Реалізація Cursor Presence (курсорів користувачів) на сайті

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Реалізація Cursor Presence (курсорів користувачів) на сайті
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1358
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1250
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    956
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1188
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    929
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    947

Реалізація Cursor Presence (курсорів користувачів) на сайті

Уявіть: десять редакторів правлять один документ, а курсори інших учасників смикаються, зникають або накладаються один на одного. Типова картина в проектах без грамотної реалізації. Cursor presence — відображення курсорів і виділень у реальному часі — здається простим завданням, але підводних каменів вистачає: ефективна передача координат, плавна анімація, коректний маппінг при скролі та відключенні. Без оптимізації трафік може досягати 10 000 повідомлень на секунду при 50 користувачах, що критично для мобільних мереж і збільшує витрати на сервер. Ми — команда з п'ятирічним досвідом у real-time колаборації — впровадили cursor presence для 30+ проектів (редактори, дошки, чати). Пропонуємо готове рішення під ключ: за 1–2 дні ми вбудуємо присутність користувачів з оптимізацією трафіку та гарантованою плавністю. Зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та демо.

Throttle та його вплив на трафік

Подія mousemove генерує 50–100 кадрів на секунду. Якщо відправляти кожну на сервер, при 10 користувачах трафік досягає тисяч повідомлень на секунду. Оптимальне обмеження — 30 fps (33 мс). Використовуйте throttle-функцію — наприклад, з lodash-es:

import { throttle } from 'lodash-es';

const sendCursor = throttle((x: number, y: number) => {
  socket.emit('cursor:move', { x, y });
}, 33);

document.addEventListener('mousemove', (e) => {
  sendCursor(e.clientX, e.clientY);
});

document.addEventListener('mouseleave', () => {
  socket.emit('cursor:leave');
});

На сервері (Socket.IO) — broadcast в кімнату, виключаючи відправника:

socket.on('cursor:move', (data: { x: number; y: number }) => {
  socket.to(roomId).emit('cursor:update', {
    userId: socket.data.userId,
    ...data,
  });
});

socket.on('cursor:leave', () => {
  socket.to(roomId).emit('cursor:remove', {
    userId: socket.data.userId,
  });
});

socket.on('disconnect', () => {
  socket.to(roomId).emit('cursor:remove', {
    userId: socket.data.userId,
  });
});

Економія трафіку при 30 fps замість 60 становить до 50% — це критично для мобільних мереж.

Розрахунок економії трафіку При 50 повідомленнях на секунду на користувача та 10 користувачах, трафік становить 500 повідомлень/с. Throttle до 30 fps знижує до 300 повідомлень/с. Економія 40% — значна економія ресурсів.

Чому lerp-інтерполяція обов'язкова?

Пряме оновлення позиції за кожною подією викликає ривки. CSS-перехід transition: transform 0.1s linear створює затримку у зворотний бік. Єдино правильне рішення — linear interpolation (lerp) у requestAnimationFrame:

interface RemoteCursor {
  userId:    string;
  name:      string;
  color:     string;
  current:   { x: number; y: number };
  target:    { x: number; y: number };
  el:        HTMLElement;
}

const cursors = new Map<string, RemoteCursor>();

function lerp(a: number, b: number, t: number) {
  return a + (b - a) * t;
}

function animateCursors() {
  cursors.forEach((cursor) => {
    cursor.current.x = lerp(cursor.current.x, cursor.target.x, 0.35);
    cursor.current.y = lerp(cursor.current.y, cursor.target.y, 0.35);
    cursor.el.style.transform =
      `translate(${cursor.current.x}px, ${cursor.current.y}px)`;
  });
  requestAnimationFrame(animateCursors);
}

animateCursors();

// При отриманні оновлення — тільки змінюємо target
socket.on('cursor:update', ({ userId, x, y, name, color }) => {
  if (!cursors.has(userId)) {
    const el = createCursorElement(userId, name, color);
    document.body.appendChild(el);
    cursors.set(userId, {
      userId, name, color,
      current: { x, y },
      target:  { x, y },
      el,
    });
  } else {
    cursors.get(userId)!.target = { x, y };
  }
});

Коефіцієнт інтерполяції 0.35 дає плавний рух без помітної затримки.

Порівняння підходів: WebSocket vs Yjs Awareness

Критерій Чистий WebSocket Yjs Awareness
Час впровадження 1–2 дні з нуля Півдня, якщо Yjs вже використовується
Навантаження на сервер Вище (своя логіка broadcast) Нижче (вбудований broadcast)
Складність розширення Середня (додавання полів вручну) Низька (автоматичний стан)
Підтримка виділення тексту Вимагає додаткової логіки Вбудована через Awareness

Yjs Awareness впроваджується в 3 рази швидше, ніж чистий WebSocket, якщо Yjs вже використовується. Стандарт WebSocket (див. RFC 6455) визначає протокол двостороннього зв'язку.

Як вибрати між WebSocket та Yjs Awareness?

Якщо в проекті вже використовується Yjs — використовуйте Awareness: він автоматично синхронізує стан курсорів, виділення тексту та інші поля. В іншому випадку достатньо чистого WebSocket. Для довідки: WebSocket — стандартний протокол, а Yjs — CRDT-бібліотека для спільного редагування.

Процес роботи

  1. Аналітика — визначаємо сценарії використання, навантаження, поточний стек.
  2. Проектування — вибираємо протокол (WebSocket або Yjs), проектуємо модель даних.
  3. Реалізація — пишемо клієнт-серверну частину, підключаємо throttle, lerp, TTL.
  4. Тестування — перевіряємо при 50+ одночасних користувачах, заміряємо трафік.
  5. Деплой та підтримка — розгортаємо на вашому хостингу, даємо гарантію 30 днів.

Що робити, якщо курсори зникають при скролі?

Зберігайте координати відносно документа (clientX + scrollOffset), а при рендері віднімайте поточний scroll. Інакше чужі курсори будуть зміщуватися при прокручуванні.

document.addEventListener('mousemove', throttle((e) => {
  provider.awareness.setLocalStateField('cursor', {
    x: e.clientX + window.scrollX,
    y: e.clientY + window.scrollY,
  });
}, 33));

function getCursorViewportPos(docX: number, docY: number) {
  return {
    x: docX - window.scrollX,
    y: docY - window.scrollY,
  };
}

TTL та очищення завислих курсорів

Якщо користувач закрив вкладку без явного disconnect, курсор залишається на екрані. Рішення — heartbeat + TTL на клієнті:

const CURSOR_TTL = 5000; // 5 секунд без оновлень

const lastSeen = new Map<string, number>();

socket.on('cursor:update', ({ userId, ...pos }) => {
  lastSeen.set(userId, Date.now());
  updateCursor(userId, pos);
});

setInterval(() => {
  const now = Date.now();
  lastSeen.forEach((ts, userId) => {
    if (now - ts > CURSOR_TTL) {
      removeCursor(userId);
      lastSeen.delete(userId);
    }
  });
}, 1000);

Порівняння варіантів throttle

Частота (fps) Трафік на 10 користувачів (повідомлень/сек) Плавність
60 600 Ідеальна
30 300 Достатня
15 150 Помітні ривки

Для більшості завдань 30 fps — оптимальний баланс.

Що входить у роботу?

При замовленні реалізації cursor presence ви отримуєте:

  • Архітектуру передачі даних (WebSocket або Yjs)
  • Клієнтський код з throttle та lerp-інтерполяцією
  • Обробку координат (document-relative, scroll)
  • TTL-механізм для видалення «завислих» курсорів
  • Інтеграцію з існуючою системою (редактор, чат тощо)
  • Документацію та навчання команди

Реалізація cursor presence з нуля займає 1–2 дні. Якщо вже використовується Yjs або Socket.IO — півдня. Зв'яжіться з нами для консультації: оцінимо ваш проект і запропонуємо оптимальне рішення. За п'ять років ми виконали понад 30 інтеграцій — ваш проект буде в надійних руках. Замовте реалізацію сьогодні та отримайте безкоштовне тестування.

Розробка систем реального часу: WebRTC, SSE, WebSocket

Ми знаємо, як боляче, коли полінг вбиває сервер. Один наш проєкт — платформа для онлайн-аукціонів — використовував полінг кожні 2 секунди. Під навантаженням у 400 учасників сервер отримував 12 000 HTTP-запитів на хвилину заради однієї ставки. 90% відповідей — пусті. Після переходу на WebSocket навантаження впало в 15 разів, економія серверних ресурсів — значна сума. Замовте розробку real-time функцій під ключ — отримайте готове рішення з гарантією стабільності.

Реалізація real-time на продакшні — не просто бібліотека. Ми проектуємо архітектуру під навантаження, сценарії та бюджет. Нижче — розбір ключових рішень з прикладами.

Три транспорти реального часу: коли що вибирати

Server-Sent Events працюють поверх звичайного HTTP/1.1 або HTTP/2. Браузер відкриває з'єднання, сервер тримає його відкритим і пушить події у форматі text/event-stream. Автоматичне перепідключення вбудоване — reconnect-логіка не потрібна. Обмеження: тільки сервер → клієнт. Ідеально для нотифікацій, прогресу довгих завдань, live-фідів.

WebSocket — повнодуплексний канал після HTTP Upgrade-рукопотискання. Браузер і сервер обмінюються фреймами в обидві сторони. Підходить для чатів, спільного редагування, ігор, торгових терміналів. Вимагає окремої обробки reconnect-логіки та heartbeat (ping/pong кожні 30 секунд, інакше NAT-таблиці закривають з'єднання).

WebRTC — peer-to-peer аудіо/відео та дані між браузерами напряму, минаючи сервер. Сервер потрібен лише для сигналізації (STUN/TURN для обходу NAT). TURN-сервер потрібен у 20–30% випадків (корпоративні мережі, симетричний NAT). Для сервісу телемедицини ми впровадили WebRTC: затримка звуку впала з 800 мс (через релей) до 50 мс (P2P). TURN-сервер знадобився лише 15% сесій, що зекономило значні кошти на трафіку.

WebSocket (Wikipedia) WebRTC (Wikipedia)

Як правильно вибрати транспорт: покрокова інструкція

  1. Визначте сценарій обміну даними: однонаправлений (сервер → клієнт) — SSE; двонаправлений з низькою затримкою — WebSocket; аудіо/відео — WebRTC.
  2. Оцініть вимоги до затримки. Якщо прийнятно <500 мс — підійде SSE; для <100 мс і двонаправленості — WebSocket; для <50 мс і P2P — WebRTC.
  3. Перевірте бюджет на інфраструктуру. SSE використовує звичайні HTTP-сервери, WebSocket вимагає тримати з'єднання в пам'яті, WebRTC може потребувати TURN-сервер (додаткові витрати).
  4. Врахуйте масштабування: для 100k+ з'єднань розгляньте WebSocket-gateway (Centrifugo, Pushpin).
Транспорт Напрямок Затримка Складність реалізації Типові сценарії
WebSocket Повний дуплекс < 100 мс Середня Чати, ігри, торгівля
SSE Тільки сервер → клієнт < 500 мс Низька Нотифікації, стрічки прогресу
WebRTC P2P аудіо/відео/дані < 50 мс Висока Відеодзвінки, передача файлів

Що таке CRDT і чим він кращий за Operational Transformation?

Спільне редагування — не просто «хто останній записав, той і правий». Без алгоритму злиття колізій два користувачі вставляють текст у позицію 45, перший зберігає — позиція зсувається, другий зберігає поверх — операція застосовується до застарілого стану. Текст дублюється або втрачається.

OT (Operational Transformation) потребує сервера для вирішення конфліктів, CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) працює без централізованого координатора. Yjs — найбільш зріла CRDT-бібліотека для браузера. Інтегрується з ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Editor.

Порівняння бібліотек для спільного редагування

Бібліотека Алгоритм Підтримка редакторів Складність Продуктивність
Yjs CRDT ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Середня Висока (<10 мс при 100 операціях)
ShareDB OT ProseMirror, Quill Середня Середня (потрібен сервер для злиття)
Automerge CRDT Будь-який (RichText) Висока Хороша (але пам'ять зростає швидше за Yjs)

Проблема: розмір Yjs-документа зростає через історію операцій. Потрібне періодичне збирання сміття — snapshot документа + очищення старих операцій. Без цього документ, над яким працювали рік, може важити 50 МБ.

Приклад heartbeat на WebSocket (Node.js)
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
let pingInterval;

ws.on('open', () => {
  pingInterval = setInterval(() => {
    ws.ping();
    setTimeout(() => {
      if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) ws.terminate();
    }, 5000);
  }, 25000);
});

ws.on('close', () => clearInterval(pingInterval));

Типові помилки при впровадженні real-time

Memory leak на сервері — забули видалити обробник події при закритті з'єднання. На Node.js heap зростає ~1 МБ/год. EventEmitter попереджає про 10+ слухачів, але не завжди це помічають.

Thundering herd при реконнекті. Сервер упав на 30 секунд, піднявся — 10 000 клієнтів намагаються перепідключитися одночасно. Exponential backoff з jitter обов'язковий: delay = Math.min(baseDelay * 2^attempt + random(0, 1000), maxDelay).

Відсутність індикації втрати з'єднання. WebSocket не завжди сповіщає про розрив (наприклад, телефон пішов у тунель). Heartbeat вирішує проблему.

Процес роботи

Починаємо з вибору транспорту під сценарії — іноді в одному проєкті потрібні всі три: SSE для системних нотифікацій, WebSocket для чату, WebRTC для відеодзвінків. Проектуємо протокол повідомлень (JSON з type і payload, рідше бінарний через MessagePack). Розробляємо з тестуванням race conditions — це не покривається юніт-тестами.

Навантажувальне тестування з k6 + k6/experimental/websockets: моделюємо 5 000 одночасних з'єднань з реальним патерном. Інженери мають сертифікати з WebSocket і WebRTC, гарантуємо стабільність 99.9%.

Що входить

  • Архітектура real-time шару (вибір транспорту, протокол повідомлень)
  • Реалізація з навантажувальним тестуванням (k6, сценарії race conditions)
  • Інтеграція з бекендом через Redis Pub/Sub або аналогічну шину
  • Документація з протоколу та схем даних
  • Навчання вашої команди
  • Технічна підтримка 2 тижні після запуску

Чому Centrifugo може бути вигіднішим за Socket.io?

Socket.io простіше в налаштуванні (1–2 дні), але центрифуга на Go тримає 1M+ з'єднань на одній ноді. Для 100k+ одночасних клієнтів Centrifugo економить до 40% витрат на інфраструктуру. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати стек під ваше навантаження.

Строки

  • Базовий WebSocket-чат або нотифікації поверх існуючого API: 1–3 тижні.
  • Коллаборативний редактор з Yjs і persistence: 4–8 тижнів.
  • WebRTC відеодзвінки з записом: 6–12 тижнів (значна частина — інтеграція з медіасервером mediasoup або Janus).

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Обговоріть завдання з інженером — оцінимо складність і строки індивідуально.