Розробка AR-примірки товару для інтернет-магазину

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.
Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:
Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Пропоновані послуги
Показано 1 з 1 послугУсі 2065 послуг
Розробка AR-примірки товару для інтернет-магазину
Складна
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті питання
Наші компетенції:
Етапи розробки
Останні роботи
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    851

Розроблення AR-приміри товарів для інтернет-магазину

AR-приміра (Augmented Reality try-on) дозволяє користувачеві віртуально «надягти» або «розмістити» товар у своїй реальності через камеру пристрою. Це зменшує відсоток повернень та підвищує конверсію в категоріях, де зовнішній вигляд критичний: окуляри, косметика, меблі, взуття. Технічно, AR у браузері — непроста задача: тут перетинаються комп'ютерний зір, 3D-рендеринг та обмеження WebAPI.

Типи AR-приміри та технологічна база

Face AR (обличчя): окуляри, сонячні окуляри, маски, макіяж, головні убори. Основа — виявлення орієнтирів обличчя (468 точок MediaPipe Face Mesh). Найбільш зріла технологія для браузера.

Body AR: приміра одягу та взуття на все тіло. Вимагає оцінки пози (MediaPipe Pose / BlazePose). Складніше через деформацію тканин та варіативність поз.

Room AR (розміщення в просторі): меблі, декор, техніка в інтер'єрі. Базується на виявленні площин — пошуку горизонтальних поверхонь (підлога, стіл) через SLAM чи датчики глибини.

Hand AR: кільця, годинники, браслети. MediaPipe Hands (21 ключова точка на кожну руку).

Face AR — технічна реалізація

Найчастіший випадок — приміра окулярів. Стек:

Камера → getUserMedia()
  → MediaPipe FaceMesh → 468 точок орієнтирів
  → Three.js / Babylon.js → 3D-модель окулярів (GLTF)
  → Вирівнювання моделі по точкам обличчя (ніс, скроні, вуха)
  → Рендеринг поверх відеопотоку
  → Відображення в <canvas>

MediaPipe FaceMesh працює у браузері через WASM + WebGL. Продуктивність: ~30 FPS на сучасному смартфоні, ~60 FPS на десктопі з GPU.

import { FaceMesh } from '@mediapipe/face_mesh';
import { Camera } from '@mediapipe/camera_utils';

const faceMesh = new FaceMesh({
  locateFile: file => `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/face_mesh/${file}`
});

faceMesh.setOptions({
  maxNumFaces: 1,
  refineLandmarks: true,
  minDetectionConfidence: 0.7,
  minTrackingConfidence: 0.7,
});

faceMesh.onResults(results => {
  if (!results.multiFaceLandmarks.length) return;
  const landmarks = results.multiFaceLandmarks[0];

  // Ключові точки для окулярів:
  const noseBridge = landmarks[6];      // перенісся
  const leftTemple = landmarks[234];    // ліва скронь
  const rightTemple = landmarks[454];   // права скронь
  const leftEar = landmarks[93];        // ліве вухо
  const rightEar = landmarks[323];      // праве вухо

  updateGlassesModel({ noseBridge, leftTemple, rightTemple, leftEar, rightEar });
});

Вирівнювання 3D-моделі по точкам обличчя:

  1. Обчислюємо центр, кут нахилу та масштаб з координат скроней та переніссяЗастосовуємо трансформації до 3D-об'єкту: position, rotation, scale
  2. Рендеримо через Three.js поверх відеопотоку (canvas overlay з mix-blend-mode: multiply або прозорим тлом)

3D-моделі для AR

Вимоги до GLTF-моделей для AR-приміри:

  • Polycount: до 10 000 трикутників — інакше рендеринг в реальному часі гальмує
  • Текстури: 512×512 або 1024×1024, PBR-матеріали (metalness/roughness)
  • Розміри в метрах: фізично коректні, щоб масштабування по точкам обличчя давало реалістичний результат
  • LOD: дві версії — детальна для десктопа, спрощена для мобайла

Для кожного продукту (кожної пари окулярів) — окремий GLTF-файл. При каталозі 500 артикулів — 500 моделей. Це основна операційна складність: моделювання контенту, а не розроблення віджету.

Альтернатива повному 3D: 2D layer overlay — вирізане зображення накладається поверх відео з деформацією по точкам обличчя. Менш реалістично, але моделі готуються в Photoshop, а не у 3D-редакторі.

Косметика (віртуальний макіяж)

Для губної помади, румян, тіней — інший підхід: не 3D-модель, а розфарбовування областей обличчя за маскою.

// Отримуємо маску губ з точок orієнтирів
const lipPoints = [61, 185, 40, 39, 37, 0, 267, 269, 270, 409, 291, ...];
const lipPath = lipPoints.map(i => landmarks[i]);

// Малюємо на canvas поверх відео
ctx.beginPath();
lipPath.forEach((point, i) => {
  const x = point.x * canvas.width;
  const y = point.y * canvas.height;
  i === 0 ? ctx.moveTo(x, y) : ctx.lineTo(x, y);
});
ctx.closePath();
ctx.globalAlpha = 0.6;
ctx.fillStyle = selectedColor; // колір вибраної помади
ctx.fill();

Реалістичність підвищується через режими змішування та облік освітлення (оцінка навколишнього світла з MediaPipe).

Room AR — меблі та інтер'єр

Для розміщення меблів в інтер'єрі потрібен plane detection — пошук горизонтальних площин. У браузері це можливо через WebXR API (Chrome на Android з ARCore) та частково через евристику (аналіз текстури поверхні через CV).

if (navigator.xr) {
  const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
    requiredFeatures: ['hit-test', 'local']
  });
  // ...
}

Підтримка WebXR immersive-ar: Chrome на Android (ARCore), Safari на iOS (ARKit через <model-viewer>). На десктопі — не працює. Це обмеження платформи, а не розроблення.

Альтернатива для iOS: AR Quick Look — нативний переглядач. Достатньо надати USDZ-файл (формат Apple для AR):

<a href="product.usdz" rel="ar">
  <img src="ar-badge.png" alt="Переглянути в AR">
</a>

iOS Safari автоматично відкриває USDZ у нативному AR-режимі через ARKit. Це найпростіший спосіб дати користувачам iOS AR-досвід без WebXR.

<model-viewer> — універсальний компонент

Google <model-viewer> — Web Component, який об'єднує 3D-перегляд та AR:

<script type="module" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/model-viewer/3.4.0/model-viewer.min.js"></script>

<model-viewer
  src="chair.glb"
  ios-src="chair.usdz"
  ar
  ar-modes="webxr scene-viewer quick-look"
  camera-controls
  auto-rotate
  alt="Офісне крісло"
  style="width: 400px; height: 400px;"
>
  <button slot="ar-button">Переглянути у вашому просторі</button>
</model-viewer>

ar-modes="webxr scene-viewer quick-look" — автоматично вибирає найкращий доступний режим: WebXR на Android, Quick Look на iOS, Scene Viewer як альтернатива.

Готові SaaS-рішення

Розроблення AR з нуля — дорого та довго. Для старту розглядайте:

  • Banuba — SDK для face AR, є Web SDK
  • Perfect Corp (YouCam) — віртуальний макіяж, приміра окулярів, готовий віджет
  • Vertebrae / Zakeke — room AR для меблів і декору
  • Shopify AR — вбудована підтримка GLTF/USDZ через <model-viewer>

SaaS зменшує час запуску з 3–4 місяців до 2–4 тижнів, але вимагає постійної підписки та залежності від постачальника.

Метрики ефективності

  • AR engagement rate: % користувачів, які запустили AR з карточки товару
  • Конверсія AR-користувачів vs. не-AR — ключовий показник ROI
  • Відсоток повернень у AR-категоріях після впровадження
  • Час сесії на сторінці товару з AR

Типові дані з кейсів: конверсія AR-користувачів на 20–40% вища, відсоток повернень зменшується на 20–30% в окулярах і косметиці.

Терміни

  • Room AR через <model-viewer> (GLTF + USDZ, AR Quick Look на iOS, WebXR на Android): 1–2 тижні (розроблення), основний час — підготовка 3D-моделей
  • Face AR для окулярів (MediaPipe + Three.js, кастомна реалізація): 6–10 тижнів
  • Косметика / макіяж (pixel-level blending): 4–8 тижнів
  • Інтеграція Banuba/YouCam SDK: 2–4 тижні + вартість ліцензії SDK

Підготовка 3D-контенту (моделювання + конвертація) — окремий пункт бюджету, часто більший, ніж сама розроблення.