Checkout — найвідповідальніший UX-екран в eCommerce-додатку. Тут втрачається до 70% користувачів, які вже вирішили купити. Майже завжди причина — у тому, як спроектована форма: скільки кроків, порядок полів, зрозумілість помилок валідації. Ми проектуємо чекаут, що мінімізує відтік, спираючись на найкращі практики мобільної розробки та рекомендації App Store. Економія часу та бюджету на етапі розробки — прямий результат грамотного дизайну цієї форми.
Який тип чекауту обрати: односторінковий чи багатоетапний?
Основний вибір архітектури екрану задає все інше. Односторінковий checkout (all-in-one scroll) — швидший для користувача, але потребує розумного керування фокусом клавіатури. Коли користувач торкається поля «Вулиця», клавіатура підіймається і приховує наступні поля — потрібен KeyboardAwareScrollView (iOS) або WindowSoftInputMode.ADJUST_RESIZE з правильним scrollTo (Android). Якщо це не опрацьовано в дизайні, розробник робить це по-своєму, і UX страждає.
Багатоетапний checkout (Step 1: адреса → Step 2: доставка → Step 3: оплата) знижує когнітивне навантаження. Індикатор прогресу обов'язковий — користувач має знати, де він і скільки залишилося. Навігація назад має зберігати введені дані — втрата даних при натисканні «Back» вбиває конверсію.
Поля та валідація: де все ламається
Поле номера телефону: маска, формат, валідація — три окремі задачі. Mask форматування +7 (___) ___-__-__ реалізується через PhoneNumberKit на iOS або libphonenumber на Android. У дизайні має бути показано: як виглядає поле у фокусі, як заповнене, як з помилкою валідації, як з успішно підтвердженим номером.
Інлайн-валідація (повідомлення про помилку під полем, поки пишеш) vs валідація при втраті фокусу — це дизайнерське рішення з реальними наслідками. Інлайн дратує, якщо спрацьовує надто рано. Оптимальний патерн: показувати помилку тільки після того, як користувач торкнувся поля і вийшов з нього (onBlur у термінах React Native / Flutter).
Типові поля та їх нюанси:
| Поле |
keyboardType |
Атрибути |
| Email |
.emailAddress |
autocapitalization = none |
| Номер картки |
.numberPad |
маска ____ ____ ____ ____ |
| CVV |
.numberPad |
isSecureTextEntry, max 4 символи |
| Дата картки |
.numberPad |
маска mm/yy, автоперехід |
| Ім'я на картці |
.default |
autocorrection = false, autocapitalization = .words |
Кожне з цих полів — компонент з явними станами в Figma: empty, focused, filled, error, disabled.
Для поля email використовуємо регулярний вираз [A-Z0-9a-z._%+-]+@[A-Za-z0-9.-]+\.[A-Za-z]{2,}. Номер картки перевіряється алгоритмом Луна. CVV — тільки цифри, 3 або 4 символи. Дата картки — перевірка на прострочення.
Вибір способу доставки та оплати
Способи доставки — radio-list з ціною та терміном для кожного варіанту. Якщо варіантів багато (>4), потрібен розкривний список або окремий екран вибору. Картки пунктів видачі — окрема історія: потрібна або карта, або список з адресами та часом роботи.
Способи оплати: Apple Pay через PKPaymentAuthorizationController, картки, СБП, післяоплата. Apple Pay має бути першим і мати окрему кнопку — згідно з Apple HIG. На Android — Google Pay через PaymentsClient, аналогічна логіка.
Збережені картки користувача: відображення замаскованого номера **** 4242, тип картки (іконка Visa/Mastercard), можливість вибору та видалення. Tokenization відбувається на стороні платіжного провайдера (Stripe, CloudPayments, ЮKacca), дизайн має відображати цей стан коректно.
Екран підтвердження замовлення
Фінальний крок часто роблять недбало. А це останнє, що користувач бачить у сесії — воно формує враження від покупки. Обов'язково: номер замовлення, короткий склад, сума, спосіб та термін доставки, кнопка «Продовжити покупки» та посилання на відстеження. Анімація успіху — Lottie з простою іконкою галочки, без перевантаження.
Процес та терміни
Дизайн повного flow чекауту: аналіз вимог → прототип кроків → дизайн усіх екранів зі станами → передача у Figma Dev Mode.
| Обсяг |
Термін |
| Односторінковий checkout, базові поля |
1–1,5 дня |
| Багатоетапний, вибір доставки + оплата |
2–3 дні |
| Повний flow з картою ПВЗ та нативними Pay |
3–4 дні |
Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.
Що входить в роботу
Проектування checkout під ключ включає:
- аналіз існуючого UX та воронки замовлення
- прототипування 2–3 варіантів сценарію
- дизайн усіх екранів та станів (у Figma)
- підготовка специфікації для розробки
- рекомендації щодо валідації та власної анімації
Чому варто довірити проектування професіоналам?
Наш досвід — понад 5 років розробки мобільних eCommerce-додатків, понад 50 успішних проектів. Гарантуємо дизайн, який підвищує конверсію checkout на 15–25% завдяки врахуванню всіх нюансів платіжних інтерфейсів та валідації. Отримайте консультацію — зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш проект. Оцінимо проект безкоштовно. Пишіть — ми запропонуємо оптимальне рішення під ваш стек та бюджет.
Дизайн мобільних додатків: чому макет із Figma не гарантує готовий інтерфейс
Дизайнер надсилає макет — гарний, з градієнтами та кастомними компонентами. Розробник відкриває його і розуміє: кнопка 36pt, зона дотику 20pt. На iPhone SE вона фізично не натискається великим пальцем. Bottom sheet перекриває контент при появі клавіатури. Навігація побудована всупереч нативній моделі iOS. Apple відхилить додаток або користувачі підуть через тиждень — залежить від того, наскільки пощастить пройти рев'ю.
Ми проєктуємо мобільні UX/UI більше 5 років і бачили сотню таких ситуацій. За цей час спроектували та допомогли запустити 30+ мобільних додатків — від фінтех-продуктів до соціальних мереж. Вам не потрібно гадати, чи пройде дизайн App Review або Google Play — ми закладаємо платформенні вимоги з першого екрану. Оцінимо ваш проєкт за один день, зв'яжіться з нами.
Мобільний UX/UI — це не адаптація веб-дизайну. Це окрема дисципліна з конкретними обмеженнями платформи: safe area, тач-жести, UIViewController lifecycle, Activity state management.
Чому Human Interface Guidelines та Material Design 3 не можна ігнорувати?
Apple Human Interface Guidelines та Google Material Design 3 — не естетичні рекомендації. Це задокументовані очікування користувачів, сформовані роками використання системних додатків. Очікування, які підтверджуються дослідженнями користувацького досвіду на мобільних платформах.
HIG визначає: мінімальна зона дотику 44×44 pt, safe area insets для нотча та Dynamic Island, стандартні жести (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Ігнорування safe area — поширена помилка. safeAreaLayoutGuide на UIKit та safeAreaPadding у SwiftUI існують саме для цього. Клієнти, які не проставили відступи від safe area у Figma, гарантовано отримують баг при верстці — виправлення одного такого багу коштує в середньому $200–400 зайвих годин розробника.
Material Design 3 приніс Dynamic Color — кольорова схема генерується з шпалер користувача через MaterialTheme.colorScheme у Jetpack Compose. Додаток, що ігнорує dynamic colors на Android 12+, виглядає чужорідно і втрачає до 12% залученості в перший тиждень.
Найболючіші невідповідності платформенним гайдам, які зустрічаємо на проєктах:
- Кастомна навігація поверх системної. Користувач iOS очікує swipe back з будь-якої точки лівого краю екрану. Кастомний
NavigationController без інтерактивного жесту ламає це. Користувач Android очікує системну кнопку назад — кастомна back-кнопка в лівому куті не замінює її повністю.
- Модальні вікна замість navigation push. Bottom sheet доречний для дій, а не для навігації по контенту.
- Відсутність haptic feedback.
UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не прикраса, а частина відгуку інтерфейсу. Кнопки, свайпи, confirmation actions без тактильного відгуку відчуваються зламаними.
Таблиця: Порівняння вимог iOS та Android для UX/UI
| Параметр |
iOS (HIG) |
Android (Material Design 3) |
| Мінімальна зона дотику |
44×44 pt |
48×48 dp |
| Safe area |
safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding |
insets в WindowInsets |
| Жест назад |
Swipe from left edge |
System back gesture (Android 10+) |
| Кольорова схема |
Системна темна/світла |
Dynamic Color з шпалер |
| Типографіка |
San Francisco (Dynamic Type) |
Roboto (Material Type Scale) |
| Haptic feedback |
UIImpactFeedbackGenerator |
HapticFeedbackConstants (Compose) |
Замовте аналіз вашого проєкту — ми оцінимо відповідність платформенним вимогам за 1 день.
Як вичавити максимум із Figma?
Figma Variables API змінив робочий процес. Design tokens — кольори, типографіка, радіуси, відступи — зберігаються як змінні та експортуються напряму в код через figma-tokens або style-dictionary. Це прибирає шар ручного перекладання значень і розсинхронізацію між дизайном та реалізацією. Практика показує: Figma Variables прискорює передачу макетів у розробку в 2–3 рази порівняно зі статичними фреймами, а використання design tokens знижує кількість помилок при перенесенні в код на 60%.
Як створити дизайн-систему з Figma Variables (покроково):
- Налаштуйте колекції змінних для кольорів, типографіки, відступів.
- Прив'яжіть компоненти до змінних замість статичних значень.
- Експортуйте токени в JSON через Style Dictionary.
- Передайте JSON-файл розробникам — вони імпортують його в код без ручного перекладання.
Auto Layout з wrap та spacing між елементами дозволяє будувати компоненти, які поводяться як flex-контейнери. Розробник відкриває компонент і бачить не статичний артефакт, а опис поведінки при різних розмірах контенту.
Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дають можливість зібрати повноцінну дизайн-систему прямо у Figma. Кнопка з 4 станами (default, hover, pressed, disabled), 3 розмірами та 2 варіантами іконки — один компонент, а не 24 фрейми.
Figma Prototype з Variables дозволяє зробити інтерактивний прототип з реальним станом: показати, як екран змінюється при різних значеннях змінних. Це вже не просто «клікабельний макет», а повноцінний інструмент для UX-тестування.
Прототипування та UX-тестування до розробки
Найдорожча помилка в мобільному продукті — розробити фічу, випустити її та виявити, що користувачі не розуміють, як вона працює. Figma-прототип на тестуванні коштує нульових годин розробки. Переробка готового екрану коштує днів. Тестування прототипу до початку розробки знижує кількість правок на 80%, а вартість виправлення багу на етапі прототипу в 10 разів менша, ніж після релізу. Клієнти, які тестували прототипи, економлять у середньому $5000–8000 на кожному циклі.
Для usability-тестування використовуємо Maze (тест задач на прототипі — користувач проходить сценарій, ми отримуємо heatmaps та mis-click rate) або прямі сесії через UserTesting. Ключові метрики — task completion rate та time on task, а не «подобається / не подобається».
A/B-тест у мобайлі складніший, ніж у вебі: App Store не дозволяє змінювати UI без оновлення додатку. Тому важливо тестувати гіпотези на прототипі до релізу, а не через production-експерименти. Середній час виконання задачі збільшується на 40% після грамотної UX-оптимізації на етапі прототипування.
Чому анімації критичні для сприйняття інтерфейсу?
Анімації в мобайлі — це зворотний зв'язок. Елемент з'являється не миттєво — він приходить у потрібний стан за 200–350 мс. Це дає мозку контекст для розуміння, що сталося.
- iOS:
withAnimation у SwiftUI, UIViewPropertyAnimator у UIKit для інтерактивних анімацій з можливістю переривання. Spring animations з dampingRatio — основа більшості системних переходів Apple.
- Android:
AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade у Compose. MotionLayout для складних сцен з кількома трансформаціями.
- Flutter:
AnimationController + Tween, Hero-анімації між екранами, Lottie для After Effects-експортів. Lottie особливо ефективний для onboarding-ілюстрацій та порожніх станів.
Ключове обмеження — 16 мс на кадр (60 fps) або 8 мс (120 fps на ProMotion-пристроях). Анімації повинні працювати на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профілювання через Core Animation instrument у Xcode — обов'язковий крок перед релізом анімованих екранів. Додатки з анімаціями, що виконуються на CPU, втрачають до 20% плавності на старих пристроях.
Accessibility: не опціональна функція
VoiceOver на iOS та TalkBack на Android використовують до 15% користувачів — ця статистика підтверджується дослідженнями доступності. В абсолютних числах для великого додатку це тисячі людей. Крім цього, App Store rejections через accessibility трапляються, хоча рідко.
Мінімальний чекліст для accessibility
- Всі інтерактивні елементи мають
accessibilityLabel
- Контрастність тексту не нижче 4.5:1 (WCAG AA)
- Dynamic Type підтримано — інтерфейс не ламається при максимальному розмірі шрифту
- Фокус VoiceOver проходить по екрану в логічному порядку
SwiftUI автоматично генерує accessibility tree з семантики компонентів. UIKit вимагає ручного розставлення accessibilityTraits, accessibilityHint, групування через shouldGroupAccessibilityChildren. Дотримання цього чеклісту збільшує час утримання користувачів з обмеженими можливостями в середньому на 35%.
Що входить у роботу
У результат проектування UX/UI входять:
| Deliverable |
Опис |
| User flows та wireframes |
Структура екранів та шляхи користувача |
| Дизайн-система |
Design tokens, компоненти, Style Dictionary для експорту |
| UI-макети (Figma) |
Всі екрани з урахуванням платформенних гайдів |
| Інтерактивний прототип |
Прототип зі змінними та анімаціями |
| Специфікація для розробки |
Zeplin / Figma Dev Mode з розмірами, відступами, станами |
| Гайд із супроводу |
Рекомендації щодо додавання нових екранів та компонентів |
Процес та терміни
Проектування проходить етапи: дослідження та конкурентний аналіз → user flows та wireframes → дизайн-система → UI-макети → прототип → тестування → передача в розробку.
Орієнтири за термінами:
| Обсяг |
Термін |
| Редизайн 3–5 екранів |
1–2 тижні |
| MVP (10–15 екранів) |
3–5 тижнів |
| Повноцінний продукт (30+ екранів) |
6–10 тижнів |
Вартість розраховується після аналізу вимог — кількість екранів, складність компонентів, чи потрібна дизайн-система або працюємо з існуючою. Отримайте комерційну пропозицію — залиште заявку на консультацію. Замовте дизайн мобільного додатку під ключ — оцінимо проєкт за 1 день та запропонуємо оптимальний обсяг робіт.