Реалізація калькулятора в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація калькулятора в мобільному додатку
Простий
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація калькулятора в мобільній програмі

Калькулятор виглядає тривіально — поки не потрібно підтримати цепочки операцій, обробити втрату точності при операціях з плаваючою точкою та не отримати від QA баг «0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004».

Логіка вичислень та точність

Найважливіше рішення — де рахувати. Вбудовані типи Double / Float дають IEEE 754 floating-point з відомими обмеженнями. Для фінансового калькулятора або бухгалтерської програми це неприйнятно.

На iOS правильний шлях — NSDecimalNumber або Decimal з Foundation. Decimal(string: "0.1") + Decimal(string: "0.2") дає рівно 0.3. Для складних виразів — NSExpression або кастомний парсер з токенізатором. На Android — java.math.BigDecimal з явним указанням MathContext.DECIMAL128 та RoundingMode.HALF_UP при діленні. Ділити BigDecimal без MathContextArithmeticException при нетерміннуючому десятковому результаті (наприклад, 1/3).

Для парсингу виразів вигляду 2 + 3 * 4 з приоритетом операторів — алгоритм сортувальної станції (shunting-yard) Дейкстри. Реалізується за ~100 рядків, не потребує сторонніх залежностей, покривається unit-тестами на кожний edge case. Альтернатива — бібліотека exp4j на Android або MathParser.org-mXparser для крос-платформи.

UI та стан

Архітектурно калькулятор — скінченний автомат. Стани: idle, enteringFirstOperand, operatorEntered, enteringSecondOperand, resultDisplayed, error. Переходи між станами при кожному натисканні кнопки. Зберігати просто currentInput: String та operator: String — шлях до багів при серії натискання оператора підряд або натисканні = без другого операнду.

На iOS — ViewModel з @Published властивостями або Combine. На Android — ViewModel + StateFlow. У Flutter — BLoC або ChangeNotifier. Логіка вичисленнь — в окремому use case / сервісі, покриту тестами без залежності від UI.

Клавіатура: LazyVGrid в SwiftUI або GridLayout в Compose найпростіше. Єдиний нюанс — кнопка 0 зазвичай займає подвійну ширину, що потребує GridItem з span або окремого HStack для останнього рядка.

Типичні edge cases

  • Ввід кількох точок в одному числі — потрібна перевірка перед додаванням символу
  • Ділення на ноль — не краш, а відображення «Помилка» з можливістю почати заново
  • Переповнення при дуже великих числах — Decimal та BigDecimal не переповняються як Double, але результат може стати нечитаємим; потрібне обмеження на кількість цифр на дисплеї
  • Цепочка операторів: 5 + 3 * 2 — рахувати зліва направо (як у простих калькуляторах) або з приоритетом множення? Залежить від ТЗ

Термін: базовий калькулятор з чотирма діями — 1 день. Науковий з приоритетом операторів, історією вичислень та BigDecimal — 2–3 дні.