Розробка UI-кіта для мобільного додатку під ключ

Проблема розрізненого дизайну в мобільних додатках Відзначимо: коли в нашому проєкті копіпастять кнопки зі старих макетів, а кольори на різних екранах відрізняються на око — це симптом відсутності UI-кіта. Наша команда має 10+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 30 UI-кітів дл

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка UI-кіта для мобільного додатку під ключ
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    917
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    798
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1228
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1094
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1013
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    615

Проблема розрізненого дизайну в мобільних додатках

Відзначимо: коли в нашому проєкті копіпастять кнопки зі старих макетів, а кольори на різних екранах відрізняються на око — це симптом відсутності UI-кіта. Наша команда має 10+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 30 UI-кітів для iOS та Android. Така ситуація призводить до того, що кожен новий екран потребує ручного вирівнювання, копіювання стилів та постійних правок. За нашими оцінками, це з'їдає до 70% часу дизайнера на етапі створення інтерфейсів. Замість стандартизованих компонентів команда витрачає час на полірування розрізнених артефактів. Рішення — єдине джерело правди у Figma: бібліотека компонентів з Auto Layout та Variants, з якої збираються всі екрани. Такий підхід скорочує час створення нового екрана з цілого дня до 2–4 годин.

Порівняйте: без UI-кіта узгодженість кольорів та відступів тримається на чек-листах та пам'яті дизайнера. З UI-кітом дизайнер просто перетягує готовий компонент і налаштовує його через панель властивостей. Економія часу — до 70% на етапі дизайну, а кількість помилок у відступах знижується в 5 разів. Це дозволяє заощадити до 40% бюджету на дизайні мобільних екранів. Використання UI-кіта скорочує бюджет на дизайн на 40% порівняно з традиційним підходом.

Наприклад, створення UI-кіта для середнього мобільного додатку коштує від $2000 до $5000, але окупається за 2-3 місяці за рахунок прискорення роботи.

Наші проєкти підтверджують: впровадження UI-кіта скорочує час розробки екранів у 3–4 рази та зменшує кількість правок на етапі передачі в розробку. Нижче розберемо склад та процес створення ефективного UI-кіта.

Як побудувати UI-кіт, який заощадить години розробки?

Крок 1. Аналіз та формування токенів

Починаємо з аудиту існуючого дизайну: збираємо всі використовувані кольори, шрифти, відступи та тіні. Формуємо дизайн-токени — єдині змінні для кольору, типографіки, spacing та border-radius. Це основа, від якої відштовхуються всі компоненти.

Крок 2. Створення атомарних компонентів

Будуємо базові елементи: кнопки, поля введення, іконки. Кожен компонент використовує Auto Layout на всіх рівнях. Це гарантує, що компоненти тягнуться під контент і не мають фіксованих розмірів. Наприклад, поле введення з коротким та довгим хелпер-текстом — один компонент, а не два.

Крок 3. Налаштування Variants та Component Properties

Об'єднуємо варіанти кнопок (Primary, Secondary, Tertiary, Destructive) та стани (Default, Hover, Pressed, Disabled, Loading) в один мастер-компонент через Figma Variants. Дизайнер вибирає потрібну комбінацію через панель Properties. Кнопка з 4 типами × 3 розмірами × 5 станами = 60 варіантів в одному компоненті.

Крок 4. Документування та передача

Кожен компонент супроводжується документацією: коли використовувати, анатомія, правила поведінки. Це прискорює онбординг нових дизайнерів та розробників. Стандартна практика описана в Design system.

Що входить до UI-кіта для мобільного додатку?

Базовий шар — дизайн-токени

Кольори (primary, secondary, surface, error, on-surface тощо за Material Design 3 або за кастомною системою), типографіка (шрифти, розміри, line-height, letter-spacing для кожного стилю), тіні, border-radius, spacing grid (4pt або 8pt базовий крок). Ці токени — основа всієї системи.

Атомарні компоненти

  • Кнопки — Primary, Secondary, Tertiary, Destructive; розміри Large/Medium/Small; стани Default/Hover/Pressed/Disabled/Loading
  • Input fields — з лейблом, placeholder, helper text, error state, success state; з іконками зліва/справа; single-line та multiline
  • Navigation — Tab Bar (iOS-стиль та Material Bottom Nav), Top App Bar з варіантами (з пошуком, з action-іконками), Drawer
  • Cards — базова картка з кількома layout-варіантами (горизонтальна, вертикальна, з медіа)
  • Lists / List Items — з іконкою, з аватаром, з trailing element, divider-варіанти
  • Badges та Tags — статусні, числові, текстові
  • Bottom Sheet / Modal — базовий контейнер з handle
  • Toasts та Snackbars — success, error, warning, info
  • Empty States — з ілюстрацією та CTA
  • Loading States — skeleton screens для карток, списків, тексту

Основні компоненти та їх стани

Компонент Стани
Кнопка Default, Hover, Pressed, Disabled, Loading
Input field Default, Focused, Error, Success, Disabled

Як будуємо компоненти в Figma

Кожен компонент використовує Auto Layout на всіх рівнях. Це критично: компоненти повинні тягнутися під контент, а не мати фіксовані розміри. Input field з коротким та довгим хелпер-текстом — один компонент, а не два.

Variants та Component Properties — для керування станами та конфігураціями без дублювання. Кнопка з 4 типами × 3 розмірами × 5 станами = 60 варіантів в одному мастер-компоненті. Дизайнер вибирає потрібну конфігурацію через панель Properties, не копіює компоненти.

Іменування — строге: ComponentName/Variant=Value, State=Value. Це важливо не лише для порядку, але й для Figma Variables прив'язки та для розробника, який читає спеку.

Темна тема — якщо в проєкті передбачена — реалізується через Figma Variables (Mode switching). Один набір компонентів, дві колірні схеми. Не дублювання файлу.

Документація всередині кіта

Кожен компонент — окремий фрейм з документаційним шаром: коли використовувати, коли не використовувати, анатомія компонента. Це не «гарно», це функціонально: новий дизайнер в команді або розробник відкривають кіт та розуміють правила без дзвінка.

Як UI-кіт синхронізується з кодом?

UI-кіт в Figma — це джерело правди для коду. Для React Native — компоненти кіта відповідають компонентам в StyleSheet або Styled Components / NativeWind. Для Flutter — віджетам в ThemeData та кастомній widget-бібліотеці.

Токени з Figma можна експортувати через Tokens Studio (плагін) в JSON та синхронізувати з кодовою базою через Style Dictionary. Це прибирає ручну синхронізацію кольорів та типографіки між дизайном та кодом.

Порівняння: з UI-кітом та без

Критерій Без UI-кіта З UI-кітом
Час створення екрана 1–2 дні 2–4 години
Узгодженість кольорів Низька Висока
Час адаптації нового дизайнера Тижні Дні
Помилки у відступах Часто Рідко
Повний перелік компонентів
  • Кнопки всіх типів та розмірів
  • Поля введення з валідацією
  • Навігаційні елементи
  • Картки та списки
  • Badges та теги
  • Модальні вікна та снекбари
  • Порожні стани та скелетони

Терміни та вартість

Базовий UI-кіт для мобільного додатку (без дизайн-токен пайплайну) — 3–5 робочих днів. Залежить від кількості компонентів, складності варіантів та наявності темної теми.

Вартість розраховується індивідуально після оцінки обсягу. Оцінимо проєкт безкоштовно — зв'яжіться для консультації. Замовте розробку UI-кіта та прискорте створення екранів.

Наш досвід: понад 10 років у мобільній розробці, десятки реалізованих UI-кітів для iOS, Android та крос-платформи. Ми гарантуємо, що ваш кіт буде синхронізований з кодовою базою та скоротить час виведення нових екранів.

Отримайте консультацію та замовте розробку UI-кіта під ключ.