Розробка бічного меню (Drawer/Sidebar) мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка бічного меню (Drawer/Sidebar) мобільного додатку
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка бокового меню (Drawer/Sidebar) для мобільного додатку

Бокове меню — один із тих компонентів, які виглядають просто, але ламаються саме там, де не очікуєш. На Android DrawerLayout із NavigationView працює передбачувано, поки не з'явиться вложена навігація або кастомний заголовок з аватаром. На iOS UINavigationController + кастомний бічний панель починає конфліктувати з gesture recognizer'ами, і swipe "назад" перехоплюється раніше, ніж drawer встигає розкритися.

У React Native ситуація складніша: @react-navigation/drawer побудована на react-native-gesture-handler та react-native-reanimated. Якщо версії несумісні або GestureHandlerRootView обгорнута неправильно, отримуємо тиху помилку — drawer відкривається жестом тільки на Android, а на iOS не реагує взагалі.

Де частіше за все виникають проблеми

Конфлікти жестів. На iOS Edge Swipe від лівого краю екрана перехоплюється системою для навігації назад. Drawer з таким же жестом потрапляє у колізію. Вирішується через UIScreenEdgePanGestureRecognizer з явним require(toFail:) — вказуємо, що навігаційний жест повинен провалитися до того, як drawer отримає управління. У React Native аналогічно: edgeWidth у конфігу drawer та screenEdgeGestureEnabled: false на потрібних екранах.

Продуктивність анімації. Стандартний TranslateX через JS-потік у React Native дає помітний lag на середньорангових Android при 60fps. Переносимо анімацію в Reanimated 3useAnimatedStyle + withSpring або withTiming виконуються прямо в UI-потоці. Різниця помітна на Redmi Note 10.

Стан і навігація. Якщо drawer містить вложений Stack Navigator, історія при закриванні/відкриванні меню іноді скидається. Використовуємо drawerType: 'permanent' на планшетах та lazy: false для критичних екранів, щоб не втратити стан компонентів.

Як ми це реалізуємо

Для Flutter: Scaffold.drawer + DrawerHeader — базовий випадок. Для анімованого drawer з кастомною поведінкою — AnimationController + SlideTransition, прив'язаний до GestureDetector з onHorizontalDragUpdate. Це дає повний контроль над кривою анімації та порогами swipe.

Для нативного Android: DrawerLayout + NavigationView з NavigationUI.setupWithNavController() — інтеграція з Jetpack Navigation Component. Якщо потрібен кастомний вид пунктів меню, заміняємо NavigationView на RecyclerView всередині drawer, використовуємо DiffUtil для оновлень.

На iOS з SwiftUI: NavigationSplitView починаючи з iOS 16 закриває більшість кейсів для iPad/iPhone. Для тоншого контролю — кастомний overlay через ZStack + offset + DragGesture, з haptic feedback через UIImpactFeedbackGenerator при повному відкриванні.

Типовий кейс з практики: додаток доставки їжі, Flutter, бокове меню з профілем користувача, історією замовлень та налаштуваннями. Проблема — при швидкому swipe drawer "залипав" у напіввідкритому стані на Android. Причина: flingVelocity threshold був виставлений занадто високо. Знизили до 300 логічних пікселів/сек, додали snap-анімацію через AnimationController.fling() — drawer став закриватися/відкриватися до кінця при будь-якому резкому swipe.

Що входить у роботу

  • Реалізація відкриття/закриття через кнопку hamburger та swipe жест
  • Налаштування overlay (затемнення фону) з правильним z-index
  • Кастомний header: аватар, ім'я, email з підтримкою оновлення в реальному часі
  • Список пунктів меню з іконками, badge-лічильниками та активним станом
  • Інтеграція з системою навігації додатку (React Navigation, Jetpack Nav Component, Coordinator Pattern)
  • Адаптація під планшети: persistent sidebar замість overlay drawer
  • Accessibility: contentDescription, accessibilityLabel, підтримка TalkBack/VoiceOver

Строки

Базова реалізація drawer з навігацією: 1–2 дні. З кастомним дизайном, анімаціями та інтеграцією в існуючу архітектуру навігації — 2–3 дні. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та поточної структури проекту.