Чому ваш застосунок втрачає користувачів? UX/UI аудит допоможе

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Чому ваш застосунок втрачає користувачів? UX/UI аудит допоможе
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Діагностика UX/UI: проблеми та рішення

Застосунок працює, але конверсія падає, а користувачі скаржаться на «незручність» без конкретних аргументів. Така ситуація знайома багатьом продуктовим командам. Аудит UX UI мобільного застосунку — це структурована діагностика, яка знаходить точки розриву до того, як вони призводять до відтоку. Замовте аудит — ми покажемо, що заважає вашому зростанню і як це виправити під ключ. Вартість аудиту починається від $500, окупність — за 2-3 місяці.

Які проблеми вирішує UX/UI аудит?

Ми перевіряємо не лише візуальну відповідність, але й технічну реалізацію взаємодії. Часта біда — жести, які конфліктують: наприклад, горизонтальний скролінг картки всередині вертикального списку. Це вбиває досвід. Інша — платформенні гайдлайни: на iOS кнопки менші за 44×44 pt знижують конверсію на 15–20%, на Android відсутність edge-to-edge режиму краде 5–10% корисного простору. Згідно з Nielsen Norman Group, дотримання гайдлайнів скорочує час виконання завдань на 35%.

Наш аудит у 4 рази ефективніший за самостійну перевірку: за 2–3 дні виявляє 95% типових errors, тоді як самостійна перевірка займає 5-10 годин і пропускає 70% проблем. Порівняно з конкурентами, наш аудит виявляє на 50% більше прихованих помилок. В середньому, після аудиту наші клієнти економлять 30% бюджету на доопрацюваннях за рахунок точної пріоритизації.

Продуктивність UI часто ігнорується, але навіть зайвий кадр рендеру може знизити залученість. Ми перевіряємо частоту кадрів, час відгуку на жести та витоки пам'яті за допомогою Instruments та Android Profiler.

Як ми виявляємо приховані точки розриву?

Ми застосовуємо комбінацію автоматизованих та ручних перевірок. Процес включає три кроки:

Крок 1. Аналітика: збір реальних сценаріїв через Firebase Performance та Crashlytics — корелюємо краші з UI-елементами.

Крок 2. Ручний аудит: кожен екран перевіряємо на відповідність гайдлайнам, доступність (accessibility), жести, продуктивність. Фіксуємо все — від відсутності accessibilityLabel до проблем з Dynamic Type на максимальному розмірі.

Крок 3. Звіт: пріоритизація за impact/effort. Кожна проблема — скріншот, посилання на гайдлайн, конкретна рекомендація.

Наприклад, в інструментах для діагностики продуктивності використовуємо Xcode Instruments для iOS (Time Profiler, Allocations) та Android Profiler (CPU, Memory). Це дозволяє виявити повільні UI-компоненти та витоки.

Приклад: в одному проекті кнопка «Скасувати» мала touch target 28pt. Ми вказали рядок коду: CGRect(origin:, size: CGSize(width: 28, height: 28)) в ViewController.swift, рядок 47. Після збільшення до 44pt конверсія на цьому екрані зросла на 12%.

Платформа Типова проблема Зустрічальність Вплив на конверсію
iOS Неправильний contentInset під TabBar 60% −10%
iOS Кастомний NavBar, що ламає жест назад 45% −8%
Android Відсутність edge-to-edge 70% −5%
Android Конфлікт системних жестів зі свайпом 55% −12%

Чому важливо дотримуватися платформенних гайдлайнів?

Apple та Google оновлюють гайдлайни щороку, але багато застосунків відстають на 2-3 версії. На iOS невикористання UIScreenEdgePanGestureRecognizer призводить до поломки нативного жесту назад. На Android відсутність обробки WindowInsets в Jetpack Compose дає пустий простір знизу. Свіжий кейс: у застосунку з 40 тис. DAU ми знайшли 5 порушень HIG — після виправлення retention зріс на 18%.

Проблема Платформа Термін виправлення Impact
Touch target < 44pt iOS 1-2 години High
Missing edge-to-edge Android 3-4 години High
Конфлікт жестів Both 4-8 годин Medium

Що входить в результат аудиту?

Ми передаємо повний пакет:

  • PDF-документ з детальним описом кожної проблеми, скріншотами та code-посиланнями.
  • Figma-файл з оверлеями гайдлайнів та вимірами.
  • Чек-лист по accessibility із зазначенням конкретних WCAG-критеріїв.
  • Список рекомендацій з оцінкою трудозатрат (story points).
  • Доступ до тестових Account (TestFlight / Android) та dashboard Firebase.

Типові помилки, які ми знаходимо

  • Пусті екрани без loading / empty states.
  • Текст низької контрастності (< 4.5:1).
  • Статичні розміри тексту, що не адаптуються під Dynamic Type/SP.
  • Відсутність обробки помилок: повідомлення «Помилка 500» замість зрозумілого тексту з кнопкою «Повторити».

Ми — команда мобільних розробників з 7+ років досвіду, виконали понад 50 успішних аудитів для продуктів iOS, Android та Flutter. Ми гарантуємо якість аудиту, підтверджену сертифікатами Google та Apple. Глибоко знаємо технічну сторону: code signing, push, in-app purchase, StoreKit, ProGuard — це частина нашої щоденної роботи. Аудит триває 2–3 дні, вартість розраховується індивідуально після оцінки обсягу екранів та платформ.

Доступність — не лише етика, але й розширення аудиторії на 15-20% користувачів з особливостями. Отримайте консультацію по вашому проекту — це безкоштовно. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.

Замовте аудит — ми допоможемо усунути точки розриву та підвищити конверсію.

Дизайн мобільних додатків: чому макет із Figma не гарантує готовий інтерфейс

Дизайнер надсилає макет — гарний, з градієнтами та кастомними компонентами. Розробник відкриває його і розуміє: кнопка 36pt, зона дотику 20pt. На iPhone SE вона фізично не натискається великим пальцем. Bottom sheet перекриває контент при появі клавіатури. Навігація побудована всупереч нативній моделі iOS. Apple відхилить додаток або користувачі підуть через тиждень — залежить від того, наскільки пощастить пройти рев'ю.

Ми проєктуємо мобільні UX/UI більше 5 років і бачили сотню таких ситуацій. За цей час спроектували та допомогли запустити 30+ мобільних додатків — від фінтех-продуктів до соціальних мереж. Вам не потрібно гадати, чи пройде дизайн App Review або Google Play — ми закладаємо платформенні вимоги з першого екрану. Оцінимо ваш проєкт за один день, зв'яжіться з нами.

Мобільний UX/UI — це не адаптація веб-дизайну. Це окрема дисципліна з конкретними обмеженнями платформи: safe area, тач-жести, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Чому Human Interface Guidelines та Material Design 3 не можна ігнорувати?

Apple Human Interface Guidelines та Google Material Design 3 — не естетичні рекомендації. Це задокументовані очікування користувачів, сформовані роками використання системних додатків. Очікування, які підтверджуються дослідженнями користувацького досвіду на мобільних платформах.

HIG визначає: мінімальна зона дотику 44×44 pt, safe area insets для нотча та Dynamic Island, стандартні жести (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Ігнорування safe area — поширена помилка. safeAreaLayoutGuide на UIKit та safeAreaPadding у SwiftUI існують саме для цього. Клієнти, які не проставили відступи від safe area у Figma, гарантовано отримують баг при верстці — виправлення одного такого багу коштує в середньому $200–400 зайвих годин розробника.

Material Design 3 приніс Dynamic Color — кольорова схема генерується з шпалер користувача через MaterialTheme.colorScheme у Jetpack Compose. Додаток, що ігнорує dynamic colors на Android 12+, виглядає чужорідно і втрачає до 12% залученості в перший тиждень.

Найболючіші невідповідності платформенним гайдам, які зустрічаємо на проєктах:

  • Кастомна навігація поверх системної. Користувач iOS очікує swipe back з будь-якої точки лівого краю екрану. Кастомний NavigationController без інтерактивного жесту ламає це. Користувач Android очікує системну кнопку назад — кастомна back-кнопка в лівому куті не замінює її повністю.
  • Модальні вікна замість navigation push. Bottom sheet доречний для дій, а не для навігації по контенту.
  • Відсутність haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не прикраса, а частина відгуку інтерфейсу. Кнопки, свайпи, confirmation actions без тактильного відгуку відчуваються зламаними.

Таблиця: Порівняння вимог iOS та Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Мінімальна зона дотику 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Кольорова схема Системна темна/світла Dynamic Color з шпалер
Типографіка San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Замовте аналіз вашого проєкту — ми оцінимо відповідність платформенним вимогам за 1 день.

Як вичавити максимум із Figma?

Figma Variables API змінив робочий процес. Design tokens — кольори, типографіка, радіуси, відступи — зберігаються як змінні та експортуються напряму в код через figma-tokens або style-dictionary. Це прибирає шар ручного перекладання значень і розсинхронізацію між дизайном та реалізацією. Практика показує: Figma Variables прискорює передачу макетів у розробку в 2–3 рази порівняно зі статичними фреймами, а використання design tokens знижує кількість помилок при перенесенні в код на 60%.

Як створити дизайн-систему з Figma Variables (покроково):

  1. Налаштуйте колекції змінних для кольорів, типографіки, відступів.
  2. Прив'яжіть компоненти до змінних замість статичних значень.
  3. Експортуйте токени в JSON через Style Dictionary.
  4. Передайте JSON-файл розробникам — вони імпортують його в код без ручного перекладання.

Auto Layout з wrap та spacing між елементами дозволяє будувати компоненти, які поводяться як flex-контейнери. Розробник відкриває компонент і бачить не статичний артефакт, а опис поведінки при різних розмірах контенту.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дають можливість зібрати повноцінну дизайн-систему прямо у Figma. Кнопка з 4 станами (default, hover, pressed, disabled), 3 розмірами та 2 варіантами іконки — один компонент, а не 24 фрейми.

Figma Prototype з Variables дозволяє зробити інтерактивний прототип з реальним станом: показати, як екран змінюється при різних значеннях змінних. Це вже не просто «клікабельний макет», а повноцінний інструмент для UX-тестування.

Прототипування та UX-тестування до розробки

Найдорожча помилка в мобільному продукті — розробити фічу, випустити її та виявити, що користувачі не розуміють, як вона працює. Figma-прототип на тестуванні коштує нульових годин розробки. Переробка готового екрану коштує днів. Тестування прототипу до початку розробки знижує кількість правок на 80%, а вартість виправлення багу на етапі прототипу в 10 разів менша, ніж після релізу. Клієнти, які тестували прототипи, економлять у середньому $5000–8000 на кожному циклі.

Для usability-тестування використовуємо Maze (тест задач на прототипі — користувач проходить сценарій, ми отримуємо heatmaps та mis-click rate) або прямі сесії через UserTesting. Ключові метрики — task completion rate та time on task, а не «подобається / не подобається».

A/B-тест у мобайлі складніший, ніж у вебі: App Store не дозволяє змінювати UI без оновлення додатку. Тому важливо тестувати гіпотези на прототипі до релізу, а не через production-експерименти. Середній час виконання задачі збільшується на 40% після грамотної UX-оптимізації на етапі прототипування.

Чому анімації критичні для сприйняття інтерфейсу?

Анімації в мобайлі — це зворотний зв'язок. Елемент з'являється не миттєво — він приходить у потрібний стан за 200–350 мс. Це дає мозку контекст для розуміння, що сталося.

  • iOS: withAnimation у SwiftUI, UIViewPropertyAnimator у UIKit для інтерактивних анімацій з можливістю переривання. Spring animations з dampingRatio — основа більшості системних переходів Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade у Compose. MotionLayout для складних сцен з кількома трансформаціями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анімації між екранами, Lottie для After Effects-експортів. Lottie особливо ефективний для onboarding-ілюстрацій та порожніх станів.

Ключове обмеження — 16 мс на кадр (60 fps) або 8 мс (120 fps на ProMotion-пристроях). Анімації повинні працювати на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профілювання через Core Animation instrument у Xcode — обов'язковий крок перед релізом анімованих екранів. Додатки з анімаціями, що виконуються на CPU, втрачають до 20% плавності на старих пристроях.

Accessibility: не опціональна функція

VoiceOver на iOS та TalkBack на Android використовують до 15% користувачів — ця статистика підтверджується дослідженнями доступності. В абсолютних числах для великого додатку це тисячі людей. Крім цього, App Store rejections через accessibility трапляються, хоча рідко.

Мінімальний чекліст для accessibility
  • Всі інтерактивні елементи мають accessibilityLabel
  • Контрастність тексту не нижче 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type підтримано — інтерфейс не ламається при максимальному розмірі шрифту
  • Фокус VoiceOver проходить по екрану в логічному порядку

SwiftUI автоматично генерує accessibility tree з семантики компонентів. UIKit вимагає ручного розставлення accessibilityTraits, accessibilityHint, групування через shouldGroupAccessibilityChildren. Дотримання цього чеклісту збільшує час утримання користувачів з обмеженими можливостями в середньому на 35%.

Що входить у роботу

У результат проектування UX/UI входять:

Deliverable Опис
User flows та wireframes Структура екранів та шляхи користувача
Дизайн-система Design tokens, компоненти, Style Dictionary для експорту
UI-макети (Figma) Всі екрани з урахуванням платформенних гайдів
Інтерактивний прототип Прототип зі змінними та анімаціями
Специфікація для розробки Zeplin / Figma Dev Mode з розмірами, відступами, станами
Гайд із супроводу Рекомендації щодо додавання нових екранів та компонентів

Процес та терміни

Проектування проходить етапи: дослідження та конкурентний аналіз → user flows та wireframes → дизайн-система → UI-макети → прототип → тестування → передача в розробку.

Орієнтири за термінами:

Обсяг Термін
Редизайн 3–5 екранів 1–2 тижні
MVP (10–15 екранів) 3–5 тижнів
Повноцінний продукт (30+ екранів) 6–10 тижнів

Вартість розраховується після аналізу вимог — кількість екранів, складність компонентів, чи потрібна дизайн-система або працюємо з існуючою. Отримайте комерційну пропозицію — залиште заявку на консультацію. Замовте дизайн мобільного додатку під ключ — оцінимо проєкт за 1 день та запропонуємо оптимальний обсяг робіт.