Розробка системи лайків в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка системи лайків в мобільному додатку
Простий
від 4 годин до 2 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка системи лайків в мобільній програмі

Лайк здається тривіальним: тап — інкремент лічильника — іконка заповнилась. Але без оптимістичного оновлення кнопка «гальмує» 300-500ms очікуючи відповідь сервера, що суб'єктивно знищує ощущення від програми. А двойний тап або швидкі повторні натискання без debounce генерують зайві запити і можуть сломати лічильник.

Оптимістичне оновлення

Стандарт для соціальних програм — оновіти UI миттєво, не очікуючи відповіді сервера:

iOS (UIKit):

func toggleLike(for post: Post) {
    let wasLiked = post.isLiked
    // Миттєво міняємо UI
    post.isLiked = !wasLiked
    post.likesCount += wasLiked ? -1 : 1
    updateCell(for: post)
    // Запрос на сервер
    apiService.toggleLike(postId: post.id) { [weak self] result in
        if case .failure = result {
            // Откат
            post.isLiked = wasLiked
            post.likesCount += wasLiked ? 1 : -1
            self?.updateCell(for: post)
        }
    }
}

На Compose аналогічно: likedState у ViewModel міняється одразу, запрос йде паралельно, при помилці — StateFlow откатується до попереднього значення.

Debounce та захист від спаму

Швидкі двойні натискання потребують захисту. Найпростіший спосіб — флаг isRequesting: Bool на рівні ViewModel, що блокує повторний виклик до отримання відповіді. Для складніших випадків — debounce на 300ms: надішліть фінальний стан (liked/unliked), а не кожне натискання.

На Android з Kotlin Flow:

likeButtonClicks
    .debounce(300)
    .distinctUntilChanged()
    .flatMapLatest { liked -> toggleLikeUseCase(postId, liked) }
    .launchIn(viewModelScope)

Анімація

Анімація лайку — дрібниця, яку користувачі помічають. Instagram-підхід: сердечко «пружинить» при тапі. На iOS — UIView.animate(withDuration: 0.1, animations: { button.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.3, y: 1.3) }) { _ in UIView.animate(...) { button.transform = .identity } }. На Compose — animateFloatAsState з spring(dampingRatio = 0.4f).

Колір заповненого лайку через tintColor (iOS) або ColorFilter.tint (Compose). Іконка — SF Symbol heart / heart.fill на iOS, Material Icon на Android.

Лічильник та агрегація

Зберігайте likes_count як денормалізоване поле у таблиці поста — правильно. Не рахуйте SELECT COUNT(*) при кожному запиті стрічки. Інкремент/декремент через атомарний UPDATE posts SET likes_count = likes_count + 1 WHERE id = ? — без race condition.

Унікальність лайку: таблиця likes (user_id, post_id, PRIMARY KEY (user_id, post_id)). Дублі неможливі на рівні БД.

Часові рамки

Базова реалізація з оптимістичним оновленням та анімацією — 4 години – 1 день залежно від платформи. Вартість розраховується індивідуально.