з прямим прийомом карток (2–3 дні проти 1–2 місяців).
Що входить в роботу
- Підключення YooKassa SDK (iOS / Android / Flutter) під ключ
- Налаштування paymentTypes під завдання проекту
- Серверний endpoint для створення та підтвердження платежу
- Налаштування Webhook для фінального статусу
- Тестування в тестовому магазині ЮKassa
- Допомога в публікації в App Store і Google Play (перевірка на відповідність правилам)
Строки та вартість
Базова інтеграція займає 2–3 дні. Вартість розраховується індивідуально — оцінимо проект після знайомства з вашим додатком і платіжними сценаріями. Наші інженери мають багаторічний досвід у мобільній розробці та реалізували багато проектів з ЮKassa. Ми гарантуємо коректну обробку 3D Secure, повернення при помилках та дотримання App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1. Якщо потрібна консультація або оцінка — зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.
Отримайте консультацію наших інженерів — ми проведемо аудит вашого додатку та запропонуємо оптимальне рішення. Замовте інтеграцію, і ми налаштуємо платіжний шлюз за 2 дні.
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.