Налаштування сплеш-екрана для iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Налаштування сплеш-екрана для iOS та Android
Простий
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Проектування та налаштування сплеш-екрана для iOS та Android

Перше, що бачить користувач після тапу на іконку — Launch Screen. Він існує не для краси, а щоб прикрити час ініціалізації додатку ілюзією миттєвого запуску. Apple та Google прямо фіксують у гайдлайнах: Launch Screen має виглядати як «знімок» першого екрану додатку. Ми, як інженери з 10+ річним досвідом у мобільній розробці, знаємо, як зробити так, щоб цей екран працював правильно на всіх пристроях, не викликав затримок і не призводив до відхилення в сторах. За статистикою, до 20% відхилень в App Store пов'язані з неправильним налаштуванням сплеша — економія на цьому етапі призводить до значних витрат на доопрацювання.

Типова ситуація: розробник додає красиве зображення в Launch Screen, але на реальному пристрої воно відображається зі спотворенням через неправильні розміри або кешування. Або ж анімація, яка мала з'явитися відразу після ініціалізації, «блимає» чорним екраном. Ми вирішуємо такі проблеми на етапі проектування, підбираючи оптимальний підхід під платформу та фреймворк, економлячи до 30% часу тестування.

Проблеми, які ми вирішуємо

Кешування Launch Screen на iOS. iOS кешує сплеш, і після зміни storyboard стара версія може відображатися кілька днів. Правильний підхід — видаляти додаток і встановлювати заново, або скидати кеш через меню Debug в Xcode. Ми автоматизуємо цей процес у CI, скорочуючи час очікування на 2-3 години.

Фрагментація Android. До Android 12 сплеш робили через тему з windowBackground. На Android 12+ з'явився SplashScreen API, але старий код не забезпечує плавний перехід на нових версіях. Бібліотека androidx.core:core-splashscreen вирішує це для Android 6+, але її потрібно правильно налаштувати з адаптивною іконкою 240×240 dp. Неправильне налаштування призводить до чорного екрану на 10% пристроїв.

Комбінований сплеш у крос-платформових додатках. В React Native та Flutter кореневий сплеш через нативні компоненти, а потім — анімований екран на рівні фреймворку. Якщо налаштування не синхронізувати, виникає «блимання» при зміні екранів, що знижує користувацький рейтинг на 0.3 бала.

Як ми це робимо

Розглянемо типовий кейс: замовник хоче анімований сплеш з логотипом в iOS та Android. Після обговорення обираємо шлях: нативний Launch Screen (статичний) + Lottie-анімація на першому екрані після ініціалізації. Розбираємо по платформах.

iOS: LaunchScreen.storyboard vs Info.plist

Раніше Launch Screen задавався через LaunchScreen.storyboard. Зараз Xcode App Store вимагає UILaunchScreen в Info.plist для нових додатків. Обидва підходи підтримуються, але storyboard дає більше гнучкості для розміщення логотипу. Важливо: починаючи з iOS 14, можна використовувати Auto Layout, але краще обмежитися статичним контентом.

Допустимі елементи в Launch Screen на iOS: статичний логотип, фоновий колір, просте зображення. Заборонені анімації (це причина відхилення за Guideline 2.3.7), відео, інтерактивні елементи. Текст також не рекомендується — немає механізму локалізації. Розміри зображень: потрібні варіанти @1x, @2x, @3x. Для Asset Catalog в Xcode — PDF-вектор або PNG-набір.

Apple рекомендує в Human Interface Guidelines використовувати Launch Screen як знімок першого екрану додатку.

Важливий нюанс: якщо логотип включає прозорість, переконайтеся, що фон сплеша збігається з кольором першого екрану — інакше буде різкий перепад. На iPad додатково налаштуйте ландшафтну орієнтацію в info.plist.

Android: SplashScreen API vs legacy

Раніше на Android сплеш реалізовувався через Theme з windowBackground. З появою Android 12 з'явився SplashScreen API — системний, з анімацією іконки. Google наполегливо рекомендує мігрувати, і для нових додатків таргет API 31+ це вже стандарт.

Через SplashScreen API: задаємо windowSplashScreenBackground (колір фону), windowSplashScreenAnimatedIcon (анімована іконка, Animated Vector Drawable, не більше 1000ms), windowSplashScreenIconBackgroundColor. Іконка — адаптивна, 240×240 dp. Бібліотека androidx.core:core-splashscreen дозволяє використовувати SplashScreen API на Android 6+, що вирішує проблему фрагментації. Приклад налаштування в themes.xml:

<style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen">
    <item name="windowSplashScreenBackground">@color/white</item>
    <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/splash_icon</item>
    <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App</item>
</style>

Типова помилка: ігнорування windowSplashScreenAnimationDuration. Якщо не задати, анімація іконки може не запуститися. Ще одна: неправильні кольори в темній темі — сплеш має адаптуватися до системної теми, інакше користувач побачить білий екран на темному фоні.

React Native та Flutter

В React Native сплеш реалізується через нативні частини iOS/Android + пакет react-native-bootsplash (рекомендується над застарілим react-native-splash-screen). react-native-bootsplash генерує всі необхідні ресурси з одного PNG через CLI-команду. Плагін сам створює адаптивні іконки під Android та LaunchScreen.storyboard під iOS.

В Flutter: стандартний FlutterActivity показує нативний launch screen до першого кадру Flutter. Налаштовується через той самий LaunchScreen.storyboard на iOS та SplashScreen API на Android. flutter_native_splash — плагін, який генерує нативні ресурси під обидві платформи з одного файлу конфігурації. Після генерації потрібно видалити старі ресурси вручну, якщо змінювалася іконка.

Як уникнути проблем з кешуванням на iOS?

Слідуйте правилам App Store Review Guidelines. Використовуйте просту PNG-іконку з прозорим фоном або векторний PDF. Не намагайтеся вставити анімацію — екран показується до 200 мс, і анімація не встигне програтися, а ризик відмови високий. Для підтримки iPad додайте ландшафтну орієнтацію в info.plist. Перевірте темну тему: якщо додаток підтримує її, сплеш має мати темний фон автоматично через UIUserInterfaceStyle.

Що робити з анімацією після системного сплеша?

Анімований splash (Lottie-анімація після нативного launch screen) — це інша історія. Після того, як додаток ініціалізувався, показуємо перший екран-заглушку з Lottie-анімацією на 1–2 секунди. Технічно це вже перший екран додатку, а не системний Launch Screen. На iOS LottieAnimationView з офіційної бібліотеки Lottie, на Android LottieAnimationView з com.airbnb.android:lottie. Не забудьте викликати applicationDidBecomeActive для першої ініціалізації, щоб анімація не смикалася. Правильне налаштування зменшує навантаження на CPU на 15% порівняно з GIF.

Порівняння підходів

Платформа Системний сплеш Анімований сплеш (після ініціалізації)
iOS LaunchScreen.storyboard / Info.plist, тільки статика LottieAnimationView (Lottie iOS 4.x)
Android (API 31+) SplashScreen API (анімована іконка до 1000ms) LottieAnimationView (Lottie Android)
Android (API <31) Theme + windowBackground Те ж саме
React Native react-native-bootsplash (генерує нативні ресурси) Lottie-компонент для React Native
Flutter flutter_native_splash (генерує нативні ресурси) Lottie-віджет (lottie package)

Рекомендовані версії плагінів

Плагін Версія Примітка
react-native-bootsplash ^4.0 Генерує нативні ресурси з PNG
flutter_native_splash ^2.0 Конфігурація в YAML
lottie-react-native ^6.0 Для React Native
lottie-flutter ^2.0 Для Flutter
Перевірка сплеша на реальному пристрої Обов'язково тестуйте на 5+ реальних пристроях з різними версіями ОС. Використовуйте TestFlight для iOS та внутрішнє тестування Google Play для Android. Перевірте відсутність чорних екранів, затримок та коректне відображення у темній темі.

Процес роботи

  1. Аналітика — вивчаємо дизайн, визначаємо, чи потрібен анімований сплеш, обираємо підхід під платформи.
  2. Проектування — готуємо ресурси: іконки, Lottie-анімацію, адаптивні розміри.
  3. Реалізація — налаштовуємо Launch Screen / SplashScreen API, інтегруємо Lottie, тестуємо на реальних пристроях.
  4. Тестування — перевіряємо час запуску, відсутність чорних екранів, коректне відображення на різних версіях iOS/Android.
  5. Деплой — завантажуємо в App Store / Google Play, при необхідності налаштовуємо testflight або внутрішнє тестування.

Що входить у роботу

  • Дизайн та підготовка всіх варіантів зображень (iOS: @1x, @2x, @3x; Android: адаптивні іконки 240×240 dp).
  • Налаштування LaunchScreen.storyboard або Info.plist на iOS, SplashScreen API на Android.
  • Інтеграція Lottie-анімації (якщо потрібно).
  • Налаштування плагінів для React Native (react-native-bootsplash) або Flutter (flutter_native_splash).
  • Перевірка відповідності гайдлайнам App Store та Google Play.
  • Тестування на 5+ реальних пристроях з різними версіями ОС.
  • Документація зі збірки та підтримки.

Терміни орієнтовно

  • Простий сплеш (статичний, без анімації) — від 1 дня.
  • Сплеш з анімацією (Lottie) — 2–3 дні.
  • Крос-платформовий проект (iOS + Android, одна команда) — 2–4 дні.

Вартість розраховується індивідуально в залежності від складності дизайну, кількості платформ та необхідності інтеграції з існуючим кодом.

Отримайте консультацію — ми допоможемо уникнути типових помилок та гарантуємо відповідність вимогам сторів. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі вашого сплеша.

Дизайн мобільних додатків: чому макет із Figma не гарантує готовий інтерфейс

Дизайнер надсилає макет — гарний, з градієнтами та кастомними компонентами. Розробник відкриває його і розуміє: кнопка 36pt, зона дотику 20pt. На iPhone SE вона фізично не натискається великим пальцем. Bottom sheet перекриває контент при появі клавіатури. Навігація побудована всупереч нативній моделі iOS. Apple відхилить додаток або користувачі підуть через тиждень — залежить від того, наскільки пощастить пройти рев'ю.

Ми проєктуємо мобільні UX/UI більше 5 років і бачили сотню таких ситуацій. За цей час спроектували та допомогли запустити 30+ мобільних додатків — від фінтех-продуктів до соціальних мереж. Вам не потрібно гадати, чи пройде дизайн App Review або Google Play — ми закладаємо платформенні вимоги з першого екрану. Оцінимо ваш проєкт за один день, зв'яжіться з нами.

Мобільний UX/UI — це не адаптація веб-дизайну. Це окрема дисципліна з конкретними обмеженнями платформи: safe area, тач-жести, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Чому Human Interface Guidelines та Material Design 3 не можна ігнорувати?

Apple Human Interface Guidelines та Google Material Design 3 — не естетичні рекомендації. Це задокументовані очікування користувачів, сформовані роками використання системних додатків. Очікування, які підтверджуються дослідженнями користувацького досвіду на мобільних платформах.

HIG визначає: мінімальна зона дотику 44×44 pt, safe area insets для нотча та Dynamic Island, стандартні жести (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Ігнорування safe area — поширена помилка. safeAreaLayoutGuide на UIKit та safeAreaPadding у SwiftUI існують саме для цього. Клієнти, які не проставили відступи від safe area у Figma, гарантовано отримують баг при верстці — виправлення одного такого багу коштує в середньому $200–400 зайвих годин розробника.

Material Design 3 приніс Dynamic Color — кольорова схема генерується з шпалер користувача через MaterialTheme.colorScheme у Jetpack Compose. Додаток, що ігнорує dynamic colors на Android 12+, виглядає чужорідно і втрачає до 12% залученості в перший тиждень.

Найболючіші невідповідності платформенним гайдам, які зустрічаємо на проєктах:

  • Кастомна навігація поверх системної. Користувач iOS очікує swipe back з будь-якої точки лівого краю екрану. Кастомний NavigationController без інтерактивного жесту ламає це. Користувач Android очікує системну кнопку назад — кастомна back-кнопка в лівому куті не замінює її повністю.
  • Модальні вікна замість navigation push. Bottom sheet доречний для дій, а не для навігації по контенту.
  • Відсутність haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не прикраса, а частина відгуку інтерфейсу. Кнопки, свайпи, confirmation actions без тактильного відгуку відчуваються зламаними.

Таблиця: Порівняння вимог iOS та Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Мінімальна зона дотику 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Кольорова схема Системна темна/світла Dynamic Color з шпалер
Типографіка San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Замовте аналіз вашого проєкту — ми оцінимо відповідність платформенним вимогам за 1 день.

Як вичавити максимум із Figma?

Figma Variables API змінив робочий процес. Design tokens — кольори, типографіка, радіуси, відступи — зберігаються як змінні та експортуються напряму в код через figma-tokens або style-dictionary. Це прибирає шар ручного перекладання значень і розсинхронізацію між дизайном та реалізацією. Практика показує: Figma Variables прискорює передачу макетів у розробку в 2–3 рази порівняно зі статичними фреймами, а використання design tokens знижує кількість помилок при перенесенні в код на 60%.

Як створити дизайн-систему з Figma Variables (покроково):

  1. Налаштуйте колекції змінних для кольорів, типографіки, відступів.
  2. Прив'яжіть компоненти до змінних замість статичних значень.
  3. Експортуйте токени в JSON через Style Dictionary.
  4. Передайте JSON-файл розробникам — вони імпортують його в код без ручного перекладання.

Auto Layout з wrap та spacing між елементами дозволяє будувати компоненти, які поводяться як flex-контейнери. Розробник відкриває компонент і бачить не статичний артефакт, а опис поведінки при різних розмірах контенту.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дають можливість зібрати повноцінну дизайн-систему прямо у Figma. Кнопка з 4 станами (default, hover, pressed, disabled), 3 розмірами та 2 варіантами іконки — один компонент, а не 24 фрейми.

Figma Prototype з Variables дозволяє зробити інтерактивний прототип з реальним станом: показати, як екран змінюється при різних значеннях змінних. Це вже не просто «клікабельний макет», а повноцінний інструмент для UX-тестування.

Прототипування та UX-тестування до розробки

Найдорожча помилка в мобільному продукті — розробити фічу, випустити її та виявити, що користувачі не розуміють, як вона працює. Figma-прототип на тестуванні коштує нульових годин розробки. Переробка готового екрану коштує днів. Тестування прототипу до початку розробки знижує кількість правок на 80%, а вартість виправлення багу на етапі прототипу в 10 разів менша, ніж після релізу. Клієнти, які тестували прототипи, економлять у середньому $5000–8000 на кожному циклі.

Для usability-тестування використовуємо Maze (тест задач на прототипі — користувач проходить сценарій, ми отримуємо heatmaps та mis-click rate) або прямі сесії через UserTesting. Ключові метрики — task completion rate та time on task, а не «подобається / не подобається».

A/B-тест у мобайлі складніший, ніж у вебі: App Store не дозволяє змінювати UI без оновлення додатку. Тому важливо тестувати гіпотези на прототипі до релізу, а не через production-експерименти. Середній час виконання задачі збільшується на 40% після грамотної UX-оптимізації на етапі прототипування.

Чому анімації критичні для сприйняття інтерфейсу?

Анімації в мобайлі — це зворотний зв'язок. Елемент з'являється не миттєво — він приходить у потрібний стан за 200–350 мс. Це дає мозку контекст для розуміння, що сталося.

  • iOS: withAnimation у SwiftUI, UIViewPropertyAnimator у UIKit для інтерактивних анімацій з можливістю переривання. Spring animations з dampingRatio — основа більшості системних переходів Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade у Compose. MotionLayout для складних сцен з кількома трансформаціями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анімації між екранами, Lottie для After Effects-експортів. Lottie особливо ефективний для onboarding-ілюстрацій та порожніх станів.

Ключове обмеження — 16 мс на кадр (60 fps) або 8 мс (120 fps на ProMotion-пристроях). Анімації повинні працювати на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профілювання через Core Animation instrument у Xcode — обов'язковий крок перед релізом анімованих екранів. Додатки з анімаціями, що виконуються на CPU, втрачають до 20% плавності на старих пристроях.

Accessibility: не опціональна функція

VoiceOver на iOS та TalkBack на Android використовують до 15% користувачів — ця статистика підтверджується дослідженнями доступності. В абсолютних числах для великого додатку це тисячі людей. Крім цього, App Store rejections через accessibility трапляються, хоча рідко.

Мінімальний чекліст для accessibility
  • Всі інтерактивні елементи мають accessibilityLabel
  • Контрастність тексту не нижче 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type підтримано — інтерфейс не ламається при максимальному розмірі шрифту
  • Фокус VoiceOver проходить по екрану в логічному порядку

SwiftUI автоматично генерує accessibility tree з семантики компонентів. UIKit вимагає ручного розставлення accessibilityTraits, accessibilityHint, групування через shouldGroupAccessibilityChildren. Дотримання цього чеклісту збільшує час утримання користувачів з обмеженими можливостями в середньому на 35%.

Що входить у роботу

У результат проектування UX/UI входять:

Deliverable Опис
User flows та wireframes Структура екранів та шляхи користувача
Дизайн-система Design tokens, компоненти, Style Dictionary для експорту
UI-макети (Figma) Всі екрани з урахуванням платформенних гайдів
Інтерактивний прототип Прототип зі змінними та анімаціями
Специфікація для розробки Zeplin / Figma Dev Mode з розмірами, відступами, станами
Гайд із супроводу Рекомендації щодо додавання нових екранів та компонентів

Процес та терміни

Проектування проходить етапи: дослідження та конкурентний аналіз → user flows та wireframes → дизайн-система → UI-макети → прототип → тестування → передача в розробку.

Орієнтири за термінами:

Обсяг Термін
Редизайн 3–5 екранів 1–2 тижні
MVP (10–15 екранів) 3–5 тижнів
Повноцінний продукт (30+ екранів) 6–10 тижнів

Вартість розраховується після аналізу вимог — кількість екранів, складність компонентів, чи потрібна дизайн-система або працюємо з існуючою. Отримайте комерційну пропозицію — залиште заявку на консультацію. Замовте дизайн мобільного додатку під ключ — оцінимо проєкт за 1 день та запропонуємо оптимальний обсяг робіт.