Реалізація Drag-and-Drop для мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Drag-and-Drop для мобільного додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Drag-and-Drop для мобільної програми

Перетаскування елементів виглядає як проста анімація, але за нею скривається складна координація: визначення початку жесту, створення візуальної копії перетаскуваного елемента, hit-testing зон скидання, оновлення моделі даних, анімація скасування. Кожен з цих кроків — потенційний баг.

iOS: UIKit drag-and-drop

З iOS 11 Apple надає вбудований Drag & Drop API через UIDragInteraction та UIDropInteraction. UIDragInteraction додається на source view, UIDropInteraction — на target view. Дані передаються через NSItemProvider — універсальний контейнер для будь-яких типів даних.

let dragInteraction = UIDragInteraction(delegate: self)
view.addInteraction(dragInteraction)

Ключовий метод делегата: dragInteraction(_:itemsForBeginning:) повинен повернути [UIDragItem] з NSItemProvider. Для внутрішнього drag & drop (в межах однієї програми) можна передавати будь-який об'єкт через властивість localObject UIDragItem — він не серіалізується та доступний миттєво.

Для UICollectionView та UITableView спеціалізовані UICollectionViewDragDelegate / UITableViewDragDelegate з методами collectionView(_:itemsForBeginningDragSession:at:). Вбудована підтримка reorder через collectionView(_:moveItemAt:to:) — не потрібно вручну управляти анімацією ячейок.

Проблеми з UICollectionView drag. При перетаскуванні колекція автоматично створює snapshot перетаскуваної ячейки. Якщо ячейка містить AVPlayerLayer або кастомні CALayer анімації — snapshot виглядає замороженим. Розв'язання: переопредилити dragPreviewParametersForItemAt: та повернути UIDragPreviewParameters з кастомним visiblePath.

У SwiftUI — модифікатори .draggable() та .dropDestination() з iOS 16. Дані мають відповідати протоколу Transferable. Кастомні типи — реалізуй Transferable через CodableRepresentation або DataRepresentation.

Android: drag & drop

На Android View.startDragAndDrop() (API 24+, раніше startDrag()). DragShadowBuilder створює візуальну тінь при перетаскуванні — переоприділи onDrawShadow() для кастомного виду. View.setOnDragListener() на target view обробляє події ACTION_DRAG_ENTERED, ACTION_DRAG_EXITED, ACTION_DROP, ACTION_DRAG_ENDED.

У Jetpack Compose — Modifier.dragAndDropSource {} та Modifier.dragAndDropTarget {} з'явилися в Compose 1.5. DragAndDropTransferData з ClipData як контейнер. Для drag всередину LazyColumn з reorder — бібліотека reorderable (Calvin Liang) або compose-reorderable.

Flutter: кастомна реалізація

Flutter не має вбудованого drag & drop на рівні нативних платформ. Draggable<T> та DragTarget<T> — основні віджети. Draggable створює childWhenDragging (placeholder на місці оригіналу) та feedback (віджет, що слідує за пальцем). DragTarget.onWillAcceptWithDetails() для перевірки, onAcceptWithDetails() для обробки.

Для reorder списків — ReorderableListView з Material бібліотеки. onReorder коллбек отримує oldIndex та newIndex. Важливий баг: коли newIndex > oldIndex роби newIndex -= 1 перед list.insert(). Документація це згадує, але розробники часто пропускають.

Поширені проблеми реалізації

Haptic при початку drag. На iOS UIFeedbackGenerator.impactOccurred() при longPressGestureRecognizer.state == .began. Користувач відчуває «захват» об'єкта. Без цього drag ощущається невагомим.

Scroll під час drag. Користувач тягає елемент до краю списку — список повинен прокручуватися. У UIKit — UIScrollView автоскролл при потраплянні в зону 50pt від краю. У Flutter — DragTarget із ScrollController.animateTo() в DragTarget.onWillAccept() коли курсор в межах 80px від краю.

Скасування drag. Якщо користувач кинув елемент не в допустиму зону — snap-back анімація на вихідну позицію. У UIKit це відбувається автоматично. У Flutter — управляємо через Draggable.onDraggableCanceled() з Velocity та координатами.

Стан моделі даних. При reorder — обновляй dataSource синхронно з анімацією, не після. Інакше при швидкому drag кількох елементів підряд індекси розʻїжджаються.

Термін: реалізація drag & drop для конкретного екрану (список з reorder або drag між двома зонами) — 2–3 дні. Складна система з кількома типами перетаскуваних об'єктів, cross-view drop та кастомними анімаціями — 5–7 днів.