Створення інтерактивних прототипів мобільного додатка в Figma
Інтерактивний прототип у Figma — це не заміна розробці. Це інструмент перевірки гіпотез, узгодження з клієнтом та тестування на користувачах без єдиної лінії коду. Різниця між статичними макетами та кликабельним прототипом стає очевидна на першому ж юзабілити-тесті: те, що здавалось зрозумілим на картинках, ломається, коли реальний користувач пробує пройти сценарій.
Можливості Figma для мобільних прототипів
Figma Prototyping у 2024–2025 році — повнофункціональний інструмент для імітації нативної поведінки. Ключові можливості, які використовуємо:
Smart Animate — плавні переходи між станами компонентів без зовнішніх інструментів. Дозволяє імітувати expand/collapse, перехід карточки в детальний екран, анімацію появи bottom sheet. Працює коректно при правильному називанні шарів — шари з однаковими іменами анімуються між кадрами.
Interactive Components — компоненти з внутрішніми станами. Checkbox, toggle, accordion, stepper — всё це працює прямо в прототипе без дублювання фреймів. Значно зменшує кількість екранів у файлі при збереженні реалістичності.
Variables та Conditions — з Figma Variables можна реалізувати: лічильники (додати товар в корзину), переключення тем (light/dark), умовне показ елементів (якщо користувач авторизований). Це переводить прототип з рівня «картинки, які кликаються» на рівень «робочий флоу».
Overlay та Advanced Interactions — Bottom Sheet, Modal Dialog, Dropdown Menu з правильною анімацією появи та закриття. Налаштовуємо Open overlay з smart animate та позиціюванням bottom center для імітації нативного Bottom Sheet.
Що будуємо в прототипе
Не потрібно кликабельним робити все 50 екранів. Пріоритет — критичні user journeys:
- Onboarding → Реєстрація → Головний екран
- Пошук / Каталог → Карточка товару → Додавання в корзину → Оформлення замовлення
- Профіль → Редагування → Збереження → Підтвердження
Інші екрани — статичні, лінковані для контексту. Прототип повинен бути достатньо реалістичним для тесту, але не їсти неділю на анімації другорядних флоу.
Налаштування для тестування на реальних пристроях
Figma Mirror (iOS/Android) або відкриття Prototype link у Safari на iPhone — обов'язковий крок перед будь-яким тестом. На робочому столі прототип виглядає інакше, ніж на 6-дюймовому екрані в руках. Розміри тач-таргетів, які здавалися нормальними на 1:1 preview, виявляються занадто малими — це важливо поймати до usability-сесії.
Фреймы налаштовуємо під конкретні пристрої: iPhone 15 Pro (393×852), iPhone SE 3rd gen (375×667), Samsung Galaxy S24 (360×780). Для Android прототипів — включаємо відображення системної навігації (gesture bar або 3-button nav) у налаштуваннях фрейму.
Передача розробникам
Figma Dev Mode — стандарт передачі: розміри, відступи, кольори з токенів, експорт ассетів. Але прототип потрібен розробнику не для вимірювань, а для розуміння поведінки: які переходи, які анімації, що відбувається при свайпі. Dev Mode показує static specs; прототип показує динаміку.
Додаємо до прототипу анотації: описання нестандартної поведінки, посилання на нативні компоненти (UISheetPresentationController, Material Bottom Sheet), тайминги анімацій.
Строки
Інтерактивний прототип для 3–5 ключових флоу (15–25 екранів з анімаціями) — 2–3 робочих дні. Більш складні прототипи з Variables та умовною логікою — обговорюється окремо.
Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.







