Дизайн екрану картки товару мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Дизайн екрану картки товару мобільного додатку
Простий
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Дизайн екрана карточки товара мобільного додатка

Карточка товара—екран, на якому користувач приймає рішення «купити чи ні». Конверсія тут напрямку залежить від того, наскільки швидко й без когнітивного навантаження людина знаходить потрібне: ціну, кнопку «в корзину», фотографії, ключові характеристики. Погано спроектований екран—це не «некрасиво», це гроші, які клієнт втрачає щодня.

Галерея зображень: найбільш болісне місце

Фотографії товара—технічно найскладніший елемент екрана. Горизонтальний UIScrollView з isPagingEnabled на iOS виглядає просто, але ломається, коли зображення мають різне співвідношення сторін. Стрибки висоти контейнера при своїпе—класика. Рішення: фіксований aspectRatio контейнера (частіше за все 1:1 або 4:3) з contentMode = .scaleAspectFit та blur-хеш через Blurhash як placeholder.

На Android Compose аналогічна історія: HorizontalPager з Accompanist (тепер нативний Compose Foundation) плюс AsyncImage з Coil 2.x з placeholder та error станами. Зум по подвійному таупу—окрема задача, яку часто забувають у ТЗ, а потім додають хотфіксом.

Пагінація галереї: точки-індикатори працюють до 5–6 зображень. Далі потрібен лічильник «1/12». Це проектується заздалегідь.

Структура екрана

Екран не можна розбити на «фіксований» та «скроллюваний» контент довільно—це рішення впливає на архітектуру в CoordinatorLayout (Android) або UIScrollView + sticky header (iOS). Дизайн повинен явно фіксувати, що прикріплено до дна (кнопка «Купити»), що скроллюється разом з контентом, а що залишається в navigation bar.

Обов'язкові стани:

  • Товар в наявності / нема в наявності
  • Вибір варіанту (колір, розмір)—до й після вибору
  • Додано в корзину (коротке підтвердження без переходу)
  • Завантаження (skeleton для текстових полів, shimmer для галереї)
  • Помилка завантаження з можливістю повтору

Вибір варіанту товара—окремий UX-паттерн. Chips з кольорами вимагають accessibilityLabel з назвою кольору, не тільки кольорового пляму. Size picker з буквеними розмірами (XS/S/M/L/XL) повинен показувати недоступні розміри зачеркненими, а не ховати їх—користувач повинен бачити, що розмір існує, просто зараз нема в наявності.

Кнопка «Додати в корзину»

Фіксується в нижній частині екрана—це стандарт для мобільної комерції. Висота кнопки мінімум 52pt (iOS HIG), 56dp (Material Design 3). Стани: default, loading (spinner замість тексту), success (коротке), disabled. Haptic feedback при успішному додаванні—на iOS через UIImpactFeedbackGenerator, на Android через VibrationEffect.

Терміни

1 день при наявності дизайн-системи та компонентів галереї. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та поточного стану дизайну.