Дизайн екрану онбордингу мобільного додатку для зниження відтоку

Уявіть: користувач завантажив додаток, відкриває, бачить три загальні слайди — «Швидко», «Зручно», «Надійно» — і через 15 секунд закриває. Він не зрозумів, навіщо цей додаток. За даними <cite>Localytics</cite>, 25% користувачів видаляють додаток після першого запуску через нерозуміння цінності. Таке

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров&#39;я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Дизайн екрану онбордингу мобільного додатку для зниження відтоку
Простий
~1 день

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    917
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    799
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1228
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1094
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1013
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    615

Уявіть: користувач завантажив додаток, відкриває, бачить три загальні слайди — «Швидко», «Зручно», «Надійно» — і через 15 секунд закриває. Він не зрозумів, навіщо цей додаток. За даними Localytics, 25% користувачів видаляють додаток після першого запуску через нерозуміння цінності. Таке трапляється, якщо онбординг не спрямований на першу цінність. Ми проектуємо інакше: починаємо з конкретної дії, яку користувач хоче виконати, і ведемо його до неї за мінімальний час. Кожен онбординг будується навколо цільової дії, мінімізуючи когнітивне навантаження. Наш підхід використовує прогресивне розкриття та персоналізовані сценарії, перевірені на 50+ проектах для iOS і Android. Середнє зростання retention на 7-й день становить 20-30%, що приносить додатковий дохід — кожен відсоток утриманих користувачів економить на маркетингу залучення десятки тисяч гривень щомісяця.

Як знизити відтік користувачів за допомогою онбордингу?

Класичний онбординг із трьох слайдів з ілюстраціями «Швидко», «Зручно», «Надійно» — не працює. Користувач прокрутить їх насліпо і натисне «Почати». Такий онбординг не дає ані розуміння продукту, ані першої цінної дії.

Працюючі паттерни:

  • Progressive disclosure — показувати функції в міру того, як користувач до них добирається. Перший екран — ключова дія, решта — потім.
  • Benefit-focused — «Відстежуй витрати за 10 секунд» замість абстрактних обіцянок.
  • Мінімальний onboarding до першої цінності — якщо користувач може спробувати додаток без реєстрації, не змушуй його реєструватися на першому екрані.
  • Permission requests у контексті — запитуй доступ до геолокації лише тоді, коли функція потрібна, тоді користувач розуміє навіщо.
Типові помилки при проектуванні онбордингу - Перевантаження текстом: користувачі не читають, а прокручують. - Запит дозволів на старті без контексту: знижує конверсію. - Занадто довгий онбординг: більше 5 екранів знижує завершення. - Відсутність можливості пропуску: дратує досвідчених користувачів.

Як ми проектуємо онбординг

Ми починаємо з аналізу цільової дії (перша цінність). Для кожного проекту визначаємо: що користувач має зробити за перші 30 секунд, щоб захотілося залишитися. Потім проектуємо flow від відкриття до цієї дії, враховуючи платформенні особливості iOS і Android.

Технічні аспекти: iOS vs Android

Для iOS ми використовуємо UIPageViewController з анімацією переходів, інтегруємо SKStoreReviewController для запиту відгуку після онбордингу. В Android — ViewPager2 з TabLayout, адаптивні макети в Jetpack Compose. Глибокі посилання (Universal Links / App Links) дозволяють відкривати потрібний екран після встановлення. Пермішени (Push-сповіщення, геолокація) запитуються через UNUserNotificationCenter та ActivityResultContracts відповідно — строго за контекстом.

Інструменти та стек

  • Прототипи: Figma з реальним контентом (не lorem ipsum) та інтерактивними переходами.
  • Анімації: Principle або After Effects для мікровзаємодій, експорт у Lottie для розробників.
  • Версіювання: Git LFS для дизайн-файлів, Abstract для колаборації.

Порівняння типів онбордингу

Тип Приклад Коли використовувати Складність реалізації
Welcome-слайди Три екрани з фічами Для простих додатків Низька
Setup wizard Вибір мети, рівня активності Додатки з налаштуваннями Середня
Empty state «Додай перший проект» Додатки з UGC Низька
Інтерактивний туторіал Показ елементів інтерфейсу Складні інтерфейси Висока

Чому наш підхід ефективніший?

Ми спираємося на дані: A/B-тести на реальних користувачах показують зростання retention на 7-й день на 15–30%. Гарантуємо, що ваш онбординг буде перевірено на вашій цільовій аудиторії за допомогою інструментів на кшталт Firebase A/B Testing. Ми не використовуємо шаблонні рішення — кожен flow унікальний. Якісний онбординг окупається за рахунок зниження відтоку: кожен відсоток утриманих користувачів приносить додатковий дохід. Отримайте консультацію, щоб обговорити ваш проект і отримати попередню оцінку.

Що входить у роботу з розробки онбордингу?

  • Аналіз цільової дії та шляху до першої цінності.
  • Проектування flow (3–5 екранів) з урахуванням permissions і деплінків.
  • Дизайн у Figma з real content та анімаційними нотатками.
  • Поставка: вихідники Figma, специфікація переходів, експорт PNG/PDF.

KPI метрики ефективності

Метрика Базове значення Цільове покращення
Retention Day 1 30-40% +15-20%
Retention Day 7 15-20% +20-30%
Час до першої дії 60-90 сек <30 сек
Коефіцієнт завершення онбордингу 70% >90%

Процес роботи

  1. Аналітика — аудит поточного онбордингу (якщо є), юзабіліті-тестування 5 користувачів.
  2. Проектування — wireframes, customer journey map, сценарії помилок.
  3. Дизайн — візуальні екрани, анімація прототипу в Figma.
  4. Тестування — A/B-тест на 50+ реальних користувачах (Firebase A/B Testing).
  5. Передача розробникам — Figma-макет з коментарями, специфікація анімацій.

Терміни орієнтовно

Від 1 до 3 робочих днів на дизайн онбордингу (3–5 екранів). Вартість розраховується індивідуально — зв'яжіться, щоб обговорити ваш проект. Інвестиція в онбординг окупається за 2-3 місяці за рахунок зростання retention. Замовте дизайн онбордингу — почніть покращувати retention вже сьогодні.