Розробка User Flow діаграм мобільного застосунку

Користувач іде на етапі реєстрації, і ніхто не знає, де саме ламається шлях. Ми проєктуємо user flow діаграми мобільних застосунків під ключ: показуємо кожен екран і перехід, щоб відтік на ключових кроках скоротився вдвічі. Обговоримо задачу і повернемося з оцінкою та планом.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Розробка User Flow діаграм мобільного застосунку

UX/UI дизайн мобільних додатківПростий~1 день
Часті запитання

User flow diagram: де ламається шлях користувача

User flow diagram потрібна не для того, щоб показати щасливий шлях від входу до оплати, а щоб зафіксувати точки відвалу: місця, де користувач закриває застосунок і не повертається.

На схемі вони видно тільки тоді, коли намальовані не лише успішні переходи, а й усі альтернативні гілки — зазвичай бракує саме їх.

Перше місце — неопрацьовані стани екрана. Екран, спроєктований під заповнений список, за порожньої відповіді сервера показує порожнечу без пояснень, за помилки мережі — нескінченний індикатор завантаження, за протермінованої сесії — форму, яка мовчки не надсилається.

Кожен стан потрібно намалювати явно: завантаження, порожньо, помилка, офлайн, немає прав. Інакше користувач вирішує, що застосунок зламався, і йде.

Друге — розрив навігації. Перехід за зовнішнім посиланням не відновлює потрібний стек екранів, кнопка «назад» повертає не туди, звідки прийшов користувач, а спливаюче вікно закриває собою точку повернення. На діаграмі це обрив стрілки на проміжному екрані, а в застосунку — глухий кут.

Третє — втрата контексту під час повернення. Фільтри каталогу, позиція прокрутки, введені, але не надіслані дані: якщо після повернення з детального екрана все це скидається, шлях доводиться проходити заново, і на другому колі частина користувачів уже не залишається.

Окрема група — повторні дії: подвійний тап по кнопці підтвердження, повторне надсилання за поганої мережі. Тут шлях ламається не інтерфейсом, а відсутністю захисту від дублів і зрозумілого повідомлення про те, що операція вже триває. Розбираємо, як такі точки відвалу знаходять і закривають до релізу, а не за скаргами у відгуках.

Що дає опрацьована схема екранів і переходів

Єдина схема екранів і переходів — це не картинка для звіту, а робочий контракт між продуктом, дизайном і розробкою. Поки сценарії використання живуть у листуванні та головах, кожен учасник тримає свою версію, а розбіжності спливають на збірці, коли правка коштує найдорожче.

Схема (user flow diagram) фіксує точки входу, розвилки й глухі кути до того, як написано код, і лежить в одному файлі в Figma — правки бачить уся команда одразу. Що це дає у вимірюваних величинах:

  • Кількість кроків до мети скорочується на 1–3: зайві екрани підтвердження, дублювальні входи та проміжні стани прибираються ще на схемі.
  • Частка завершених дій зростає: покинуті сесії на розвилках видно до релізу, а не після звітів про встановлення.
  • Час на узгодження правок падає в рази: обговорюється одна версія сценарію, а не три суперечливі макети.
  • Сценарії використання покриті повністю: для кожного стану екрана — завантаження, порожній список, помилка — описано перехід.
  • Приймання йде за готовими маршрутами: той, хто перевіряє, проходить сценарій за схемою і одразу називає розбіжність із реалізацією.
  • Новий інженер входить у проєкт швидше: схема відповідає на питання, які інакше задають у чаті по одному.

Підсумок — команда витрачає час на реалізацію, а не на з'ясування того, як має працювати продукт.

Порівняння підходів: діаграма, прототип, карта екранів

Три артефакти вирішують різні завдання і часто йдуть разом, а не замість одне одного. Діаграма сценаріїв відповідає на питання, які гілки поведінки існують; карта екранів — з чого складається застосунок; клікабельний прототип — як це відчувається в руках. Що потрібно саме зараз, залежить від того, яке неясне питання ви закриваєте.

Ціна помилки зростає на кожному кроці: розбіжність гілок у схемі переходів правиться за хвилини, а той самий пропуск, знайдений на збірці, тягне за собою переробку навігації, екранів і логіки станів. Тому логіку ми фіксуємо діаграмою, а спірні місця перевіряємо прототипом.

Варіант Коли підходить Обмеження підходу
Схема сценаріїв (діаграма) Кілька ролей, розгалуження, відновлення після збою, статуси замовлення й інтеграції Не показує компонування екранів і ціну переходу; читається лише з розшифровкою
Карта екранів Застосунок із десятків екранів, потрібна ревізія навігації та пошук дублів Не описує умови переходів і логіку станів
Клікабельний прототип Перевірка ключового шляху на людях: перший запуск, оплата, спірні жести Дорожчий у підтримці, швидко застаріває, рідкісні гілки в ньому не перевірити

На практиці це не вибір одного варіанта, а зв'язка: діаграма залишається джерелом правди щодо логіки й переживає десятки правок, карта екранів слугує реєстром для дизайну та приймання, прототип закриває два-три критичні шляхи.

Гайдлайни платформ — Material Design і Human Interface Guidelines — тримаємо як рамку, але рішення ухвалюємо за вашими сценаріями.

Як ми проєктуємо шлях користувача: етапи робіт

Проєктування шляху користувача йде до першого рядка коду: діаграма (user flow diagram) фіксує, де людина входить у застосунок, що бачить на кожному екрані та в який момент його закриває.

Без неї рішення ухвалюються на смак, а розрив між задумом і реалізацією спливає вже на прийманні, коли переробка коштує найдорожче.

  1. Розбір поточного шляху. Збираємо дані аналітики, записи сесій і звернення підтримки: знаходимо екрани, з яких ідуть, і кроки, де користувач повертається назад.
  2. Карта станів. Описуємо кожен екран, умови переходів і повернень, а також порожні, помилкові стани та поведінку без мережі.
  3. Схема шляху. Зводимо все в діаграму: точки входу, альтернативні гілки, глухі кути, розвилки після авторизації та оформлення замовлення.
  4. Перевірка переходів. Проганяємо реальні сценарії — перший запуск, повторний вхід, відновлення доступу, скасування дії — і правимо схему там, де логіка рветься.
  5. Узгодження схеми. Розбираємо діаграму з продуктом, дизайном, розробкою та підтримкою; зауваження знімаємо правками у схемі, а не суперечками на релізі.
  6. Передача документації. Віддаємо редаговану діаграму, таблицю переходів і перелік подій аналітики, прив'язаних до кроків шляху.

Діаграма залишається живою: нові сценарії спочатку потрапляють у схему і лише потім у код — шлях не розповзається, а свіжі екрани не перетворюються на глухі кути.

Що команда отримує на руки: схеми, правила, документація

На виході команда отримує фіксований набір артефактів, а не усні домовленості в листуванні. Кожен лежить у репозиторії проєкту й версіонується разом із кодом: видно, яка версія схеми була в роботі на момент релізу і що саме в ній змінилося.

  • Схема навігації — єдина діаграма користувацьких шляхів (user flow) із переходами, альтернативними гілками, поверненнями та виходами в зовнішні застосунки. За нею одразу видно, чи залишився екран без вхідного переходу.
  • Опис сценаріїв — покрокові послідовності дій із точками розгалуження, умовами переходу та очікуваною реакцією інтерфейсу в кожному вузлі.
  • Правила станів екранів — для кожного екрана перелічено завантаження, порожній список, помилку мережі, відсутність прав, офлайн і втрату сесії. Це знімає більшу частину суперечок на прийманні.
  • Матриця ролей і доступів — який набір екранів і дій бачить кожна роль, зокрема пограничні випадки на кшталт зміни ролі без перезапуску застосунку.
  • Карта зовнішніх входів — глибокі посилання, пуші та віджети: на який екран приводить кожен із них за запущеного та за закритого застосунку.
  • Регламент правок — хто ініціює зміну схеми, хто погоджує, як позначається версія і як окремо фіксується розбіжність уже написаного коду з оновленою схемою.
  • Документація для розробки — специфікація екранів, обов'язкові й необов'язкові поля, формати обміну із сервером і перелік станів, за якими будуються автоматичні перевірки.

Кейс: скоротили відвал на реєстрації майже вдвічі

Сервіс доставки продуктів прийшов із завданням: встановлення зростають, а до першого замовлення доходить менше чверті користувачів.

Ми розібрали шлях за подіями аналітики та записами сесій: сценарій займав дев'ять екранів, і до того, як людина бачила каталог, її просили підтвердити телефон, ввести адресу вручну, вибрати спосіб оплати й дозволити сповіщення.

Кожен зайвий крок до цінності зрізав потік — на підтвердженні телефона відвалювалося близько третини тих, хто почав.

Де втрачали користувачів

Перероблений сценарій назвали «Перше замовлення»: реєстрація стала частиною оформлення, а не вхідним бар'єром. Зрушення за ділянками шляху — у таблиці.

Ділянка шляху Було Стало
Старт → підтвердження телефона 71% 88%
Підтвердження → адреса доставки 54% 82%
Адреса → перше замовлення 39% 63%
Увесь шлях до замовлення 22% 41%

Що змінили у шляху

Підтвердження телефона перенесли після вибору товарів, адресу підставляли з геолокації з ручною правкою, оплату — після збору кошика, а запит сповіщень винесли на екран очікування доставки.

Додали індикатор прогресу та збереження стану: якщо застосунок закрили або перервав дзвінок, користувач повертається на той самий крок, а не починає заново. Окремо закрили збій із втратою кошика при перезапуску — він давав помітну частку звернень у підтримку.

Підсумок першого циклу: відвал на реєстрації скоротився майже вдвічі, частка тих, хто доходить до першого замовлення, зросла з 22 до 41%, зросла й частка користувачів, що повертаються.

Таку саму карту шляху й набір метрик ми фіксуємо до старту робіт — щоб результат вимірювався, а не обговорювався.

Чим карта екранів відрізняється від прототипу та макета

Карта екранів (user flow diagram) фіксує лише логіку переміщення: які екрани є, що користувач на кожному робить і де маршрут розгалужується — авторизований він чи ні, чи є товар у кошику.

Зовнішній вигляд, кольори, відступи до неї не входять, і це усвідомлено: карту можна переписати повністю, не чіпаючи решту документації.

Прототип — клікабельний каркас, на якому сценарій перевіряють у русі: підтверджують порядок кроків, кількість дій до цільового екрана та точки, де користувач упирається в глухий кут.

Типографіка та бренд-графіка тут принципово не фіксуються, інакше суперечка про сенс сценарію підміняється суперечкою про кнопку.

Макет — візуальний шар: сітка, типографіка, стани елементів — звичайний, натиснутий, порожній, помилка, завантаження. Маршрут він не описує: за макетом не зрозуміти, чи повернеться користувач назад після невдалої оплати. Збирається він лише після того, як карта й прототип перестали змінюватися.

Межі артефактів виводяться з одного питання — що документ принципово не фіксує: карта мовчить про вигляд, прототип про стиль, макет про маршрут. Звідси й порядок створення: спочатку карта екранів, потім прототип, потім макет. Зворотний порядок змушує перемальовувати найдорожчий шар — візуальний — під кожну зміну сценарію.

Часті технічні сумніви перед початком робіт

Перед стартом майже завжди спливають ті самі сумніви: чи не доведеться перемальовувати схему для випущеного застосунку, скільки часу забере наша команда і чи вистачить деталізації, щоб передати роботу далі. Нижче — відповіді, які визначають обсяг робіт і межі відповідальності.

Схема шляхів — не разовий документ, а робоча карта переходів: змінюється логіка екрана — оновлюється гілка, і це фіксується в першоджерелі, а не в листуванні.

Застосунок уже випущено — малювати схему з нуля?

Ні. Актуальну user flow diagram відновлюємо з поведінки продукту: навігація екранами, звернення в підтримку, завершені сценарії. Видно, які гілки реально працюють, а які стали недосяжними після минулих доопрацювань.

Скільки часу потрібно від нашої команди?

Один предметний експерт і дві-три короткі зустрічі: підтвердити логіку станів, пріоритет гілок і правила повернення на крок назад. Далі ми спираємося на документацію та підтримку, не відволікаючи розробників.

Чи вистачить опрацювання, щоб розробка йшла без здогадок?

Кожен вузол отримує стани: порожній екран, завантаження, помилка, немає мережі або прав. Перевіряємо, що зі схеми однозначно виводиться, куди потрапляє користувач після відмови оплати і як повертається в основний маршрут.

Що отримає команда, яка підхопить проєкт після нас?

Першоджерело діаграми, таблицю переходів і опис станів. Нова команда відновлює контекст за дні замість тижнів інтерв'ю, а розбіжності зі схемою видно на етапі оцінки, а не в релізі.

Обговоримо завдання і повернемося з оцінкою та планом

Щоб оцінка термінів спиралася на факти, а не на припущення, починаємо з поточного стану сценаріїв: які екрани вже є, де користувач іде, які кроки дублюються між собою. Достатньо описати завдання у вільній формі — уточнювальні питання по суті поставимо ми. Чим повніші вхідні дані, тим менше припущень у діаграмі й тим реалістичніший план робіт.

Що варто надіслати разом з описом завдання:

  • Перелік ключових сценаріїв у порядку пріоритету: вхід і реєстрація, оформлення замовлення, повторне звернення, відновлення доступу.
  • Карту екранів і переходів: що вже реалізовано, що живе лише в макетах, де логіка розходиться між платформами.
  • Точки виходу: на якому кроці користувачі кидають сценарій і за якими подіями це видно в аналітиці.
  • Ролі та стани: гість, авторизований, підписник, заблокований, офлайн-режим.
  • Зовнішні залежності: авторизація, платежі, сповіщення, інтеграції із внутрішніми системами.
  • Розмітку цільових дій: що вважаємо результатом кроку і які події потрібно фіксувати.
  • Референси й обмеження: приклади, які підходять або категорично не підходять, вимоги до поведінки на слабких пристроях.

За цими даними ми збираємо діаграму користувацьких сценаріїв, погоджуємо її з вами і лише після цього фіксуємо межі робіт. Далі ви отримуєте оцінку термінів за етапами, порядок дій і список рішень, які потрібно ухвалити до старту проєкту. Опишіть завдання — повернемося з оцінкою та планом.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714