Створення іконок мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Створення іконок мобільного додатку
Простий
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Створення іконок мобільного застосунку

Іконки в мобільному застосунку — не просто декор. Це функціональні елементи навігації та комунікації з користувачем. Погано нарисована іконка в tab bar — це користувач, який не розуміє, куди натискати. Іконка застосунку з неправильними розмірами — це відхилення від App Store на етапі сабміту.

App Icon: технічні вимоги платформ

App Store вимагає одного зображення 1024×1024px у PNG без альфа-каналу. Xcode генерує інші розміри через Asset Catalog — AppIcon.appiconset. На практиці до iOS 14 потрібно було 20+ розмірів, тепер Xcode 15+ приймає Single Size і робить масштабування автоматично. Все одно перевіряємо результат на фізичних пристроях: алгоритм масштабування іноді дає нечіткі краї на малих розмірах.

Google Play: 512×512px PNG для сторінки застосунку + адаптивна іконка для лаунчера. Адаптивна іконка — це два шари: foreground (108×108dp, зона контенту 72×72dp) та background. Android 13+ підтримує монохроматичну іконку (третій шар). Без адаптивної іконки на Android 8+ лаунчер може обрізати іконку по колу або квадрату, і логотип опиняється обрізаним.

Іконки інтерфейсу: SF Symbols vs кастом

На iOS у 2024 році за замовчуванням стали SF Symbols — системна бібліотека з 5000+ іконок, яка підтримує всі ваги шрифту (ultralight → black), multicolor, анімацію (iOS 17+). Якщо дизайн побудований на SF Symbols, розробка отримує це безплатно: масштаб, темізацію, доступність. Кастомні іконки потрібні тільки там, де SF Symbols не покриває.

На Android аналог — Material Symbols (раніше Material Icons). Ті ж принципи: variable font, weight та fill як параметри, не окремі файли.

Коли кастом необхідний: фірмові іконки, специфічні для домену (фінанси, медицина, e-commerce з нестандартними категоріями), іконки з унікальним стилем, який відрізняється від системного.

Формати експорту для розробника

  • iOS/SwiftUI: PDF-вектор у Asset Catalog з Scales: Single Scale, Render As: Template Image для монохромних іконок або Original для кольорових
  • Android: Vector Drawable XML (конвертується з SVG через Android Studio File → New → Vector Asset)
  • React Native: SVG через react-native-svg + трансформація через SVGR у компоненти
  • Flutter: SVG через пакет flutter_svg 2.x, або конвертація у flutter Icon через FlutterIcon.com

SVG повинен бути «чистим»: без зайвих груп, без трансформацій на кореневому елементі, без вбудованого bitmap. Перевіряємо у Figma перед експортом: Outline Stroke на всіх обводках, Flatten на складних булевих операціях.

Набір іконок для застосунку

Типовий набір для застосунку середної складності: 30–80 іконок. Tab bar (4–5 штук), toolbar actions (8–15), іконки категорій/типів контенту (10–30), системні (закрити, назад, поділитися, редагувати, видалити).

Всі іконки рисуємо в одній сітці (24×24 або 28×28pt) з однаковим візуальним вагою — оптичне вирівнювання, а не математичне. Кругла іконка повинна бути трохи більша за квадратну того ж розміру, щоб виглядати однаково.

Строк — 2–3 дні на повний набір іконок для середнестатистичного застосунку. Вартість розраховується індивідуально.