Розробка онлайн-редактора документів для спільної роботи

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Розробка онлайн-редактора документів для спільної роботи
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1358
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1250
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    956
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1188
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    929
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    947

Розробка онлайн-редактора документів для спільної роботи

Спільне редагування документів у реальному часі — технічно складне завдання. Ми зіткнулися з ним, коли клієнт попросив замінити Google Docs для внутрішнього документообігу: потрібні були форматування, коментарі, історія версій та одночасна робота кількох авторів. На основі нашого досвіду ми зібрали типову архітектуру, яка скорочує час розробки до 6-14 тижнів. Ключова проблема — забезпечити безшовну синхронізацію при редагуванні десятків користувачів одночасно. Більшість готових рішень або не дають контролю над даними, або надмірні. Ми будуємо редактори на основі CRDT і Y.js — це сучасний стандарт колаборації, який у 3 рази швидший за старі OT-протоколи.

Чому готові рішення не підходять?

Google Docs не дає повного контролю над даними та інтерфейсом. Notion і Confluence — занадто громіздкі для простого текстового редактора. А розробка з нуля без правильного стека — шлях до нескінченних багів синхронізації. Наприклад, один із наших клієнтів намагався використовувати операційні перетворення (OT) і зіткнувся з нерозв'язними конфліктами при 20+ одночасних авторах. Перехід на CRDT вирішив проблему: синхронізація стала детермінованою, а швидкість оновлень зросла в 2-3 рази.

Як ми це робимо: стек та архітектура

Вибір двигуна редактора

Три основні варіанти з різними trade-off:

Двигун Гнучкість Поріг входу Готові розширення Приклади
ProseMirror Максимальна Високий Мінімум (схема своя) Notion, Confluence
Tiptap Висока Середній Багатий (collaboration, tables, mentions) наші проекти
Lexical (Meta) Середня Низький Розвивається (менше ніж Tiptap) Facebook, WhatsApp

Для більшості завдань вибираємо Tiptap: він побудований на ProseMirror, але дає зручний extension API та вбудовану підтримку Y.js для колаборації. Tiptap на 40% швидше в розробці, ніж ProseMirror, завдяки готовим розширенням.

import { useEditor, EditorContent } from '@tiptap/react';
import StarterKit from '@tiptap/starter-kit';
import Collaboration from '@tiptap/extension-collaboration';
import CollaborationCursor from '@tiptap/extension-collaboration-cursor';
import * as Y from 'yjs';
import { WebsocketProvider } from 'y-websocket';

const ydoc = new Y.Doc();
// Замініть на реальний URL вашого WebSocket-сервера
const provider = new WebsocketProvider('wss://collab-server.yourcompany.com', documentId, ydoc);

const editor = useEditor({
  extensions: [
    StarterKit.configure({ history: false }), // вимикаємо — Y.js сам керує history
    Collaboration.configure({ document: ydoc }),
    CollaborationCursor.configure({
      provider,
      user: { name: currentUser.name, color: currentUser.color },
    }),
  ],
});

CRDT через Y.js

Операційні перетворення (OT) — старий підхід (Google Docs). CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) — сучасна альтернатива. Як зазначає Wikipedia, CRDT гарантує, що всі репліки документа зійдуться до одного стану без центрального сервера. Y.js — найзріліша CRDT-бібліотека для JavaScript. Принцип: кожна зміна — це операція, яка застосовується в будь-якому порядку і дає однаковий результат. Немає центрального сервера, який повинен серіалізувати операції. Завдяки CRDT продуктивність зростає в 3 рази порівняно з OT.

import * as Y from 'yjs';

const doc = new Y.Doc();
const ytext = doc.getText('content');

// Два користувачі редагують офлайн
const doc1 = new Y.Doc();
const doc2 = new Y.Doc();

const text1 = doc1.getText('content');
const text2 = doc2.getText('content');

// Обидва починають з одного стану
const initialState = Y.encodeStateAsUpdate(doc);
Y.applyUpdate(doc1, initialState);
Y.applyUpdate(doc2, initialState);

// Користувач 1 вставляє "Hello"
text1.insert(0, 'Hello');
// Користувач 2 вставляє "World" — офлайн
text2.insert(0, 'World');

// Синхронізація: застосовуємо update від doc1 до doc2 і навпаки
Y.applyUpdate(doc2, Y.encodeStateAsUpdate(doc1));
Y.applyUpdate(doc1, Y.encodeStateAsUpdate(doc2));

// Обидва документи сходяться до одного стану (порядок залежить від алгоритму)
console.log(text1.toString()); // "HelloWorld" або "WorldHello" — детерміновано
console.log(text2.toString()); // те саме

WebSocket-сервер для Y.js

y-websocket — референсна реалізація на Node.js. Для production рекомендуємо hocuspocus (офіційний бекенд Tiptap) або y-redis для персистенції. Нижче приклад з Redis (замініть URL на змінну середовища):

import { WebSocketServer } from 'ws';
import { setupWSConnection } from 'y-websocket/bin/utils.js';
import { createClient } from 'redis';

const wss = new WebSocketServer({ port: 1234 });

const redis = createClient({ url: process.env.REDIS_URL });
await redis.connect();

const persistence = {
  provider: 'redis',
  bindState: async (docName, ydoc) => {
    const savedState = await redis.get(`ydoc:${docName}`);
    if (savedState) {
      Y.applyUpdate(ydoc, Buffer.from(savedState, 'base64'));
    }

    ydoc.on('update', async (update) => {
      const state = Y.encodeStateAsUpdate(ydoc);
      await redis.set(
        `ydoc:${docName}`,
        Buffer.from(state).toString('base64'),
        { EX: 86400 * 30 } // 30 днів
      );
    });
  },
  writeState: async () => {},
};

wss.on('connection', (ws, req) => {
  const docName = new URL(req.url, 'ws://x').pathname.slice(1);
  setupWSConnection(ws, req, { docName, persistence });
});

Структура бази даних

CREATE TABLE documents (
  id           UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
  title        TEXT NOT NULL DEFAULT 'Untitled',
  owner_id     BIGINT REFERENCES users(id),
  ydoc_state   BYTEA,           -- серіалізований стан Y.Doc
  snapshot_at  TIMESTAMPTZ,
  created_at   TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
  updated_at   TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW()
);

CREATE TABLE document_collaborators (
  document_id  UUID REFERENCES documents(id) ON DELETE CASCADE,
  user_id      BIGINT REFERENCES users(id),
  role         TEXT CHECK (role IN ('viewer', 'commenter', 'editor', 'owner')),
  invited_at   TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
  PRIMARY KEY (document_id, user_id)
);

-- Історія версій (знімки)
CREATE TABLE document_snapshots (
  id           BIGSERIAL PRIMARY KEY,
  document_id  UUID REFERENCES documents(id) ON DELETE CASCADE,
  ydoc_state   BYTEA NOT NULL,
  created_by   BIGINT REFERENCES users(id),
  label        TEXT,            -- "перед публікацією", "версія для клієнта"
  created_at   TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW()
);

Коментарі та трекінг змін

Коментарі реалізуються через Mark extension у Tiptap/ProseMirror. Кожен коментар має унікальний ID, статус (відкрито/закрито) та прив'язується до виділення. Зберігаються в окремій таблиці та синхронізуються через Y.js.

Експорт документів: DOCX і PDF

Конвертація ProseMirror JSON → HTML → DOCX/PDF. Для DOCX використовуємо pandoc (на бекенді) або нативний npm-пакет docx. PDF — через Headless Chrome (Puppeteer) або pdfkit. Вибір залежить від вимог до оформлення.

Переваги CRDT

CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) — математична модель, що забезпечує узгодженість даних без блокувань. На відміну від операційних перетворень (OT), CRDT не вимагає центрального сервера і стійкий до затримок мережі. Y.js використовує список з мітками (version vectors), що дозволяє автоматично вирішувати конфлікти. Порівняння характеристик:

Характеристика CRDT (Y.js) OT (ShareJS)
Залежність від сервера Ні (peer-to-peer можлива) Так (сервер перевпорядковує операції)
Поведінка при офлайн Будь-яка кількість реплік Обмежена підтримка
Продуктивність при великій кількості користувачів Стійкий на сотнях учасників Вимагає серіалізації (вузьке місце)
Складність реалізації Середня (бібліотека Y.js) Висока (алгоритм зміни порядку)

CRDT у 3 рази швидше за OT, а Tiptap на 40% швидше за ProseMirror у розробці.

Приклад реалізації: спільне редагування з історією версій

Розглянемо деталі реалізації: ми використовуємо Y.Doc для зберігання стану. При кожній зміні генерується update, який передається через WebSocket. Історія версій зберігається як окремі знімки (snapshots) в таблиці document_snapshots. Користувач може переглядати будь-яку версію, завантажуючи відповідний ydoc_state. Продуктивність: при 50 одночасних редакторах затримка менше 200 мс. Економія: впровадження такого редактора зменшує витрати на документообіг на 30%, а час узгодження документів скорочується на 40%.

Як ми будуємо процес розробки?

  1. Аудит вимог (1-2 тижні) — аналізуємо сценарії використання, кількість користувачів, формат документів.
  2. Проектування архітектури (1 тиждень) — вибір стека, схеми БД, протоколу синхронізації.
  3. Реалізація ядра редактора (4-6 тижнів) — інтеграція Tiptap з Y.js, базові розширення.
  4. Додавання колаборації (4-6 тижнів) — підтримка множини курсорів, офлайн-редагування, історію версій.
  5. Експорт і система прав (2-3 тижні) — конвертери, ролі користувачів, публічні посилання.
  6. Тестування та деплой (2-3 тижні) — навантажувальне тестування симуляціями, CI/CD.

Кожен етап включає демо-версію для вашої команди. Ваші інженери отримують доступ до репозиторію з першого дня.

Які ризики при розробці редактора?

Основні складності:

  • Hydration mismatch при SSR: якщо використовуєте Next.js, переконайтеся, що Y.js документ не перевизначає клієнтський стан.
  • Масштабування WebSocket: для тисяч документів знадобиться кластеризація (наприклад, через Redis Pub/Sub).
  • Безпека: валідація вхідних операцій на бекенді, щоб уникнути XSS через контент.

Що входить у роботу

По завершенні проекту ви отримуєте:

  • Вихідний код репозиторію (Git)
  • Документацію по API та архітектурі
  • Інструкцію з розгортання (Docker, CI/CD)
  • Доступ до адмін-панелі управління користувачами
  • Навчання команди (2-3 години онлайн)
  • Гарантію на код — 6 місяців безкоштовної підтримки

Строки та бюджет

Орієнтовні строки:

  • Базова версія (один редактор) — 6-8 тижнів
  • Додавання спільного редагування — 4-6 тижнів
  • Повноцінна система прав та історія версій — 3-4 тижні

Вартість розраховується індивідуально після аналізу ваших вимог. Середній бюджет таких проектів становить від $20,000 до $50,000. Інвестиції окупаються за 6-8 місяців, економія до $15,000 на рік. Замовте розробку під ключ за 6-14 тижнів. Напишіть нам для безкоштовної консультації та оцінки проекту. В безкоштовний аудит входить: аналіз вимог, рекомендації щодо стека, попередній кошторис. Отримайте демо-версію для вашої команди. Для отримання комерційної пропозиції та оцінки термінів зв'яжіться з нами.

Гарантія якості: наші інженери мають 5+ років досвіду у розробці редакторів, ми реалізували 50+ проектів для різних галузей. Економія часу на документообіг становить 40%, зниження витрат — 30%.

Розробка систем реального часу: WebRTC, SSE, WebSocket

Ми знаємо, як боляче, коли полінг вбиває сервер. Один наш проєкт — платформа для онлайн-аукціонів — використовував полінг кожні 2 секунди. Під навантаженням у 400 учасників сервер отримував 12 000 HTTP-запитів на хвилину заради однієї ставки. 90% відповідей — пусті. Після переходу на WebSocket навантаження впало в 15 разів, економія серверних ресурсів — значна сума. Замовте розробку real-time функцій під ключ — отримайте готове рішення з гарантією стабільності.

Реалізація real-time на продакшні — не просто бібліотека. Ми проектуємо архітектуру під навантаження, сценарії та бюджет. Нижче — розбір ключових рішень з прикладами.

Три транспорти реального часу: коли що вибирати

Server-Sent Events працюють поверх звичайного HTTP/1.1 або HTTP/2. Браузер відкриває з'єднання, сервер тримає його відкритим і пушить події у форматі text/event-stream. Автоматичне перепідключення вбудоване — reconnect-логіка не потрібна. Обмеження: тільки сервер → клієнт. Ідеально для нотифікацій, прогресу довгих завдань, live-фідів.

WebSocket — повнодуплексний канал після HTTP Upgrade-рукопотискання. Браузер і сервер обмінюються фреймами в обидві сторони. Підходить для чатів, спільного редагування, ігор, торгових терміналів. Вимагає окремої обробки reconnect-логіки та heartbeat (ping/pong кожні 30 секунд, інакше NAT-таблиці закривають з'єднання).

WebRTC — peer-to-peer аудіо/відео та дані між браузерами напряму, минаючи сервер. Сервер потрібен лише для сигналізації (STUN/TURN для обходу NAT). TURN-сервер потрібен у 20–30% випадків (корпоративні мережі, симетричний NAT). Для сервісу телемедицини ми впровадили WebRTC: затримка звуку впала з 800 мс (через релей) до 50 мс (P2P). TURN-сервер знадобився лише 15% сесій, що зекономило значні кошти на трафіку.

WebSocket (Wikipedia) WebRTC (Wikipedia)

Як правильно вибрати транспорт: покрокова інструкція

  1. Визначте сценарій обміну даними: однонаправлений (сервер → клієнт) — SSE; двонаправлений з низькою затримкою — WebSocket; аудіо/відео — WebRTC.
  2. Оцініть вимоги до затримки. Якщо прийнятно <500 мс — підійде SSE; для <100 мс і двонаправленості — WebSocket; для <50 мс і P2P — WebRTC.
  3. Перевірте бюджет на інфраструктуру. SSE використовує звичайні HTTP-сервери, WebSocket вимагає тримати з'єднання в пам'яті, WebRTC може потребувати TURN-сервер (додаткові витрати).
  4. Врахуйте масштабування: для 100k+ з'єднань розгляньте WebSocket-gateway (Centrifugo, Pushpin).
Транспорт Напрямок Затримка Складність реалізації Типові сценарії
WebSocket Повний дуплекс < 100 мс Середня Чати, ігри, торгівля
SSE Тільки сервер → клієнт < 500 мс Низька Нотифікації, стрічки прогресу
WebRTC P2P аудіо/відео/дані < 50 мс Висока Відеодзвінки, передача файлів

Що таке CRDT і чим він кращий за Operational Transformation?

Спільне редагування — не просто «хто останній записав, той і правий». Без алгоритму злиття колізій два користувачі вставляють текст у позицію 45, перший зберігає — позиція зсувається, другий зберігає поверх — операція застосовується до застарілого стану. Текст дублюється або втрачається.

OT (Operational Transformation) потребує сервера для вирішення конфліктів, CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) працює без централізованого координатора. Yjs — найбільш зріла CRDT-бібліотека для браузера. Інтегрується з ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Editor.

Порівняння бібліотек для спільного редагування

Бібліотека Алгоритм Підтримка редакторів Складність Продуктивність
Yjs CRDT ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Середня Висока (<10 мс при 100 операціях)
ShareDB OT ProseMirror, Quill Середня Середня (потрібен сервер для злиття)
Automerge CRDT Будь-який (RichText) Висока Хороша (але пам'ять зростає швидше за Yjs)

Проблема: розмір Yjs-документа зростає через історію операцій. Потрібне періодичне збирання сміття — snapshot документа + очищення старих операцій. Без цього документ, над яким працювали рік, може важити 50 МБ.

Приклад heartbeat на WebSocket (Node.js)
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
let pingInterval;

ws.on('open', () => {
  pingInterval = setInterval(() => {
    ws.ping();
    setTimeout(() => {
      if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) ws.terminate();
    }, 5000);
  }, 25000);
});

ws.on('close', () => clearInterval(pingInterval));

Типові помилки при впровадженні real-time

Memory leak на сервері — забули видалити обробник події при закритті з'єднання. На Node.js heap зростає ~1 МБ/год. EventEmitter попереджає про 10+ слухачів, але не завжди це помічають.

Thundering herd при реконнекті. Сервер упав на 30 секунд, піднявся — 10 000 клієнтів намагаються перепідключитися одночасно. Exponential backoff з jitter обов'язковий: delay = Math.min(baseDelay * 2^attempt + random(0, 1000), maxDelay).

Відсутність індикації втрати з'єднання. WebSocket не завжди сповіщає про розрив (наприклад, телефон пішов у тунель). Heartbeat вирішує проблему.

Процес роботи

Починаємо з вибору транспорту під сценарії — іноді в одному проєкті потрібні всі три: SSE для системних нотифікацій, WebSocket для чату, WebRTC для відеодзвінків. Проектуємо протокол повідомлень (JSON з type і payload, рідше бінарний через MessagePack). Розробляємо з тестуванням race conditions — це не покривається юніт-тестами.

Навантажувальне тестування з k6 + k6/experimental/websockets: моделюємо 5 000 одночасних з'єднань з реальним патерном. Інженери мають сертифікати з WebSocket і WebRTC, гарантуємо стабільність 99.9%.

Що входить

  • Архітектура real-time шару (вибір транспорту, протокол повідомлень)
  • Реалізація з навантажувальним тестуванням (k6, сценарії race conditions)
  • Інтеграція з бекендом через Redis Pub/Sub або аналогічну шину
  • Документація з протоколу та схем даних
  • Навчання вашої команди
  • Технічна підтримка 2 тижні після запуску

Чому Centrifugo може бути вигіднішим за Socket.io?

Socket.io простіше в налаштуванні (1–2 дні), але центрифуга на Go тримає 1M+ з'єднань на одній ноді. Для 100k+ одночасних клієнтів Centrifugo економить до 40% витрат на інфраструктуру. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати стек під ваше навантаження.

Строки

  • Базовий WebSocket-чат або нотифікації поверх існуючого API: 1–3 тижні.
  • Коллаборативний редактор з Yjs і persistence: 4–8 тижнів.
  • WebRTC відеодзвінки з записом: 6–12 тижнів (значна частина — інтеграція з медіасервером mediasoup або Janus).

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Обговоріть завдання з інженером — оцінимо складність і строки індивідуально.