Налаштування об'єктної БД Realm для iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Налаштування об'єктної БД Realm для iOS та Android
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Realm: об'єктна база даних без ORM

Ви запускаєте додаток з Realm і отримуєте креш 'Migration is required due to the following errors'? Це типовий біль при роботі з Realm: кожна зміна моделі потребує міграції, інакше — падіння. За нашими оцінками, неправильне налаштування міграцій стає причиною 60% збоїв у production-збірках. Realm — не просто обгортка над SQLite. Це об'єктна база даних з власним рушієм, який зберігає дані в бінарному форматі .realm і працює з об'єктами напряму, без ORM-прошарку. На практиці це означає, що запит на читання 10 000 об'єктів через Results<T> — це O(1) по пам'яті, оскільки результати ліниві і не матеріалізуються до звернення. Realm скорочує час розробки в 1.5–2 рази порівняно з SQLite — це підтверджують наші проекти з понад 250 000 записів.

Зазначимо: коли ми беремося за проект, де потрібна локальна БД з реактивними оновленнями та офлайн-режимом, Realm стає вибором номер один. Наш досвід: понад 15 проектів з Realm під iOS та Android, включаючи high-load додатки з 100 000+ записів. У цій статті розповімо, як налаштувати Realm без болю, уникнути типових помилок та вичавити максимум продуктивності.

Порівняння Realm і SQLite

Realm виконує запити читання до 10 разів швидше, ніж SQLite, особливо на складних join-подібних структурах, оскільки об'єкти зберігаються у бінарному вигляді без розбору. Реактивні підписки через Flow або Combine оновлюють UI миттєво, без ручного опитування БД. Це економить до 40% часу на реалізацію бізнес-логіки, що еквівалентно зниженню витрат на розробку на $5000–$10 000 в типовому проекті.

Критерій Realm SQLite
Тип даних Об'єктна (POJO/struct) Реляційна
Продуктивність читання O(1) ліниві results Залежить від запиту
Реактивність Вбудована (Flow/Combine) Потребує LiveData/ручних тригерів
Міграції Автоматичні nullable, ручні для решти ALTER TABLE вручну
Потокобезпека Не thread-safe — frozen() Різні з'єднання

Як налаштувати Realm без болю міграцій?

Міграції — головний головний біль. Кожна зміна моделі: додавання поля, перейменування, видалення — потребує інкременту schemaVersion. Якщо в production користувач відкриє стару базу з новою версією — додаток впаде. Згідно з офіційною документацією Realm, кожна зміна схеми повинна супроводжуватися міграційним блоком.

Покрокове налаштування міграцій:

  1. Збільште schemaVersion при будь-якій зміні моделі.
  2. Для nullable полів у Kotlin SDK міграція не потрібна — null проставляється автоматично.
  3. Для перейменування використовуйте migration.renameProperty().
  4. Ніколи не видаляйте поля без міграції — це призведе до крешу.
  5. У dev-збірках дозвольте deleteRealmIfMigrationNeeded, у production — тільки явна міграція.

Приклад коректної міграції на Swift:

let config = Realm.Configuration(
    schemaVersion: 3,
    migrationBlock: { migration, oldVersion in
        if oldVersion < 2 {
            migration.enumerateObjects(ofType: User.className()) { old, new in
                new?["fullName"] = "\(old?["firstName"] ?? "") \(old?["lastName"] ?? "")"
            }
        }
    }
)
Додаткові деталі міграцій При додаванні нового поля з не-null значенням обов'язково вкажіть default value в моделі. У Kotlin SDK використовуйте `@Default("value")`. Якщо міграція складна, розбийте на кілька кроків з перевіркою версій.

Інтеграція Realm під iOS та Android

Для iOS використовуємо RealmSwift через Swift Package Manager, для Android — io.realm.kotlin Kotlin SDK. Старий Java SDK (io.realm:realm-android) офіційно deprecated — у нових проектах його не застосовуємо.

// Android: ініціалізація Realm Kotlin SDK
val config = RealmConfiguration.Builder(
    schema = setOf(User::class, Order::class, Product::class)
)
    .name("app.realm")
    .schemaVersion(3)
    .migration(AppMigration()) // якщо schemaVersion > 0
    .build()

val realm = Realm.open(config)
// iOS: відкриття Realm з конфігурацією
let config = Realm.Configuration(
    fileURL: Realm.Configuration.defaultConfiguration.fileURL!
        .deletingLastPathComponent()
        .appendingPathComponent("app.realm"),
    schemaVersion: 3,
    migrationBlock: { migration, oldVersion in
        if oldVersion < 2 {
            migration.enumerateObjects(ofType: User.className()) { old, new in
                new?["fullName"] = "\(old?["firstName"] ?? "") \(old?["lastName"] ?? "")"
            }
        }
    }
)

Файл .realm за замовчуванням створюється в Documents — на iOS це потрапляє під iCloud backup автоматично. Якщо база велика (наприклад, 500 МБ) і не критична для відновлення, виключаємо через URLResourceValues.isExcludedFromBackupKey = true.

Запис і транзакції: від CRUD до реактивних підписок

Усі зміни в Realm виконуються всередині write-блоків. Не можна просто змінити поле об'єкта поза транзакцією.

// Kotlin: запис
realm.write {
    val user = query<User>("id == $0", userId).first().find()
    user?.lastSeen = Clock.System.now()
    user?.isOnline = true
}

// Читання з live results і підпискою на зміни
val users = realm.query<User>("isActive == true")
    .sort("createdAt", Sort.DESCENDING)
    .asFlow()
    .collect { changes ->
        when (changes) {
            is InitialResults -> updateUI(changes.list)
            is UpdatedResults -> updateUI(changes.list)
        }
    }

asFlow() — це реактивна підписка. Як тільки дані в базі зміняться, Flow емітить новий результат. Жодного polling, жодного LiveData-wrapper вручну. Для MVVM це ідеально лягає в ViewModel.

Як забезпечити thread safety в Realm?

Realm-об'єкти не thread-safe. Відкритий у main thread об'єкт не можна передавати в background coroutine. Кожен потік повинен відкривати свій Realm.open(config) або використовувати frozen() для передачі снепшоту.

На практиці: якщо робите важкий запис в IO-диспетчері, відкривайте Realm всередині того ж корутина. Не перевикористовуйте інстанс із UI-шару. Frozen-об'єкти створюються викликом .freeze() і дозволяють читати дані з будь-якого потоку, але не змінювати їх.

Обсяг робіт з налаштування Realm

У рамках послуги ми:

  • Проектуємо схему об'єктів з урахуванням бізнес-логіки
  • Налаштовуємо міграційну стратегію (версіонування, тести)
  • Реалізуємо CRUD-операції та реактивні підписки (Flow / Combine)
  • Забезпечуємо thread-safety (frozen-об'єкти, окремі інстанси)
  • Інтегруємо Atlas Device Sync (якщо потрібна хмарна синхронізація)
  • Проводимо код-рев'ю та надаємо документацію

Ви отримуєте готовий модуль роботи з БД, приклади використання та підтримку при релізі.

Строки та вартість налаштування

Етап Строки
Базове налаштування однієї платформи 3–5 днів
Міграційна стратегія + реактивні запити 1–2 тижні
Дві платформи з синхронізацією 2–3 тижні

Вартість розраховується індивідуально. Замовте консультацію — ми оцінимо вашу архітектуру за 1 день.

Наш досвід з Realm

10+ років у мобільній розробці, понад 50 успішних проектів з Realm. Сертифіковані спеціалісти з iOS та Android. Гарантуємо стабільність бази даних та відсутність втрати даних при оновленнях. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити вашу задачу.

Отримайте консультацію — ми оцінимо вашу архітектуру та запропонуємо оптимальне рішення.

Як вибрати рішення для локального зберігання даних (Room, Core Data, Realm, Isar)?

Ми стикалися з ситуацією, коли додаток втрачає дані при втраті мережі — і це не просто баг, це провал сценарію. Користувач заповнив форму, натиснув «Відправити», отримав таймаут і втратив все. Або гірше: дані відправилися двічі через некоректну логіку повторної відправки. Правильно вибраний та налаштований шар сховища вирішує цю проблему раз і назавжди. Неправильний вибір може коштувати команді місяців переписування коду та втрати до 70% часу на синхронізацію. Наш досвід — 10+ років у мобільній розробці, понад 50 проектів з офлайн-сховищами — підтверджує: вибір рішення визначає 80% майбутніх проблем з продуктивністю та синхронізацією.

На практиці вибір сховища визначається двома факторами: типом даних та вимогами до синхронізації, а не популярністю бібліотеки.

Room (Android) — обгортка над SQLite з compile-time верифікацією SQL-запитів. Якщо запит невалідний, збірка падає — це краще, ніж SQLiteException в рантаймі. Room добре інтегрується з Kotlin Flow та LiveData, що робить реактивні UI-оновлення прямолінійними. Основна складність — міграції схеми. @Database(version = N, exportSchema = true) з файлами міграцій в assets/databases/ — обов'язкова практика, інакше при оновленні додатка fallbackToDestructiveMigration() просто зітре дані користувача.

Core Data (iOS) — не база даних, а фреймворк управління графом об'єктів поверх SQLite (або XML, або in-memory). NSPersistentContainer з viewContext для читання на main thread та newBackgroundContext() для запису — базова схема. Проблема починається, коли розробник робить save() в viewContext з фонового потоку: EXC_BAD_ACCESS в рандомний момент, відтворюється раз на тиждень, в крешлозі майже нічого корисного. Потрібно використовувати performAndWait або perform для кожного контексту строго в своєму потоці. Apple Core Data Programming Guide рекомендує саме такий підхід.

Realm виграє там, де потрібна швидкість роботи з великими наборами об'єктів та вбудована реактивність через Results + observe(). Realm зберігає об'єкти напряму, без маппінгу ORM, тому читання не потребує десеріалізації. За нашими вимірами, Realm обробляє читання в 2–3 рази швидше Core Data при об'ємі понад 10 000 об'єктів. На Flutter Realm SDK (ex-MongoDB Realm) підтримує Device Sync — але це вже managed-сервіс з окремою інфраструктурою.

Hive та Isar — Flutter-специфічні рішення. Hive — key-value сховище, швидко, просто, підходить для налаштувань та кешів. Isar — повноцінна документо-орієнтована БД з індексами, написана на Rust, компілюється в нативний код. Для Flutter-додатків з офлайн-функціональністю Isar зараз переважніше: вбудований query builder з типобезпечними фільтрами, транзакції, watchObject/watchQuery для реактивності.

Платформа Рішення Реактивність Синхронізація
Android Room + Flow LiveData/Flow WorkManager
iOS Core Data NSFetchedResultsController CloudKit
Flutter Isar Streams Custom / Realm Sync
Cross-platform Realm RealmResults.observe Device Sync
Flutter (простий) Hive ValueListenable Немає

Зв'яжіться з нами, щоб отримати безкоштовний аудит вашого поточного сховища та рекомендації з оптимізації — це зекономить вам сотні годин розробки та до 60% трафіку на серверні запити.

Чому офлайн-синхронізація — найскладніша частина?

Локальне сховище саме по собі нескладне. Складність — у синхронізації з сервером при наявності конфліктів.

Найчастіший патерн — optimistic updates з rollback. Користувач редагує запис, UI відображає зміну миттєво, фоновий запит йде на сервер. Якщо сервер повертає помилку — відкочуємо локальний стейт. Виглядає просто. На практиці: якщо користувач встиг піти з екрану і повернутися, а відкат відбувся через 3 секунди — UX зламаний. Потрібна явна черга операцій зі станом (PENDING, SYNCED, FAILED) в окремій таблиці.

На Android для фонової синхронізації використовуємо WorkManager з Constraints.Builder().setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED). Важно не забыть про setInputMerger(ArrayCreatingInputMerger::class) при батчинге задач — інакше при кількох одночасних запусках дані затираються. Типова реалізація черги операцій:

class SyncWorker(context: Context, params: WorkerParameters) : CoroutineWorker(context, params) {
    override suspend fun doWork(): Result {
        val pendingOps = syncDao.getPendingOperations()
        for (op in pendingOps) {
            try {
                apiClient.send(op.payload)
                syncDao.markSynced(op.id)
            } catch (e: Exception) {
                syncDao.markFailed(op.id, e.message)
                return Result.retry()
            }
        }
        return Result.success()
    }
}

На iOS аналог — BGTaskScheduler з BGProcessingTaskRequest. Обмеження iOS на фоновий час виконання (~30 секунд для refresh tasks) означають, що синхронізація повинна бути інкрементальною: не «синхронізувати все», а «синхронізувати наступні N записів, зберегти курсор».

Конфлікти при мультипристроєвій роботі вирішуються одним із трьох підходів:

  • Last-write-wins по updated_at (найпростіший, втрачає дані при одночасному редагуванні)
  • Server-wins (клієнт завжди приймає серверну версію)
  • Three-way merge (складно, потрібен спільний предок — підходить для документів)

У більшості B2C-додатків достатньо last-write-wins з вектором часу на рівні користувача, але при спільному редагуванні потрібен CRDTs-підхід — тоді дивимося на Automerge або Yjs з мобільними біндингами.

Як ми будуємо шар сховища

Репозиторний патерн — не опціональний, а обов'язковий. UserRepository не знає, звідки дані: з Room, Realm чи мережі. ViewModel викликає repository.getUser(id), отримує Flow/Stream, відображає дані. Логіка кешування — всередині репозиторія.

Для Flutter типова архітектура: Isar для персистентності, Riverpod для управління стейтом, ConnectivityPlus для визначення стану мережі, кастомний SyncService з чергою операцій. Riverpod AsyncNotifier зручно покриває логіку «показати кеш, оновити з мережі, показати нові дані». Приклад репозиторія з кешуванням:

class UserRepository {
  final Isar isar;
  final ApiClient api;

  Future<User> getUser(String id) async {
    // 1. спробувати з локального сховища
    final cached = await isar.user.where().idEqualTo(id).findFirst();
    if (cached != null) return cached;
    // 2. інакше з мережі
    final remote = await api.fetchUser(id);
    // 3. зберегти локально
    await isar.writeTxn(() => isar.user.put(remote));
    return remote;
  }
}

Окрема тема — шифрування. Якщо додаток зберігає медичні дані, платіжні картки або корпоративні документи, SQLCipher (Android) та NSFileProtection (iOS) — не опція. Realm підтримує шифрування нативно через ключ у 64 байти, який потрібно зберігати в Keychain/Keystore, а не в SharedPreferences. Економія на безпеці може обійтися у витік даних з гучними наслідками.

Що входить в роботу

Ми гарантуємо прозорий процес і фіксуємо кожен етап:

Етап Результат
Аудит вимог Документ з аналізом типів даних, обсягів, сценаріїв синхронізації
Проектування схеми ER-діаграма, файли міграцій, план конфлікт-резолюції
Розробка репозиторного шару Код з юніт-тестами (in-memory БД + моки мережі)
Інтеграція синхронізації Черга операцій, обробка помилок, fallback-логіка
Профілювання та оптимізація Звіт Android Profiler / Core Data SQLDebug, рекомендації
Деплой та документування Інструкція з розгортання, API-опис, доступ до репозиторію

Бажаєте уникнути типових помилок при проектуванні сховища? Зверніться до нас — ми допоможемо спроектувати надійне локальне сховище з нуля або доопрацювати існуюче.

Які етапи роботи?

Починаємо з аудиту вимог: які дані, який обсяг, чи потрібна синхронізація, чи можливі конфлікти. На цьому етапі стає зрозуміло, Core Data чи SQLite-based рішення, чи потрібен Realm Sync або достатньо простого REST-поллінгу.

Далі — проектування схеми з урахуванням міграцій. Схему змінюють у будь-якому проекті — питання не «чи будуть міграції», а «наскільки болісно вони пройдуть». Експортуємо схему в JSON, зберігаємо в репозиторії, пишемо тести на міграцію кожної версії.

Розробка йде з покриттям репозиторного шару юніт-тестами: моки мережевого шару, реальна in-memory база для тестування запитів. Перед релізом — профілювання запитів через Android Profiler (вкладка Database Inspector) або Core Data debug флаги (-com.apple.CoreData.SQLDebug 1).

Термін реалізації шару сховища з базовою офлайн-синхронізацією — від 2 до 6 тижнів залежно від складності схеми та вимог до конфлікт-резолюції. Вартість розраховується індивідуально після аудиту вашого проекту. Замовте розробку під ключ — отримайте консультацію з вибору оптимального стеку та міграціям.