Розробка дизайн-системи мобільного застосунку під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка дизайн-системи мобільного застосунку під ключ
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    880
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    761
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1185
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1059
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    983
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    582

Хаос в UI: на одному екрані кнопки з різними відступами, на іншому — два стилі заголовків. Команда витрачає до 30% часу на узгодження кольорів і шрифтів. Дизайнери малюють компоненти заново для кожного екрана. Це ознака відсутності дизайн-системи. Ми за 5+ років впровадили дизайн-системи для 15+ продуктів, скоротивши час виведення нових екранів на 40%. За нашими даними, інвестиції в дизайн-систему окупаються за 4–6 місяців, скорочуючи витрати на UI-доробки на 30–50%. Гарантуємо консистентність інтерфейсів — дизайн-система під ключ. Дизайн-система адаптується під iOS дизайн, Android дизайн, Flutter дизайн-систему та React Native UI.

Дизайн-система — це інфраструктура. Вона включає угоди, інструменти та процеси для єдиного стилю продукту при роботі кількох команд. Без неї розробники витрачають до 30% часу на узгодження відступів і кольорів. Користувачі стикаються з візуальним шумом. Відповідно до Human Interface Guidelines консистентність безпосередньо впливає на довіру до застосунку. Наш підхід базується на перевірених патернах: токени, компоненти, патерни та governance. Якщо ви зіткнулися з хаосом в UI — замовте аудит поточної системи. Для консультації зв'яжіться з нами — оцінимо ваш проєкт за 1 день.

Що включає в себе дизайн-система?

Токени — фундамент. Не просто іменовані кольори, а семантично пов'язана система трирівневої ієрархії:

Primitive tokens:
  color-blue-500 = #2563EB
  color-blue-600 = #1D4ED8

Semantic tokens:
  color-action-primary = {color-blue-500}
  color-action-primary-hover = {color-blue-600}

Component tokens:
  button-primary-background = {color-action-primary}
  button-primary-background-pressed = {color-action-primary-hover}

Токени живуть в JSON, синхронізуються між Figma (через Tokens Studio) та кодом (через Style Dictionary). На виході — platform-specific файли: Colors.swift для iOS, colors.xml + MaterialTheme для Android, theme.ts для React Native. Для темної теми та кастомізації — Mode-based tokens в Figma Variables: Mode Light та Mode Dark для кожного семантичного токена. Дизайн-система скорочує час розробки нових екранів у 3-4 рази в порівнянні з ad-hoc підходом.

Порівняння: UI-кіт vs дизайн-система

Критерій UI-кіт Дизайн-система
Склад Набір готових компонентів і стилів Токени, компоненти, патерни, governance
Синхронізація Вручну, розходиться з кодом Автоматична через Style Dictionary і CI
Оновлення При кожному дизайні — ад Семантичне версіонування, changelog
Довговічність Швидко застаріває Живе і розвивається з продуктом

Як впровадити дизайн-систему за 5 кроків

  1. Аудит поточного UI — інвентаризація всіх компонентів, виявлення неконсистентностей. Зазвичай займає 1–3 дні.
  2. Проєктування токенів — створення primitive, semantic та component токенів у Figma (через Tokens Studio).
  3. Розробка бібліотеки компонентів — реалізація UI-компонентів під цільові платформи (iOS, Android, React Native, Flutter).
  4. Налаштування синхронізації — підключення Style Dictionary, CI-пайплайну для автоматичної генерації платформених файлів.
  5. Запуск і навчання — публікація пакетів, проведення воркшопу для команди, написання документації.

Чому governance — ключ до довгоживучої системи?

Без процесу дизайн-система перетворюється на застарілу бібліотеку, якою ніхто не користується. Потрібні:

  • Contribution process — як команди пропонують нові компоненти. Запит → дизайн → review → апрув → публікація.
  • Versioning — семантичне версіонування (major.minor.patch). Breaking changes — major, нові компоненти — minor, фікси — patch. Синхронно в Figma (Library updates) та в npm/Swift Package.
  • Deprecation policy — компоненти не видаляються мовчки. Deprecated → migration guide → видалення через два minor релізи.

Використовуйте семантичне версіонування, щоб не ламати існуючі екрани. У дизайн-системі всі зміни проходять через changelog.

Як синхронізувати дизайн-систему з кодовою базою?

Дизайн-система без кодової реалізації — це красивий Figma-файл, не більше. Реалізація залежить від стеку:

  • React Native — компонент-бібліотека в окремому monorepo (Nx/Turborepo). Storybook for React Native для документації та візуальне регресійне тестування через Chromatic.
  • Flutter — пакет з кастомним ThemeData extension + віджет-бібліотека. Widgetbook для документації.
  • Native iOS — Swift Package з UIKit/SwiftUI компонентами, колірними розширеннями (UIColor.primary, Color.primary), кастомними UIFont helpers для Dynamic Type.
  • Native Android — Maven-артефакт з Material Components розширеннями, кастомною темою через Theme.AppCompat, Compose-компонентами в окремому модулі.

Синхронізація токенів через CI: при зміні JSON-файлів — автоматична регенерація platform-specific файлів і PR в репозиторій. Візуальне регресійне тестування на основі скріншотів скорочує час перевірки на 50%.

Платформа Мова/Фреймворк Інструменти синхронізації
iOS Swift, SwiftUI, UIKit Swift Package, Style Dictionary
Android Kotlin, Jetpack Compose Maven, Style Dictionary
React Native TypeScript, React npm, Style Dictionary
Flutter Dart, Flutter pub, Style Dictionary

В одному проєкті з трьома паралельними командами дизайн-система скоротила час рев'ю на 60% та усунула 80% невідповідностей між дизайном і кодом. Раніше кожна команда використовувала свої відступи та кольори — тепер всі екрани виглядають як єдине ціле. Після впровадження онбординг нових розробників скоротився з двох тижнів до трьох днів.

Що входить в роботу

  • Аудит поточного UI — інвентаризація компонентів, виявлення неконсистентностей.
  • Розробка токенів та Figma-бібліотеки (primitive, semantic, component).
  • Кодова реалізація компонентів під цільові платформи.
  • Документація для дизайнерів та розробників (API, приклади, best практики).
  • Навчання команди та разова підтримка на старті.

Процес роботи

  • Аналітика — аудит поточного UI, збір вимог, визначення складу системи.
  • Проєктування — токени, foundations, бібліотека компонентів у Figma.
  • Реалізація — кодова реалізація під цільові платформи (iOS, Android, React Native, Flutter).
  • Тестування — візуальне регресійне тестування, перевірка відповідності Figma.
  • Деплой — публікація пакетів, інтеграція з CI, навчання команди.

Терміни орієнтовно

Базове впровадження (токени + основні компоненти + Figma-бібліотека) займає від 2 тижнів до 2 місяців. Повний цикл з міграцією існуючих екранів — до 3 місяців. Вартість розраховується індивідуально після аудиту вашого проєкту — зв'яжіться з нами для оцінки.

Типові помилки запуску

Робити все одразу. Перша версія дизайн-системи має покривати 20% компонентів, які використовуються в 80% екранів. Решта — в наступних ітераціях. Система, яка будується три місяці до першого використання, не доживає до другої версії. Не забувайте про governance — без нього будь-яка дизайн-система застаріє. Оцініть ваш проєкт зараз та отримайте індивідуальний план впровадження. Замовте аудит поточного UI — отримайте roadmap впровадження. Зв'яжіться з нами для консультації.

Дизайн мобільних додатків: чому макет із Figma не гарантує готовий інтерфейс

Дизайнер надсилає макет — гарний, з градієнтами та кастомними компонентами. Розробник відкриває його і розуміє: кнопка 36pt, зона дотику 20pt. На iPhone SE вона фізично не натискається великим пальцем. Bottom sheet перекриває контент при появі клавіатури. Навігація побудована всупереч нативній моделі iOS. Apple відхилить додаток або користувачі підуть через тиждень — залежить від того, наскільки пощастить пройти рев'ю.

Ми проєктуємо мобільні UX/UI більше 5 років і бачили сотню таких ситуацій. За цей час спроектували та допомогли запустити 30+ мобільних додатків — від фінтех-продуктів до соціальних мереж. Вам не потрібно гадати, чи пройде дизайн App Review або Google Play — ми закладаємо платформенні вимоги з першого екрану. Оцінимо ваш проєкт за один день, зв'яжіться з нами.

Мобільний UX/UI — це не адаптація веб-дизайну. Це окрема дисципліна з конкретними обмеженнями платформи: safe area, тач-жести, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Чому Human Interface Guidelines та Material Design 3 не можна ігнорувати?

Apple Human Interface Guidelines та Google Material Design 3 — не естетичні рекомендації. Це задокументовані очікування користувачів, сформовані роками використання системних додатків. Очікування, які підтверджуються дослідженнями користувацького досвіду на мобільних платформах.

HIG визначає: мінімальна зона дотику 44×44 pt, safe area insets для нотча та Dynamic Island, стандартні жести (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Ігнорування safe area — поширена помилка. safeAreaLayoutGuide на UIKit та safeAreaPadding у SwiftUI існують саме для цього. Клієнти, які не проставили відступи від safe area у Figma, гарантовано отримують баг при верстці — виправлення одного такого багу коштує в середньому $200–400 зайвих годин розробника.

Material Design 3 приніс Dynamic Color — кольорова схема генерується з шпалер користувача через MaterialTheme.colorScheme у Jetpack Compose. Додаток, що ігнорує dynamic colors на Android 12+, виглядає чужорідно і втрачає до 12% залученості в перший тиждень.

Найболючіші невідповідності платформенним гайдам, які зустрічаємо на проєктах:

  • Кастомна навігація поверх системної. Користувач iOS очікує swipe back з будь-якої точки лівого краю екрану. Кастомний NavigationController без інтерактивного жесту ламає це. Користувач Android очікує системну кнопку назад — кастомна back-кнопка в лівому куті не замінює її повністю.
  • Модальні вікна замість navigation push. Bottom sheet доречний для дій, а не для навігації по контенту.
  • Відсутність haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не прикраса, а частина відгуку інтерфейсу. Кнопки, свайпи, confirmation actions без тактильного відгуку відчуваються зламаними.

Таблиця: Порівняння вимог iOS та Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Мінімальна зона дотику 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Кольорова схема Системна темна/світла Dynamic Color з шпалер
Типографіка San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Замовте аналіз вашого проєкту — ми оцінимо відповідність платформенним вимогам за 1 день.

Як вичавити максимум із Figma?

Figma Variables API змінив робочий процес. Design tokens — кольори, типографіка, радіуси, відступи — зберігаються як змінні та експортуються напряму в код через figma-tokens або style-dictionary. Це прибирає шар ручного перекладання значень і розсинхронізацію між дизайном та реалізацією. Практика показує: Figma Variables прискорює передачу макетів у розробку в 2–3 рази порівняно зі статичними фреймами, а використання design tokens знижує кількість помилок при перенесенні в код на 60%.

Як створити дизайн-систему з Figma Variables (покроково):

  1. Налаштуйте колекції змінних для кольорів, типографіки, відступів.
  2. Прив'яжіть компоненти до змінних замість статичних значень.
  3. Експортуйте токени в JSON через Style Dictionary.
  4. Передайте JSON-файл розробникам — вони імпортують його в код без ручного перекладання.

Auto Layout з wrap та spacing між елементами дозволяє будувати компоненти, які поводяться як flex-контейнери. Розробник відкриває компонент і бачить не статичний артефакт, а опис поведінки при різних розмірах контенту.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дають можливість зібрати повноцінну дизайн-систему прямо у Figma. Кнопка з 4 станами (default, hover, pressed, disabled), 3 розмірами та 2 варіантами іконки — один компонент, а не 24 фрейми.

Figma Prototype з Variables дозволяє зробити інтерактивний прототип з реальним станом: показати, як екран змінюється при різних значеннях змінних. Це вже не просто «клікабельний макет», а повноцінний інструмент для UX-тестування.

Прототипування та UX-тестування до розробки

Найдорожча помилка в мобільному продукті — розробити фічу, випустити її та виявити, що користувачі не розуміють, як вона працює. Figma-прототип на тестуванні коштує нульових годин розробки. Переробка готового екрану коштує днів. Тестування прототипу до початку розробки знижує кількість правок на 80%, а вартість виправлення багу на етапі прототипу в 10 разів менша, ніж після релізу. Клієнти, які тестували прототипи, економлять у середньому $5000–8000 на кожному циклі.

Для usability-тестування використовуємо Maze (тест задач на прототипі — користувач проходить сценарій, ми отримуємо heatmaps та mis-click rate) або прямі сесії через UserTesting. Ключові метрики — task completion rate та time on task, а не «подобається / не подобається».

A/B-тест у мобайлі складніший, ніж у вебі: App Store не дозволяє змінювати UI без оновлення додатку. Тому важливо тестувати гіпотези на прототипі до релізу, а не через production-експерименти. Середній час виконання задачі збільшується на 40% після грамотної UX-оптимізації на етапі прототипування.

Чому анімації критичні для сприйняття інтерфейсу?

Анімації в мобайлі — це зворотний зв'язок. Елемент з'являється не миттєво — він приходить у потрібний стан за 200–350 мс. Це дає мозку контекст для розуміння, що сталося.

  • iOS: withAnimation у SwiftUI, UIViewPropertyAnimator у UIKit для інтерактивних анімацій з можливістю переривання. Spring animations з dampingRatio — основа більшості системних переходів Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade у Compose. MotionLayout для складних сцен з кількома трансформаціями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анімації між екранами, Lottie для After Effects-експортів. Lottie особливо ефективний для onboarding-ілюстрацій та порожніх станів.

Ключове обмеження — 16 мс на кадр (60 fps) або 8 мс (120 fps на ProMotion-пристроях). Анімації повинні працювати на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профілювання через Core Animation instrument у Xcode — обов'язковий крок перед релізом анімованих екранів. Додатки з анімаціями, що виконуються на CPU, втрачають до 20% плавності на старих пристроях.

Accessibility: не опціональна функція

VoiceOver на iOS та TalkBack на Android використовують до 15% користувачів — ця статистика підтверджується дослідженнями доступності. В абсолютних числах для великого додатку це тисячі людей. Крім цього, App Store rejections через accessibility трапляються, хоча рідко.

Мінімальний чекліст для accessibility
  • Всі інтерактивні елементи мають accessibilityLabel
  • Контрастність тексту не нижче 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type підтримано — інтерфейс не ламається при максимальному розмірі шрифту
  • Фокус VoiceOver проходить по екрану в логічному порядку

SwiftUI автоматично генерує accessibility tree з семантики компонентів. UIKit вимагає ручного розставлення accessibilityTraits, accessibilityHint, групування через shouldGroupAccessibilityChildren. Дотримання цього чеклісту збільшує час утримання користувачів з обмеженими можливостями в середньому на 35%.

Що входить у роботу

У результат проектування UX/UI входять:

Deliverable Опис
User flows та wireframes Структура екранів та шляхи користувача
Дизайн-система Design tokens, компоненти, Style Dictionary для експорту
UI-макети (Figma) Всі екрани з урахуванням платформенних гайдів
Інтерактивний прототип Прототип зі змінними та анімаціями
Специфікація для розробки Zeplin / Figma Dev Mode з розмірами, відступами, станами
Гайд із супроводу Рекомендації щодо додавання нових екранів та компонентів

Процес та терміни

Проектування проходить етапи: дослідження та конкурентний аналіз → user flows та wireframes → дизайн-система → UI-макети → прототип → тестування → передача в розробку.

Орієнтири за термінами:

Обсяг Термін
Редизайн 3–5 екранів 1–2 тижні
MVP (10–15 екранів) 3–5 тижнів
Повноцінний продукт (30+ екранів) 6–10 тижнів

Вартість розраховується після аналізу вимог — кількість екранів, складність компонентів, чи потрібна дизайн-система або працюємо з існуючою. Отримайте комерційну пропозицію — залиште заявку на консультацію. Замовте дизайн мобільного додатку під ключ — оцінимо проєкт за 1 день та запропонуємо оптимальний обсяг робіт.