Проблема розрізненого дизайну в мобільних додатках
Відзначимо: коли в нашому проєкті копіпастять кнопки зі старих макетів, а кольори на різних екранах відрізняються на око — це симптом відсутності UI-кіта. Наша команда має 10+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 30 UI-кітів для iOS та Android. Така ситуація призводить до того, що кожен новий екран потребує ручного вирівнювання, копіювання стилів та постійних правок. За нашими оцінками, це з'їдає до 70% часу дизайнера на етапі створення інтерфейсів. Замість стандартизованих компонентів команда витрачає час на полірування розрізнених артефактів. Рішення — єдине джерело правди у Figma: бібліотека компонентів з Auto Layout та Variants, з якої збираються всі екрани. Такий підхід скорочує час створення нового екрана з цілого дня до 2–4 годин.
Порівняйте: без UI-кіта узгодженість кольорів та відступів тримається на чек-листах та пам'яті дизайнера. З UI-кітом дизайнер просто перетягує готовий компонент і налаштовує його через панель властивостей. Економія часу — до 70% на етапі дизайну, а кількість помилок у відступах знижується в 5 разів. Це дозволяє заощадити до 40% бюджету на дизайні мобільних екранів. Використання UI-кіта скорочує бюджет на дизайн на 40% порівняно з традиційним підходом.
Наприклад, створення UI-кіта для середнього мобільного додатку коштує від $2000 до $5000, але окупається за 2-3 місяці за рахунок прискорення роботи.
Наші проєкти підтверджують: впровадження UI-кіта скорочує час розробки екранів у 3–4 рази та зменшує кількість правок на етапі передачі в розробку. Нижче розберемо склад та процес створення ефективного UI-кіта.
Як побудувати UI-кіт, який заощадить години розробки?
Крок 1. Аналіз та формування токенів
Починаємо з аудиту існуючого дизайну: збираємо всі використовувані кольори, шрифти, відступи та тіні. Формуємо дизайн-токени — єдині змінні для кольору, типографіки, spacing та border-radius. Це основа, від якої відштовхуються всі компоненти.
Крок 2. Створення атомарних компонентів
Будуємо базові елементи: кнопки, поля введення, іконки. Кожен компонент використовує Auto Layout на всіх рівнях. Це гарантує, що компоненти тягнуться під контент і не мають фіксованих розмірів. Наприклад, поле введення з коротким та довгим хелпер-текстом — один компонент, а не два.
Крок 3. Налаштування Variants та Component Properties
Об'єднуємо варіанти кнопок (Primary, Secondary, Tertiary, Destructive) та стани (Default, Hover, Pressed, Disabled, Loading) в один мастер-компонент через Figma Variants. Дизайнер вибирає потрібну комбінацію через панель Properties. Кнопка з 4 типами × 3 розмірами × 5 станами = 60 варіантів в одному компоненті.
Крок 4. Документування та передача
Кожен компонент супроводжується документацією: коли використовувати, анатомія, правила поведінки. Це прискорює онбординг нових дизайнерів та розробників. Стандартна практика описана в Design system.
Що входить до UI-кіта для мобільного додатку?
Базовий шар — дизайн-токени
Кольори (primary, secondary, surface, error, on-surface тощо за Material Design 3 або за кастомною системою), типографіка (шрифти, розміри, line-height, letter-spacing для кожного стилю), тіні, border-radius, spacing grid (4pt або 8pt базовий крок). Ці токени — основа всієї системи.
Атомарні компоненти
- Кнопки — Primary, Secondary, Tertiary, Destructive; розміри Large/Medium/Small; стани Default/Hover/Pressed/Disabled/Loading
- Input fields — з лейблом, placeholder, helper text, error state, success state; з іконками зліва/справа; single-line та multiline
- Navigation — Tab Bar (iOS-стиль та Material Bottom Nav), Top App Bar з варіантами (з пошуком, з action-іконками), Drawer
- Cards — базова картка з кількома layout-варіантами (горизонтальна, вертикальна, з медіа)
- Lists / List Items — з іконкою, з аватаром, з trailing element, divider-варіанти
- Badges та Tags — статусні, числові, текстові
- Bottom Sheet / Modal — базовий контейнер з handle
- Toasts та Snackbars — success, error, warning, info
- Empty States — з ілюстрацією та CTA
- Loading States — skeleton screens для карток, списків, тексту
Основні компоненти та їх стани
| Компонент | Стани |
|---|---|
| Кнопка | Default, Hover, Pressed, Disabled, Loading |
| Input field | Default, Focused, Error, Success, Disabled |
Як будуємо компоненти в Figma
Кожен компонент використовує Auto Layout на всіх рівнях. Це критично: компоненти повинні тягнутися під контент, а не мати фіксовані розміри. Input field з коротким та довгим хелпер-текстом — один компонент, а не два.
Variants та Component Properties — для керування станами та конфігураціями без дублювання. Кнопка з 4 типами × 3 розмірами × 5 станами = 60 варіантів в одному мастер-компоненті. Дизайнер вибирає потрібну конфігурацію через панель Properties, не копіює компоненти.
Іменування — строге: ComponentName/Variant=Value, State=Value. Це важливо не лише для порядку, але й для Figma Variables прив'язки та для розробника, який читає спеку.
Темна тема — якщо в проєкті передбачена — реалізується через Figma Variables (Mode switching). Один набір компонентів, дві колірні схеми. Не дублювання файлу.
Документація всередині кіта
Кожен компонент — окремий фрейм з документаційним шаром: коли використовувати, коли не використовувати, анатомія компонента. Це не «гарно», це функціонально: новий дизайнер в команді або розробник відкривають кіт та розуміють правила без дзвінка.
Як UI-кіт синхронізується з кодом?
UI-кіт в Figma — це джерело правди для коду. Для React Native — компоненти кіта відповідають компонентам в StyleSheet або Styled Components / NativeWind. Для Flutter — віджетам в ThemeData та кастомній widget-бібліотеці.
Токени з Figma можна експортувати через Tokens Studio (плагін) в JSON та синхронізувати з кодовою базою через Style Dictionary. Це прибирає ручну синхронізацію кольорів та типографіки між дизайном та кодом.
Порівняння: з UI-кітом та без
| Критерій | Без UI-кіта | З UI-кітом |
|---|---|---|
| Час створення екрана | 1–2 дні | 2–4 години |
| Узгодженість кольорів | Низька | Висока |
| Час адаптації нового дизайнера | Тижні | Дні |
| Помилки у відступах | Часто | Рідко |
Повний перелік компонентів
- Кнопки всіх типів та розмірів
- Поля введення з валідацією
- Навігаційні елементи
- Картки та списки
- Badges та теги
- Модальні вікна та снекбари
- Порожні стани та скелетони
Терміни та вартість
Базовий UI-кіт для мобільного додатку (без дизайн-токен пайплайну) — 3–5 робочих днів. Залежить від кількості компонентів, складності варіантів та наявності темної теми.
Вартість розраховується індивідуально після оцінки обсягу. Оцінимо проєкт безкоштовно — зв'яжіться для консультації. Замовте розробку UI-кіта та прискорте створення екранів.
Наш досвід: понад 10 років у мобільній розробці, десятки реалізованих UI-кітів для iOS, Android та крос-платформи. Ми гарантуємо, що ваш кіт буде синхронізований з кодовою базою та скоротить час виведення нових екранів.
Отримайте консультацію та замовте розробку UI-кіта під ключ.







