Створення інтерактивних прототипів мобільного додатку у Figma

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Створення інтерактивних прототипів мобільного додатку у Figma
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Створення інтерактивних прототипів мобільного додатка в Figma

Інтерактивний прототип у Figma — це не заміна розробці. Це інструмент перевірки гіпотез, узгодження з клієнтом та тестування на користувачах без єдиної лінії коду. Різниця між статичними макетами та кликабельним прототипом стає очевидна на першому ж юзабілити-тесті: те, що здавалось зрозумілим на картинках, ломається, коли реальний користувач пробує пройти сценарій.

Можливості Figma для мобільних прототипів

Figma Prototyping у 2024–2025 році — повнофункціональний інструмент для імітації нативної поведінки. Ключові можливості, які використовуємо:

Smart Animate — плавні переходи між станами компонентів без зовнішніх інструментів. Дозволяє імітувати expand/collapse, перехід карточки в детальний екран, анімацію появи bottom sheet. Працює коректно при правильному називанні шарів — шари з однаковими іменами анімуються між кадрами.

Interactive Components — компоненти з внутрішніми станами. Checkbox, toggle, accordion, stepper — всё це працює прямо в прототипе без дублювання фреймів. Значно зменшує кількість екранів у файлі при збереженні реалістичності.

Variables та Conditions — з Figma Variables можна реалізувати: лічильники (додати товар в корзину), переключення тем (light/dark), умовне показ елементів (якщо користувач авторизований). Це переводить прототип з рівня «картинки, які кликаються» на рівень «робочий флоу».

Overlay та Advanced Interactions — Bottom Sheet, Modal Dialog, Dropdown Menu з правильною анімацією появи та закриття. Налаштовуємо Open overlay з smart animate та позиціюванням bottom center для імітації нативного Bottom Sheet.

Що будуємо в прототипе

Не потрібно кликабельним робити все 50 екранів. Пріоритет — критичні user journeys:

  1. Onboarding → Реєстрація → Головний екран
  2. Пошук / Каталог → Карточка товару → Додавання в корзину → Оформлення замовлення
  3. Профіль → Редагування → Збереження → Підтвердження

Інші екрани — статичні, лінковані для контексту. Прототип повинен бути достатньо реалістичним для тесту, але не їсти неділю на анімації другорядних флоу.

Налаштування для тестування на реальних пристроях

Figma Mirror (iOS/Android) або відкриття Prototype link у Safari на iPhone — обов'язковий крок перед будь-яким тестом. На робочому столі прототип виглядає інакше, ніж на 6-дюймовому екрані в руках. Розміри тач-таргетів, які здавалися нормальними на 1:1 preview, виявляються занадто малими — це важливо поймати до usability-сесії.

Фреймы налаштовуємо під конкретні пристрої: iPhone 15 Pro (393×852), iPhone SE 3rd gen (375×667), Samsung Galaxy S24 (360×780). Для Android прототипів — включаємо відображення системної навігації (gesture bar або 3-button nav) у налаштуваннях фрейму.

Передача розробникам

Figma Dev Mode — стандарт передачі: розміри, відступи, кольори з токенів, експорт ассетів. Але прототип потрібен розробнику не для вимірювань, а для розуміння поведінки: які переходи, які анімації, що відбувається при свайпі. Dev Mode показує static specs; прототип показує динаміку.

Додаємо до прототипу анотації: описання нестандартної поведінки, посилання на нативні компоненти (UISheetPresentationController, Material Bottom Sheet), тайминги анімацій.

Строки

Інтерактивний прототип для 3–5 ключових флоу (15–25 екранів з анімаціями) — 2–3 робочих дні. Більш складні прототипи з Variables та умовною логікою — обговорюється окремо.

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.