Створення інтерактивних прототипів мобільного додатку в Figma

Ми створюємо інтерактивні прототипи мобільних додатків у Figma — це ключовий етап перевірки UX до початку розробки. Без жодного рядка коду ви отримуєте клікабельний макет, на якому можна тестувати сценарії з реальними користувачами. Замовте прототип «під ключ» — і ми за 2–3 дні реалізуємо 3–5 ключов

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Створення інтерактивних прототипів мобільного додатку в Figma
Середній
~2-3 дні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    917
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    798
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1228
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1094
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1013
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    615

Ми створюємо інтерактивні прототипи мобільних додатків у Figma — це ключовий етап перевірки UX до початку розробки. Без жодного рядка коду ви отримуєте клікабельний макет, на якому можна тестувати сценарії з реальними користувачами. Замовте прототип «під ключ» — і ми за 2–3 дні реалізуємо 3–5 ключових користувацьких потоків, заощадивши ваш бюджет на виправлення помилок на ранніх стадіях.

Різниця між статичними макетами та клікабельним прототипом стає очевидною на першому ж юзабіліті-тесті: те, що здавалося зрозумілим на картинках, ламається, коли реальний користувач намагається пройти сценарій. Наш досвід показує, що прототип у 5 разів ефективніший за статику за швидкістю виявлення помилок навігації.

Чому інтерактивний прототип кращий за статичні макети?

Статичні макети не показують поведінку: анімації переходів, роботу інтерактивних елементів, логіку станів. Прототип виявляє проблеми з навігацією та тач-таргетами до початку розробки. Ми гарантуємо, що після тестування на прототипі кількість ітерацій у розробці скорочується щонайменше вдвічі.

Smart Animate — плавні переходи між станами компонентів. Дозволяє імітувати expand/collapse, перехід картки в детальний екран, анімацію появи bottom sheet. Працює коректно при іменуванні шарів: шари з однаковими іменами анімуються між кадрами.

Interactive Components — компоненти з внутрішніми станами. Checkbox, toggle, accordion, stepper — все працює в прототипі без дублювання фреймів. Значно зменшує кількість екранів у файлі при збереженні реалістичності.

Як ми використовуємо Figma Variables і Conditions

За допомогою Figma Variables можна реалізувати: лічильники (додати товар у кошик), перемикання тем (light/dark), умовний показ елементів (якщо користувач авторизований). Це переводить прототип з рівня «картинки, які клікаються» на рівень «працюючий флоу». Ми додаємо анотації Figma Help Center: Prototyping для складної логіки.

Overlay і Advanced Interactions — Bottom Sheet, Modal Dialog, Dropdown Menu з правильною анімацією появи та закриття. Налаштовуємо Open overlay з smart animate та позиціонуванням bottom center для імітації нативного Bottom Sheet.

Що будуємо в прототипі

Не потрібно робити клікабельними всі 50 екранів. Пріоритет — критичні user journeys:

  • Onboarding → Реєстрація → Головний екран
  • Пошук / Каталог → Картка продукту → Додавання в кошик → Оформлення замовлення
  • Профіль → Редагування → Збереження → Підтвердження

Інші екрани — статичні, лінковані для контексту. Прототип має бути достатньо реалістичним для тесту, але не з'їдати тиждень на анімації другорядних флоу.

Як ми тестуємо прототипи на реальних пристроях?

Figma Mirror (iOS/Android) або відкриття Prototype link у Safari на iPhone — обов'язковий крок перед будь-яким тестом. На робочому столі прототип виглядає інакше, ніж на 6-дюймовому екрані в руках. Розміри тач-таргетів, які здавалися нормальними на 1:1 preview, виявляються занадто маленькими — це важливо зловити до usability-сесії.

Фрейми налаштовуємо під конкретні device: iPhone 15 Pro (393×852), iPhone SE 3rd gen (375×667), Samsung Galaxy S24 (360×780). Для Android прототипів — вмикаємо відображення системної навігації (gesture bar або 3-button nav) у налаштуваннях фрейма.

Що входить у роботу: порівняння статики та прототипу

Критерій Статичні макети Інтерактивний прототип
Виявлення помилок навігації Тільки візуально Практично всі (кліки, свайпи)
Час на узгодження 1–2 дні на ітерацію 1 день на 3–5 флоу
Економія бюджету на розробці до 40% за рахунок ранніх правок

Передача розробникам

Figma Dev Mode — стандарт передачі: розміри, відступи, кольори з токенів, експорт асетів. Але прототип потрібен розробнику не для вимірювань, а для розуміння поведінки: які переходи, які анімації, що відбувається при свайпі. Dev Mode показує static specs; прототип показує динаміку.

Додаємо до прототипу анотації: опис нестандартної поведінки, посилання на нативні компоненти (UISheetPresentationController, Material Bottom Sheet), таймінги анімацій. Наша команда має 7+ років досвіду в мобільній розробці та створила понад 50 інтерактивних прототипів — гарантуємо високу якість передачі.

Як ми працюємо: етапи створення прототипу

  1. Аналіз — виділяємо критичні user journeys, узгоджуємо з вами.
  2. Проєктування — створюємо каркаси та користувацькі сценарії.
  3. Інтерактивність — додаємо анімації, Variables і Conditions.
  4. Тестування — перевіряємо на реальних пристроях, збираємо фідбек.
  5. Деплой — передаємо файл з Dev Mode та анотаціями.

Отримайте консультацію — оцінимо ваш проєкт і запропонуємо оптимальний план робіт.