Аудит UX/UI мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Аудит UX/UI мобільного додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Аудит UX/UI мобільної програми

Приложення працює, але конверсія в реєстрацію падає, а користувачі скаржаться на «незручність» не конкретизуючи що саме. Саме для цього існує UX/UI аудит — щоб знайти точки розриву до того, як вони стали причиною відтоку.

Що перевіряємо та як

Аудит — не «подивитися й написати що не подобається». Це структурована перевірка по кількох незалежних осях.

Відповідність платформним гайдлайнам

iOS: Apple Human Interface Guidelines — перш за все перевіряємо розмір touch target (мінімум 44×44 pt), використання системних компонентів (Navigation Bar, Tab Bar, sheets), поведення при safe area (notch, Dynamic Island, home indicator). Поширена помилка — контент під UITabBar при швидкому скролі через неправильний contentInset або відсутність safeAreaLayoutGuide. Ще одна — кастомний Navigation Bar, що конфліктує з жестом назад (UIScreenEdgePanGestureRecognizer) та повертає на неправильний екран.

Android: Material Design 3 гайдлайни — elevation, ripple ефекти, WindowInsets для edge-to-edge режиму. Часто зустрічаю приложення, які не підтримують gestural navigation (Android 10+): контент приховується за навігаційну панель або системні жести конфліктують із горизонтальним свайпом у приложенні.

Продуктивність сприйняття

Час до першого значимого контенту (LCP на mobile web, або час до viewDidAppear зі змістовним контентом у нативці). Якщо splash screen займає більше 2 секунд — проблема. Якщо список завантажується без skeleton-стану та користувач бачить пустий екран — проблема.

Перевіряємо: чи є loading states для всіх асинхронних операцій, чи є empty states (що бачить користувач у пустому розділі), чи є error states з actionable текстом (не «Помилка 500», а «Не удалось завантажити. Перевіьте з'єднання» + кнопка «Повторити»).

Жест-конфлікти та scroll

Горизонтальний scroll всередину вертикального — UIScrollView всередину UITableView — одна з найчастіших причин скарг на «незручність». UIScrollView.panGestureRecognizer.require(toFail:) або правильна настройка UIScrollViewDelegate.scrollViewShouldScrollToTop розв'язують частину проблем, але не всі. Перевіряємо вручну на реальному пристрої: швидкий скролл, початок свайпа в різних точках, двійний тап.

Accessibility

accessibilityLabel на всіх інтерактивних елементах без тексту (іконки, кнопки з тільки зображенням). Контрастність тексту — WCAG 2.1 AA вимагає 4.5:1 для звичайного тексту, 3:1 для великого. Перевіряємо через Xcode Accessibility Inspector або Android Accessibility Scanner. Динамічний розмір шрифту (Dynamic Type / SP units) — приложення не повинно ломатися при максимальному UIContentSizeCategory.accessibilityExtraExtraExtraLarge.

Навігаційні паттерни

Глибина навігації: якщо для ключової дії потрібно 4+ екрану — проблема. Хлібні крошки або заголовок з контекстом («Налаштування → Сповіщення») де потрібні. Кнопка «Назад» — тільки там, де має сенс назад йти; bottom sheet та modal мають закриватися по тапу на backdrop.

Інструменти аудиту

  • Xcode Accessibility Inspector — перевірка accessibility без включення VoiceOver
  • Android Accessibility Scanner — автоматичний звіт по проблемам
  • Figma — оверлей гайдлайнів поверх скриншотів, вимірювання
  • Lookback / Maze — якщо потрібно користувацьке тестування з записом сесій
  • Firebase Performance — реальні дані по часу завантаження екранів
  • Crashlytics — кореляція крашей з конкретними UI-сценаріями

Результат аудиту

Структурований звіт з приоритизацією по impact/effort. Критичні (блокують ключові сценарії), високі (помітно погіршують досвід), середні (дрібні невідповідності гайдлайнам), низькі (косметика). Для кожної проблеми — скриншот, опис, посилання на гайдлайн та конкретна рекомендація. Не «зробіть кнопку більшою», а «збільшіть touch target кнопки «Скасувати» до 44pt; поточний розмір 28pt визначений через CGRect(origin:, size: CGSize(width: 28, height: 28)) у рядку 47 ViewController.swift».

Термін: 2–3 дні залежно від кількості екранів та платформ. Приложення з 20+ екранами на iOS та Android одночасно — 3 дні.