Реалізація Particles.js / tsParticles ефектів на сайті
Ви додали на сайт фонову анімацію частинок, а отримали гальма на мобільних і конфлікт з Core Web Vitals. Знайома ситуація? Ми стикалися з цим десятки разів і виробили підхід, який дає гарний ефект без втрати продуктивності. Наша команда використовує тільки tsParticles — наступник закинутого Particles.js, з TypeScript-типами та модульною архітектурою. Ми гарантуємо, що анімація не погіршить LCP та INP, а при необхідності відключиться на слабких пристроях. Досвід показує, що правильна конфігурація скорочує час завантаження на мобільних на 40% порівняно з Particles.js. Крім того, ви можете реалізувати ефект снігу, конфетті або зоряного неба — будь-який пресет налаштовується під ваш бренд.
Як вибрати між Particles.js і tsParticles?
Particles.js не оновлюється вже багато років — він не підтримує сучасні фреймворки і не оптимізований для SSR. tsParticles — активний форк з 10 тисячами зірок на GitHub, вбудованою підтримкою React, Vue та Angular, а також можливістю завантажувати тільки потрібні пресети. tsParticles у 3 рази швидший при рендерингу на мобільних пристроях завдяки модульності. Порівняння в таблиці:
| Критерій | Particles.js | tsParticles |
|---|---|---|
| Підтримка | Закинутий з 2016 | Активна (релізи щомісяця) |
| TypeScript | Немає | Повна типізація |
| Модульність | Моноліт ~150 КБ | Пресети від 40 КБ gzip |
| Інтерактивність | Тільки hover | Hover, click, grab, bubble, repulse |
| SSR/Next.js | Не підтримує | @tsparticles/react + dynamic import |
Якщо проект новий — використовуйте tsParticles. Ми переїжджаємо з Particles.js на tsParticles для всіх клієнтів, економлячи в середньому 30% часу на налагодження.
Як інтегрувати tsParticles в React?
Крок 1. Встановіть модульну збірку. Мінімальна установка — ядро + базові елементи:
npm install @tsparticles/react @tsparticles/engine @tsparticles/slim Крок 2. Створіть компонент з динамічним завантаженням движка:
// components/ParticlesBackground.tsx 'use client' import { useEffect, useState, useCallback } from 'react' import Particles, { initParticlesEngine } from '@tsparticles/react' import { loadSlim } from '@tsparticles/slim' import type { ISourceOptions } from '@tsparticles/engine' const particleOptions: ISourceOptions = { background: { color: { value: 'transparent' }, }, fpsLimit: 60, interactivity: { events: { onHover: { enable: true, mode: 'repulse', }, onClick: { enable: true, mode: 'push', }, }, modes: { repulse: { distance: 100, duration: 0.4 }, push: { quantity: 4 }, }, }, particles: { color: { value: '#3b82f6' }, links: { color: '#3b82f6', distance: 150, enable: true, opacity: 0.3, width: 1, }, move: { enable: true, speed: 1.5, direction: 'none', random: false, straight: false, outModes: { default: 'bounce' }, }, number: { value: 60, density: { enable: true, area: 800 }, }, opacity: { value: 0.5 }, shape: { type: 'circle' }, size: { value: { min: 1, max: 3 } }, }, detectRetina: true, } export function ParticlesBackground() { const [engineReady, setEngineReady] = useState(false) useEffect(() => { initParticlesEngine(async (engine) => { await loadSlim(engine) }).then(() => setEngineReady(true)) }, []) if (!engineReady) return null return ( <Particles id="tsparticles" options={particleOptions} className="absolute inset-0 -z-10" /> ) } Чому важлива продуктивність на мобільних?
Для мобільних і слабких пристроїв ми додаємо адаптивну логіку: перевіряємо window.innerWidth, prefers-reduced-motion та navigator.hardwareConcurrency. Якщо пристрій слабкий — компонент не рендериться. Це не збільшує LCP і не викликає jank. У наших проєктах така перевірка скорочує час завантаження на мобільних у середньому на 200 мс.
Пресет: зв'язана мережа (network)
// presets/network.ts import type { ISourceOptions } from '@tsparticles/engine' export const networkPreset: ISourceOptions = { fpsLimit: 60, particles: { number: { value: 80, density: { enable: true, area: 1000 } }, color: { value: ['#3b82f6', '#8b5cf6', '#06b6d4'] }, shape: { type: 'circle' }, opacity: { value: { min: 0.3, max: 0.8 }, animation: { enable: true, speed: 1, minimumValue: 0.1 }, }, size: { value: { min: 1, max: 4 }, animation: { enable: true, speed: 2, minimumValue: 0.5 }, }, links: { enable: true, distance: 120, color: { value: '#94a3b8' }, opacity: 0.2, width: 1, triangles: { enable: false, }, }, move: { enable: true, speed: { min: 0.5, max: 1.5 }, direction: 'none', random: true, straight: false, outModes: { default: 'out' }, }, }, interactivity: { events: { onHover: { enable: true, mode: ['grab', 'bubble'] }, onClick: { enable: true, mode: 'repulse' }, resize: { enable: true }, }, modes: { grab: { distance: 140, links: { opacity: 0.8 } }, bubble: { distance: 100, size: 8, duration: 0.3, opacity: 0.8 }, repulse: { distance: 150, duration: 0.4 }, }, }, detectRetina: true, } Пресет: сніг (snow)
Для ефекту падаючого снігу використовуйте наступний пресет, який можна адаптувати під інтенсивність і розмір сніжинок:
// presets/snow.ts import type { ISourceOptions } from '@tsparticles/engine' export const snowPreset: ISourceOptions = { fpsLimit: 60, particles: { number: { value: 200, density: { enable: true, area: 800 } }, color: { value: '#ffffff' }, shape: { type: 'circle' }, opacity: { value: { min: 0.4, max: 0.9 } }, size: { value: { min: 1, max: 6 } }, move: { enable: true, speed: { min: 0.5, max: 2 }, direction: 'bottom', random: true, straight: false, outModes: { default: 'out' }, }, wobble: { enable: true, distance: 10, speed: 5 }, }, detectRetina: true, } Конфетті при події
// hooks/useConfetti.ts import { useCallback } from 'react' import { tsParticles } from '@tsparticles/engine' export function useConfetti() { const fire = useCallback(async (originX = 0.5, originY = 0.6) => { await tsParticles.load({ id: 'confetti-' + Date.now(), options: { fullScreen: { enable: true, zIndex: 100 }, fpsLimit: 60, particles: { number: { value: 0 }, color: { value: ['#f59e0b', '#3b82f6', '#10b981', '#ef4444', '#8b5cf6'], }, shape: { type: ['square', 'circle'] }, opacity: { value: 1, animation: { enable: true, speed: 0.5, startValue: 'max', destroy: 'min', }, }, size: { value: { min: 4, max: 10 } }, rotate: { value: { min: 0, max: 360 }, animation: { enable: true, speed: 20, sync: false }, }, tilt: { value: { min: 0, max: 360 }, enable: true, animation: { enable: true, speed: 15, sync: false }, }, move: { enable: true, speed: { min: 8, max: 15 }, direction: 'bottom', gravity: { enable: true, acceleration: 9.8 }, drift: { min: -2, max: 2 }, decay: { min: 0.02, max: 0.04 }, outModes: { default: 'destroy', top: 'none' }, }, }, emitters: { direction: 'top', life: { count: 1, duration: 0.1, delay: 0 }, rate: { delay: 0, quantity: 150 }, size: { width: 0, height: 0 }, position: { x: originX * 100, y: originY * 100 }, }, }, }) }, []) return { fire } } // Використання const { fire } = useConfetti() const handleFormSubmit = async () => { await submitForm() fire() } Порівняння пресетів за розміром
| Пресет | Розмір (gzip) | Функції |
|---|---|---|
@tsparticles/slim | ~40 КБ | Базові форми, рух, взаємодія |
@tsparticles/all | ~180 КБ | Всі пресети (сніг, конфетті, зірки та ін.) |
@tsparticles/engine (тільки ядро) | ~20 КБ | Тільки ядро, без елементів |
Типові помилки при роботі з tsParticles
- Завантаження всього пакета
@tsparticles/allбез необхідності — збільшує bundle на 140 КБ. - Ігнорування
detectRetina: true— на Retina-дисплеях частинки виглядають розмито. - Неправильне використання
fpsLimit: 30для економії батареї — краще залишити 60 і динамічно відключати анімацію приprefers-reduced-motion. - Відсутність адаптивного відключення на мобільних — призводить до лагів на слабких пристроях.
Чому варто замовити реалізацію у нас?
Ми — команда з 10+ років досвіду в анімаціях та веб-розробці. За цей час реалізували понад 40 проєктів з частинками: від простих фонів до складних інтерактивних сцен. Наші інженери знають, як уникнути типових помилок: N+1 запит при завантаженні, неправильне використання fpsLimit, витоки пам'яті при зміні маршруту. Ми надаємо гарантію на продуктивність — LCP не збільшиться більш ніж на 50 мс після впровадження ефекту. Зв'яжіться з нами для консультації та оцінки вашого проекту.
Що входить в роботу
- Аналітика: оцінка поточної продуктивності, вибір відповідного пресета.
- Проєктування: конфігурація частинок під бренд, налаштування адаптивності.
- Реалізація: інтеграція з React/Next.js, написання кастомних пресетів.
- Тестування: перевірка на мобільних і слабких пристроях, замір Core Web Vitals.
- Деплой: установка на продакшен, передача документації з кастомізації.
Після завершення ви отримуєте: вихідний код з коментарями, доступ до репозиторію, навчання вашого розробника (1 година), гарантійну підтримку 2 тижні.
Типові терміни
Базовий фон з частинками — 3–4 години. Кілька пресетів з кастомними налаштуваннями, конфетті, адаптивним відключенням та оптимізацією продуктивності — 1–2 робочих дні. Вартість розраховується індивідуально. Отримайте консультацію — ми відповімо протягом години.







