Реалізація Swipe Actions для елементів списку мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Swipe Actions для елементів списку мобільного додатку
Простий
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Swipe Actions для елементів списку в мобільній програме

Swipe-to-delete в iOS Mail появився в 2007 році та досі залишається одним із найкопійованіших паттернів. Звучить просто — поки не почнеш робити це правильно на обох платформах одночасно.

Нативна реалізація проти кастомної

На iOS UITableView має вбудований механізм через UISwipeActionsConfiguration. Метод tableView(_:trailingSwipeActionsConfigurationForRowAt:) повертає конфігурацію з масивом UIContextualAction. Кожна дія має стиль .normal або .destructive (деструктивна автоматично фарбується червоним та показує підтвердження). leadingSwipeActionsConfigurationForRowAt — для свайпу вправо.

Для UICollectionView swipe-дій з коробки немає — або використовуй UICollectionViewListConfiguration (доступна iOS 14+), або реалізуй через UILongPressGestureRecognizer + UIPanGestureRecognizer з кастомною логікою threshold та velocity. UICollectionViewListConfiguration — переважний шлях для нових програм.

У SwiftUI — модифікатор swipeActions(edge:allowsFullSwipe:content:) на елементі List. allowsFullSwipe: true дозволяє повний свайп для першої дії. Обмеження: недоступно до iOS 15, при цільовому нижчі потрібен fallback через UIViewRepresentable.

На Android нативного компонента для свайп-дій у RecyclerView немає. Стандартний підхід — ItemTouchHelper з реалізацією ItemTouchHelper.SimpleCallback. Переоприділи onChildDraw() для отрисовки фону та іконок при свайпе, onSwiped() для обробки події. Важливий нюанс: onChildDraw викликається на кожний кадр при русі — вся отрисовка повинна бути максимально дешевою, Canvas операції без allocations.

З Jetpack Compose — бібліотека compose-foundation містить SwipeToDismiss з material3. Для повноцінних дій ліворуч та праворуч — rememberSwipeToDismissBoxState() та SwipeToDismissBox. Анімація будується на Animatable + LaunchedEffect.

Де розробники втрачають час

Головна проблема — стан ячейки після свайпу при переиспользовании. У UITableView при dequeueReusableCell ячейка повертається в вихідне положення автоматично. Але якщо робиш кастомний свайп через gesture recognizer — transform та alpha мають скидатися в prepareForReuse(). Забув — з'являються ghost-артефакти в ячейках після скролу.

На Android з ItemTouchHelper аналогічна історія: після notifyItemRemoved() індекси зміщуються, і якщо не пересчітати позицію в коллбеку — видаляється не той елемент. Плюс анімація відскоку при скасуванні свайпу виглядає дерев'яно без кастомізації getAnimationDuration().

Ще один сценарій — конфлікт із горизонтальним scroll-контейнером всередину ячейки. UIScrollView та UITableView мають конкуруючі gesture recognizers. Розв'язується через gestureRecognizer(_:shouldRecognizeSimultaneouslyWith:) з логікою приоритету по velocity direction на старті жесту.

Що входить у роботу

Реалізуємо свайп-дії для UITableView / UICollectionView / SwiftUI List на iOS та RecyclerView / Compose на Android. Для Flutter — flutter_slidable з підтримкою ActionPane з обох боків. Для React Native — react-native-gesture-handler з компонентом Swipeable на основі Reanimated 2.

Охоплюємо edge cases: конфлікти жестів, стан при переиспользовании, haptic при destructive action, accessibility (VoiceOver/TalkBack мають озвучувати доступні дії через accessibilityCustomActions).

Термін: 1 день — стандартні свайп-дії на одній платформі. 2–3 дні — кросплатформенна реалізація з кастомними анімаціями та повним покриттям edge cases.