Послуги UX/UI дизайну сайтів і вебзастосунків

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.
Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:
Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Пропоновані послуги
Показано 30 з 41 послугУсі 2065 послуг
Проектування інформаційної архітектури сайту
Середня
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Проектування навігаційної структури сайту
Середня
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Розробка User Flow діаграм веб-застосунку
Середня
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Розробка UI-кіту веб-застосунку
Середня
~3-5 робочих днів
Розробка дизайн-системи веб-застосунку
Складна
від 2 тижнів до 3 місяців
Розробка дизайну сторінки послуг сайту
Проста
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Розробка дизайну сторінки портфоліо сайту
Проста
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Розробка дизайну лендингу
Середня
~2-3 робочих дні
Розробка дизайну сторінки 404 (помилки) сайту
Проста
від 4 годин до 2 робочих днів
Розробка дизайну сторінки пошуку сайту
Проста
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Дизайн тултипів та підказок веб-застосунку
Проста
від 4 годин до 2 робочих днів
Дизайн системи сповіщень (Toast/Snackbar) веб-застосунку
Проста
від 4 годин до 2 робочих днів
Розробка темної теми (Dark Mode) сайту
Середня
~3-5 робочих днів
Розробка кастомної типографіки сайту
Проста
від 1 робочого дня до 3 робочих днів
Часті питання
Наші компетенції:
Етапи розробки
Останні роботи
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    851

UX/UI-дизайн для веб-проектів

Типова ситуація: розробники отримують макети за два дні до старту спринту. У Figma — 80 фреймів, половина без мобільних станів, кнопки не компоненти, кольори захардкожені hex-значеннями без токенів. Результат — верстальник приймає рішення за дизайнера прямо в коді, і через три місяці підтримка UI перетворюється на угадайку.

Дизайн, який працює у розробці, будується інакше.

Figma як інженерний інструмент

Figma — не просто «місце, де рисують». Це середовище, з якої розробник повинен отримати точні значення без звонків дизайнеру.

Що це означає на практиці:

Auto layout везде. Компоненти, зібрані без auto layout, ламаються при зміні тексту. Кнопка з фіксованою шириною, яка не розтягується під довгий лейбл — класика.

Design tokens у Variables. Figma Variables (2023+) дозволяють прив'язати кольори, відступи, радіуси до іменованих змінних. color/primary/500, spacing/md, radius/button — це те, що перекладається в CSS custom properties або Tailwind config один до одного. Без токенів дизайн і код розходяться вже через місяць.

Компоненти з variants. Button/Primary/Default, Button/Primary/Hover, Button/Primary/Disabled — все в одному component set. Розробник бачить всі стани відразу, а не запитує «а як виглядає disabled?» перед кожним компонентом.

Prototype для флоу. Інтерактивний прототип дешевше правок після розробки. Особливо для нетривіальних флоу: multi-step форма, wizard, onboarding — їх потрібно клікати до того, як писати код.

Адаптивність: не три брейкпоінти, а система

Поширена помилка — робити «настільний комп'ютер + мобільний», ігноруючи планшети та нетипові роздільні здатності. У 2024 році трафік з планшетів становить 8–12% залежно від ніші — це не нуль.

Ми проектуємо під систему брейкпоїнтів сумісну з тим, що використовується в коді. Якщо фронтенд на Tailwind CSS — брейкпоінти sm:640, md:768, lg:1024, xl:1280, 2xl:1536. Дизайнер працює з тими ж значеннями у Figma.

Fluid typography та fluid spacing через clamp() — це коли шрифт та відступи плавно змінюються між брейкпоїнтами без стрибків. Потрібно не для кожного проекту, але для посадкових сторінок та публічних сайтів покращує сприйняття на нестандартних екранах.

Процес: від вайрфрейма до handoff

Повний цикл проектування виглядає так:

1. UX-дослідження та аналітика. Для існуючих продуктів — аналіз Hotjar / Microsoft Clarity: теплові карти, scroll maps, записи сесій. Для нових — customer journey map, аналіз конкурентів, інтерв'ю якщо проект крупний.

2. Information Architecture. Структура сторінок, навігація, ієрархія контенту. На цьому етапі — тільки схеми, нічого візуального.

3. Lo-fi wireframes. Grayscale, без деталей. Мета — погодити розташування блоків та логіку сторінок. У Figma або Whimsical.

4. Design system / UI kit. Перед рисуванням сторінок — компоненти. Typography scale, color system, spacing scale, базові елементи: кнопки, інпути, карточки, модалки. Без цього дизайн розпорошується.

5. Hi-fi мокапи. Фінальний дизайн із реальним контентом. Не placeholder text — реальні заголовки, реальні цифри. Дизайн з lorem ipsum приховує проблеми верстки.

6. Handoff. Figma Dev Mode або Zeplin. Розробник бачить CSS-значення, експортує іконки в SVG, бачить токени. Коментарі до нестандартних поведінок — в анотаціях прямо у Figma.

Що впливає на конверсію та утримання

UX — це не тільки про красу. Кілька конкретних паттернів:

Форма реєстрації. Кожне зайве поле знижує конверсію. Ім'я + email + пароль проти ім'я + прізвище + телефон + дата народження + email + пароль + підтвердження пароля. Progressive profiling — збирати дані поступово, після того як користувач отримав цінність.

Error states. Inline validation замість submit-and-scroll-to-top. Помилка повинна з'являтися поруч із полем при blur або submit, не в tosте в кутку екрана.

Loading states. Skeleton screens замість спінерів на контентних блоках. Користувач бачить структуру сторінки поки завантажуються дані — це знижує суб'єктивний час очікування.

Empty states. Порожній список без пояснення — це UI-баг. «У вас поки немає замовлень» + CTA — нормальний empty state.

Design system: коли потрібна і коли переінжиніринг

Design system виправдана якщо:

  • Над проектом працюють 2+ дизайнери
  • Кілька пов'язаних продуктів (мобільний додаток + веб + адміністративна панель)
  • Часті оновлення UI зі сторони продукту

Для сайту-візитки або посадкової сторінки design system — переінжиніринг. Достатньо UI kit із базовими компонентами.

Якщо проект на React, design system логічно будується поверх Radix UI (headless) з Tailwind CSS для стилів — це те, що робить Shadcn/ui. Компоненти повністю контрольовані, немає dependency lock-in на стороннюю бібліотеку.

Орієнтири за термінами

Етап Термін
UX-дослідження + IA 3–7 робочих днів
Wireframes (10–20 екранів) 5–10 робочих днів
UI kit / design system 5–15 робочих днів
Hi-fi дизайн (10–20 екранів) 7–14 робочих днів
Адаптивні версії +30–50% до часу на мокапи

Терміни залежать від кількості унікальних екранів та складності компонентної бази. Вартість розраховується індивідуально.