Інтеграція SDK чату Stream Chat в мобільний додаток

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція SDK чату Stream Chat в мобільний додаток
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція SDK чату Stream у мобільний застосунок

Stream Chat відрізняється від SendBird архітектурно: API побудований на основі event-driven моделі (WebSocket + event-driven state), SDK пропонує готові SwiftUI/Compose-компоненти з можливістю глибокої кастомізації через subclassing та view factories. Розмір бінарника менше, ніж у SendBird, — iOS близько 8 МБ, Android AAR ~6 МБ. Розберемось інтеграцією з нуля без «Hello World» з документації.

Ініціалізація та токени

Stream працює на JWT. Клієнт ніколи не генерує токен самостійно — тільки ваш бекенд:

POST /api/stream/token
{ "user_id": "user_123" }
→ { "token": "eyJ..." }

На бекенді токен створюється через stream_chat.create_token(user_id) (Python/Node SDK). На клієнті:

// iOS
let client = ChatClient(config: ChatClientConfig(apiKeyString: "YOUR_KEY"))
let token = try Token(rawValue: "eyJ...")
client.connectUser(userInfo: .init(id: userId), token: token) { error in ... }
// Android
val client = ChatClient.Builder("YOUR_KEY", context).build()
client.connectUser(User(id = userId), token).enqueue { result -> ... }

Token refresh: Stream SDK викликає TokenProvider коли токен закінчується. Реалізуйте TokenProvider (iOS: closure-based, Android: інтерфейс TokenProvider) — там робіть запит до вашого API та повертайте новий токен. Без цього користувач вилетить з чату по закінченню TTL токена.

Канали: створення та підписка

Stream використовує комбінацію type:id для ідентифікації каналу. Типи — messaging, livestream, team, commerce, gaming — впливають на дефолтні дозволи.

// Отримати або створити канал 1-на-1
let channelId = ChannelId(type: .messaging, id: "user1_user2")
let controller = client.channelController(
    createChannelWithId: channelId,
    members: [userId, targetId],
    isCurrentUserMember: true
)
controller.synchronize { error in ... }

synchronize() — ключовий виклик. Він підтягає історію, підписується на realtime-події та синхронізує локальний стан. Без нього канал створюється, але події не приходять.

На Android:

val channelClient = client.channel(channelType = "messaging", channelId = "user1_user2")
channelClient.create(memberIds = listOf(userId, targetId)).enqueue { result -> ... }

SwiftUI UIComponents vs кастомний UI

Stream пропонує ChatChannelView, MessageListView, MessageComposerView з пакету StreamChatSwiftUI. Кастомізація — через ViewFactory:

class CustomViewFactory: DefaultViewFactory {
    func makeMessageAvatarView(for userInfo: UserAvatarData) -> some View {
        // Ваш кастомний аватар
        CustomAvatarView(imageUrl: userInfo.imageURL)
    }
}
// Інжектуємо:
Utils.shared.viewFactory = CustomViewFactory()

Чистіше, ніж повний кастомний UI — 80% поведінки (свайп, реакції, треди) достаються бебплатно, кастомізуємо тільки зовнішний вигляд. Повний кастомний UI має смисл тільки якщо дизайн несумісний з моделлю компонентів Stream.

Для Android аналогічно: MessageListView та MessageComposerView у XML або Compose, кастомізація через AttachmentFactoryManager та MessageListViewModelFactory.

Реакції та треди

Stream підтримує реакції нативно через message.reactionScores та addReaction / deleteReaction endpoint. Треди (відповіді на повідомлення) — через controller.createNewReply. У готових компонентах це працює з коробки; при кастомному UI потрібно реалізувати ThreadController.

Push-уведомлення

Stream використовує власного провайдера уведомлень поверх APNs/FCM. Реєстрація:

// iOS — після отримання APNs токена
chatClient.currentUserController().addDevice(.apns(token: deviceToken))
// Android
FirebaseMessaging.getInstance().token.addOnSuccessListener { token ->
    client.addDevice(Device(token = token, pushProvider = PushProvider.FIREBASE)).enqueue()
}

Stream самостійно надсилає уведомлення при нових повідомленнях у каналах, де користувач є учасником. У dashboard налаштовуємо шаблони уведомлень. Deeplink — через обробку CKNNotificationInfo (iOS) або RemoteMessage.data (Android).

Офлайн-кеш

iOS SDK використовує CoreData під капотом, Android — Room. Включається автоматично при isLocalStorageEnabled = true у конфігурації (за замовчуванням — true). При відновленні мережі SDK автоматично синхронізує пропущені події через механізм health check WebSocket.

Етапи роботи

Реєстрація Stream-застосунку та налаштування ключів → реалізація token endpoint на бекенді → інтеграція SDK → вибір між компонентами та кастомним UI → push-уведомлення → тестування reconnect/offline-сценаріїв.

Строки

З готовими компонентами StreamChatSwiftUI / StreamChatUI — 3-4 дня. Повністю кастомний UI на Core SDK — 6-8 днів. Вартість розраховується індивідуально.