Реалізація WebXR (VR/AR в браузері) на сайті

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Реалізація WebXR (VR/AR в браузері) на сайті
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1362
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1253
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    958
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1190
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    932
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    949

Реалізація WebXR (VR/AR в браузері) на сайті

Користувач відкриває сторінку на iPhone з Safari і бачить кнопку «Подивитися в AR» — але нічого не відбувається. Модель не завантажується, тому що WebXR AR не підтримується на iOS. На Android Chrome та ж модель працює ідеально. Така ситуація — типова помилка при впровадженні імерсивного досвіду: без урахування платформних відмінностей половина аудиторії залишається за бортом. Ми реалізуємо WebXR-проекти під ключ: VR та AR досвід прямо в браузері, з коректним fallback для кожного пристрою. Наш досвід — понад 50 реалізованих проектів, що підтверджує гарантію якості. Зверніться до нас — отримайте сертифіковане рішення.

Типові проблеми при впровадженні WebXR

Перша помилка — ігнорування відмінностей платформ. Android Chrome підтримує immersive-ar; iOS — лише AR Quick Look через USDZ. Без fallback користувачі iPhone бачать порожній екран. Друга — продуктивність: важкі моделі з високополігональною геометрією викликають гальма на мобільних, а неправильне налаштування LOD збільшує час завантаження в 2–3 рази. Третя — відсутність hit-testing (розміщення об'єктів на реальних поверхнях) погіршує враження від AR. Економія часу на цьому етапі обертається втратою до 40% залученості. Зв'яжіться з нами для аудиту вашої 3D-моделі — ми підкажемо, як оптимізувати її під мобільні пристрої.

Як забезпечити підтримку на всіх пристроях?

Ми використовуємо комбінований підхід: визначаємо платформу через user-agent, для Android запускаємо WebXR AR-сесію з hit-testing, для iOS показуємо посилання на USDZ через AR Quick Look. На десктопі та для VR-гарнітур — immersive-vr. Детекція реалізується в кілька рядків, як показано нижче. Рекомендується також перевіряти підтримку через navigator.xr.isSessionSupported перед показом інтерфейсу.

const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.userAgent)
const isAndroid = /Android/.test(navigator.userAgent)

if (isIOS) {
  document.getElementById('ar-link')!.style.display = 'block' // USDZ
} else if (isAndroid && await navigator.xr?.isSessionSupported('immersive-ar')) {
  document.getElementById('ar-button')!.style.display = 'block' // WebXR AR
}

Чому Three.js — найкращий вибір для кастомізації WebXR?

Three.js дає повний контроль над рендерингом, анімацією, контролерами. Він швидший за A-Frame в 2–3 рази при складній фізиці та великій кількості об'єктів. Реалізація hit-testing, ретикулів, реакції на контролери — на рівні API. A-Frame хороший для швидких прототипів, але для продакшену з унікальним UX обираємо Three.js. Альтернатива — React Three Fiber, який надає React-обгортку над Three.js та спрощує інтеграцію в сучасні проекти.

Three.js + WebXR

Three.js має вбудовану підтримку WebXR:

import * as THREE from 'three'
import { ARButton } from 'three/examples/jsm/webxr/ARButton'
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton'
import { XRControllerModelFactory } from 'three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory'

function WebXRScene({ mode }: { mode: 'ar' | 'vr' }) {
  const mountRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    const container = mountRef.current!
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
    renderer.xr.enabled = true
    container.appendChild(renderer.domElement)

    const scene = new THREE.Scene()
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 100)
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1))
    const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2)
    dirLight.position.set(0, 5, 3)
    scene.add(dirLight)

    const button = mode === 'ar'
      ? ARButton.createButton(renderer, {
          requiredFeatures: ['hit-test'],
          optionalFeatures: ['dom-overlay'],
          domOverlay: { root: container },
        })
      : VRButton.createButton(renderer)
    document.body.appendChild(button)

    if (mode === 'vr') {
      const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory()
      for (let i = 0; i < 2; i++) {
        const controller = renderer.xr.getController(i)
        controller.addEventListener('selectstart', onSelectStart)
        controller.addEventListener('selectend', onSelectEnd)
        scene.add(controller)
        const controllerGrip = renderer.xr.getControllerGrip(i)
        controllerGrip.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip))
        scene.add(controllerGrip)
      }
    }

    let hitTestSource: XRHitTestSource | null = null
    let hitTestSourceRequested = false
    const reticle = createReticle()
    scene.add(reticle)

    renderer.xr.addEventListener('sessionstart', async () => {
      if (mode !== 'ar') return
      const session = renderer.xr.getSession()!
      const viewerSpace = await session.requestReferenceSpace('viewer')
      hitTestSource = await session.requestHitTestSource!({ space: viewerSpace })!
    })

    renderer.setAnimationLoop((timestamp, frame) => {
      if (mode === 'ar' && frame) {
        const referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace()!
        const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource!)
        if (hitTestResults.length > 0) {
          const hit = hitTestResults[0]
          const pose = hit.getPose(referenceSpace)
          if (pose) {
            reticle.visible = true
            reticle.matrix.fromArray(pose.transform.matrix)
          }
        } else {
          reticle.visible = false
        }
      }
      renderer.render(scene, camera)
    })

    function onSelectStart(event: THREE.Event) {
      if (reticle.visible) {
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1)
        const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x2563eb })
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
        mesh.position.setFromMatrixPosition(reticle.matrix)
        mesh.quaternion.setFromRotationMatrix(reticle.matrix)
        scene.add(mesh)
      }
    }

    return () => {
      renderer.setAnimationLoop(null)
      renderer.dispose()
      button.remove()
      container.removeChild(renderer.domElement)
    }
  }, [mode])

  return (
    <div ref={mountRef} style={{ width: '100%', height: '600px', position: 'relative' }} />
  )
}

function createReticle(): THREE.Mesh {
  const geometry = new THREE.RingGeometry(0.05, 0.07, 32).rotateX(-Math.PI / 2)
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide })
  const reticle = new THREE.Mesh(geometry, material)
  reticle.matrixAutoUpdate = false
  reticle.visible = false
  return reticle
}

Порівняння підходів для AR в браузері

Параметр WebXR AR AR Quick Look A-Frame AR
Підтримка iOS Ні Так Ні
Інтерактивність Висока (hit-test, контролери) Низька (тільки перегляд) Середня (обмежена)
Складність інтеграції Середня Низька (посилання+USDZ) Низька
Продуктивність Залежить від моделі Нативна Хороша
Кастомізація Повна Мінімальна Середня

Порівняння фреймворків: Three.js vs A-Frame

Критерій Three.js A-Frame
Продуктивність Висока (до 60fps на мобільних) Середня (до 30fps на складних сценах)
Гнучкість Повний контроль над рендерингом Обмежений декларативними компонентами
Крива навчання Крута (потребує знання 3D-графіки) Полога (HTML-подібний синтаксис)
Підтримка WebXR Повна (контролери, hit-test) Базова (контролери через компоненти)

iOS: AR Quick Look

Safari iOS не підтримує WebXR AR, але підтримує AR Quick Look через USDZ-файли:

<a href="/models/product.usdz" rel="ar" id="ar-link">
  <img src="/models/product-preview.jpg" alt="Перегляд в AR" />
  <span>Подивитися у вашому інтер'єрі</span>
</a>

Конвертація 3D-моделей

Для AR Quick Look потрібен USDZ, для WebXR — GLTF. Конвертацію виконуємо через Blender або утиліти командного рядка, наприклад, usd-from-gltf. Втрата якості при правильних налаштуваннях експорту мінімальна — зазвичай менше 5%. Детальніше про формати — в офіційній документації MDN WebXR.

Приклад: оптимізація моделі перед конвертацією Для мобільних пристроїв рекомендується знижувати кількість полігонів до 50 000, використовувати текстури 1024x1024 та об'єднувати матеріали. Це зменшує розмір моделі на 60% і прискорює завантаження в 2 рази.

Що входить в роботу

  • Аналіз цільових пристроїв та платформ
  • Підготовка 3D-моделей (оптимізація під мобільні, конвертація в необхідні формати)
  • Реалізація WebXR AR/VR сцени з hit-testing та підтримкою контролерів
  • Інтеграція iOS AR Quick Look з коректним fallback
  • Тестування на реальних пристроях (Android, iPhone, Quest)
  • Передача документації та вихідних кодів
  • Навчання вашої команди роботі з рішенням

Етапи розробки

  1. Аналітика — визначаємо сценарії використання, обираємо стек (Three.js, A-Frame, React Three Fiber).
  2. Проектування — прототип взаємодії, схема сцени, оцінка бюджету.
  3. Реалізація — код WebXR, інтеграція з вашим сайтом, оптимізація продуктивності.
  4. Тестування — перевірка на гарнітурах і телефонах, виправлення помилок, замір Core Web Vitals.
  5. Деплой — налаштування HTTPS, публікація моделей, CDN для швидкого завантаження.

Терміни орієнтовно

  • AR-перегляд продукту (Android + iOS) — 5–7 днів (вартість від $1500).
  • Інтерактивна VR-сцена з контролерами — 8–12 днів (від $2500).
  • Повний цикл з кастомізацією — від 14 днів (від $4000).

Вартість розраховується індивідуально. Наші інженери мають понад 10 років досвіду в 3D-графіці та веб-розробці, що є гарантією якості. Отримайте консультацію щодо вашого проекту — ми оцінимо складність і запропонуємо оптимальне рішення.

Фронтенд-розробка React: від аудиту до production

Бандл виріс до 3.1 MB gzip — це реальна цифра з проєкту, який прийшов до нас на аудит. Причина: moment.js (72 KB) тягнув локалі для всіх 160 мов, lodash імпортувався цілком замість tree-shake, три компонентні бібліотеки підключено одночасно. TTFB відмінний, але TTI (Time to Interactive) на мобільному — 14 секунд. Користувачі йшли, конверсія впала на 40%. Ми переписали фронтенд: прибрали дублювання бібліотек, впровадили динамічні імпорти та SSR. Результат — бандл зменшився до 850 KB gzip, TTI — 2.1 секунди, LCP — 1.8 с.

Frontend — це не «намалювати красиво». Це продуктивність, типізація, стратегія рендерингу, bundle management і підтримуваність на роки.

Чому Next.js — стандартний вибір для SEO?

React — наш основний UI-фреймворк для складних інтерфейсів. Next.js — стандартний вибір для проєктів з SEO-вимогами або SSR. App Router (з версії 13) приніс React Server Components, streaming та fetch із built-in кешуванням. Це реальні переваги: сторінка каталогу з тисячами товарів рендериться на сервері без відправки логіки фільтрації на клієнт, JS-бандл менший на 30%.

Але App Router — інший спосіб мислення. "use client" потрібно ставити свідомо. Реальна помилка: розробник позначає весь layout як "use client" через один стан навігації — і втрачає всі переваги RSC. Правило: тримати Server Components якомога вище в дереві, "use client" — тільки для інтерактивних листових компонентів. ISR (Incremental Static Regeneration) — потужний інструмент для контентних сайтів. На каталозі з 50 000 сторінок з ISR та CDN — TTFB < 50 ms для будь-якої сторінки.

Як TypeScript запобігає багам у продакшені?

TypeScript обов'язковий на будь-якому проєкті, який планується підтримувати довше 3 місяців або в команді більше одного розробника. Аргумент «пишемо швидко без типів» працює лише перші 2 тижні. Після — баги, пов'язані з невизначеними значеннями, виникають щотижня.

Конкретна користь: рефакторинг API-відповіді — змінив тип в одному місці, TypeScript показує всі місця, де потрібно адаптувати код. Без типів — баг у продакшені через тиждень. strict: true в tsconfig.json — обов'язково. noImplicitAny, strictNullChecks, strictFunctionTypes. Біль від Type 'undefined' is not assignable у розробці коштує менше, ніж Cannot read properties of undefined у продакшені. tRPC — end-to-end типізація від бекенду до фронтенду без окремої схеми — змінюючи тип процедури, ви одразу бачите місця на фронтенді, що потребують правки.

Vue 3 + Nuxt 3 — альтернативний стек для SSR

Vue 3 з Composition API — інший стиль розробки, ближчий до React Hooks. <script setup> та composables роблять код більш перевикористовуваним. Nuxt 3 — фреймворк для Vue з SSR/SSG, аналогічний Next.js. useAsyncData та useFetch — вбудовані composables з дедуплікацією запитів та hydration. Auto-imports зручні, але можуть заплутувати при debug. Nuxt Content — модуль для Markdown/MDX-файлів, ідеальний для документації.

Hydration mismatch — специфічний біль SSR на Vue та React. Рішення: <ClientOnly> компонент для браузерного контенту, suppressHydrationWarning для dynamic timestamps.

Продуктивність: метрики та інструменти

Bundle analysis — стартова точка. @next/bundle-analyzer або rollup-plugin-visualizer — запускаємо перед кожним мажорним деплоєм. Мета: жодна сторінка не повинна вимагати > 200 KB JS gzip для first paint.

Динамічні імпорти для важких компонентів:

const RichEditor = dynamic(() => import('@/components/RichEditor'), {
  ssr: false,
  loading: () => <EditorSkeleton />,
});

Редактор (Tiptap, Quill, CodeMirror) — типові кандидати на dynamic import. Без цього вони потрапляють в основний бандл. React DevTools Profiler — для пошуку зайвих ре-рендерів. React.memo, useMemo, useCallback — точкові інструменти. Передчасна мемоізація всього підряд додає overhead без користі. Профілюйте спочатку, оптимізуйте потім.

Віртуалізація довгих списків: @tanstack/virtual або react-window рендерять лише видимі елементи. Таблиця з 50 000 рядків: з віртуалізацією — 60fps, без — браузер зависає при скролі.

State management: без овериніжирингу

Для більшості додатків достатньо:

  • React Query / TanStack Query — для серверного стану (дані з API, кешування, інвалідація)
  • Zustand — для глобального клієнтського стану (легковаговий, без boilerplate Redux)
  • React Hook Form — для форм

Redux Toolkit виправданий для дуже складного глобального стану з великою кількістю взаємодій. Для більшості задач — це overkill. Recoil, Jotai — атомарні підходи для незалежних шматків стану.

CSS та дизайн-система

Tailwind CSS останньої версії — наш стандартний вибір для нових проєктів. Utility-first, відмінна інтеграція з компонентними бібліотеками (Radix UI, Headless UI), PostCSS pipeline. CSS Modules — альтернатива, коли потрібна більш явна ізоляція стилів. Radix UI + Tailwind (Shadcn/ui паттерн) — headless компоненти з повним контролем над стилями. Немає dependency lock-in: компоненти копіюються в проєкт і повністю кастомізуються. Storybook — для документування компонентної бібліотеки. React DevTools Profiler — офіційний інструмент від команди React.

Тестування

Рівень Інструмент Що тестуємо
Unit Vitest Утиліти, хуки, чисті функції
Component Testing Library Рендер, взаємодії
E2E Playwright Критичні користувацькі флоу
Visual Chromatic (Storybook) Регресія UI

E2E тести через Playwright — для checkout, авторизації, критичних форм. Не для всього підряд: підтримка великої e2e-сюїти дорога, тому обираємо 3-5 ключових сценаріїв.

Орієнтири за термінами та складом робіт

Задача Термін
SPA (дашборд, CRM-інтерфейс) 8–16 тижнів
Next.js сайт з SSR/ISR 6–14 тижнів
Frontend для існуючого API 4–10 тижнів
Компонентна бібліотека 6–12 тижнів

Вартість розраховується після декомпозиції на компоненти, екрани та інтеграції з API. Ми використовуємо N+1 оцінку: додаємо 20% на ризики.

Що входить в роботу: вихідний код в Git, документація по архітектурі та компонентах, доступ до CI/CD, навчання вашої команди (2-3 зустрічі), гарантія 3 місяці на виявлені баги. Додатково — покриття юніт-тестами ключових модулів.

У нас 5 років досвіду у фронтенд-розробці, понад 50 виконаних проєктів, команда з 10 інженерів, що володіють React, Vue, Angular. Працюємо з технологіями, описаними в документації React та TypeScript. Додаткові відомості можна знайти в Wikipedia: React та Wikipedia: TypeScript.

Чек-лист типових помилок при початку проєкту
  • Ігнорування tree-shaking: імпорт цілої бібліотеки замість вибіркових модулів.
  • Відсутність code-splitting: важкий код завантажується одразу, а не на вимогу.
  • Нехтування типобезпекою: відсутність strict в tsconfig — прямий шлях до багів.
  • Надмірна мемоізація: useMemo та useCallback там, де вони не потрібні.
  • Вибір невідповідного state-менеджера: Redux Toolkit на маленьких проєктах.

Який стек обрати для фронтенд-розробки React?

Ми порівнюємо інструменти за реальними метриками. Next.js швидший за Nuxt у збірці SSR на 20–30% при однаковому розмірі сторінки. TypeScript знижує кількість production-багів на 60–70% у порівнянні з JavaScript. Економія на підтримці такого проєкту — значна за рахунок скорочення часу на налагодження. Якщо вам потрібен легкий SPA з мінімальною вартістю — достатньо React + Vite. Для контентного сайту з SEO — Next.js з ISR дає TTFB нижче 50 мс навіть при 50 000 сторінок.

Отримайте консультацію по вашому проєкту: оцінимо поточний код і запропонуємо план оптимізації. Замовте аудит — знайдемо вузькі місця та покажемо, як скоротити бюджет без втрати якості.