Дизайн екрану чату мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Дизайн екрану чату мобільного додатку
Середній
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Дизайн екрана чату мобільного додатка

Чат—технічно один з найскладніших екранів для проектування. Не тому що там багато елементів, а тому що він асинхронний, real-time, і працює з контентом непередбачуваного розміру. Більшість проблем з UI чату з'являються не на етапі дизайну, а на етапі реалізації—коли виявляється, що дизайн не врахував всі стани повідомлень, і розробник імпровізує.

Пузирі повідомлень: набагато складніше, ніж здається

Повідомлення користувача (вихідне) та повідомлення співбесідника (вхідне)—це два різні компоненти, хоча візуально схожі. Різні відступи, різні фони, різне вирівнювання.

Типи повідомлень, які потрібно проробити в дизайні до початку розробки:

  • Текст (короткий однорядковий vs довгий багаторядковий—поведінка пузира різна)
  • Одне зображення / галерея (2–4 фото в mosaic layout)
  • Голосове повідомлення з waveform та таймером
  • Файл (pdf, docx) з іконкою типу й розміром
  • Системне повідомлення («Користувач вийшов у чат»)
  • Повідомлення з reply (цитата вхідного + текст)
  • Видалене повідомлення («Повідомлення видалено»)

Кожен тип—окремий компонент у Figma з варіантами для incoming/outgoing.

Статусі доставки та прочитання

Статусі повідомлення під текстом: відправляється (годинник), відправлено (одна галочка), доставлено (дві галочки сірі), прочитано (дві галочки сині). Це паттерн WhatsApp/Telegram, користувач його знає. Відхиляться без причини не варто.

Цікавий момент: час повідомлення. Показувати його завжди або тільки при таупу на повідомлення? Telegram показує завжди справа від останньої строки, iMessage—по своїпу вліво. Обидва підходи валідні, але вибір потрібно зробити в дизайні, а не залишати розробнику.

Строка вводу (Input Bar)

Найчастіше перероблюваний компонент у чаті. Стандартні стани:

  • Пустне поле + іконки дій (прикріпити, мікрофон)
  • Поле з текстом (кнопка відправки з'являється, мікрофон зникає)
  • Запис голосового (спеціальний режим з waveform та кнопкою скасування)
  • Reply mode (плашка з цитованим повідомленням над полем вводу)
  • Поле заблоковано (readonly mode, наприклад, в архівному чаті)

Висота inputBar змінюється при багаторядковому вводі—це потрібно явно показати в дизайні. На iOS textView розширюється вгору до maxHeight, потім з'являється скролл всередині. На Android Compose BasicTextField з maxLines поводиться аналогічно.

Прикріплення медіа відкриває bottom sheet з доступом до галереї, камери, файлів. Дозволи: NSPhotoLibraryUsageDescription (iOS) та READ_MEDIA_IMAGES (Android 13+)—у дизайні повинен бути екран запиту дозволів якщо вони ще не видані.

Список чатів (якщо потрібен)

Екран списку діалогів: аватар, ім'я, останнє повідомлення (обрізається в одну строку), час, лічильник непрочитаних. Лічильник непрочитаних—badge з числом, ховається при нулі. Своїп по ячейці: заглушити сповіщення, видалити, закріпити.

Онлайн-статус: зелена точка на аватарі. Тільки якщо в додатку реалізований presence (Socket.io, Centrifuge, Firebase Realtime Database, Supabase Realtime). Якщо ні—не показуємо, це вводить користувача в оман.

Real-time та оффлайн

Дизайн чату повинен показувати, що відбувається при відсутності мережі. Повідомлення відправляється—попадає в чергу (local optimistic update)—з'являється в чаті зі статусом «відправляється»—при відновленні з'єднання іде на сервер. Це не просто гарна іконка годинника, це конкретний UX-паттерн, який потрібно показати в дизайні.

Терміни

Об'єм Термін
Екран чату, базові типи повідомлень 1,5–2 дні
Чат + список діалогів + голосові 2–3 дні
Повний мессенджер з каналами/групами 4–5 днів

Вартість розраховується індивідуально після аналізу ТЗ.