Спільне редагування в реальному часі на сайті (Yjs/Liveblocks)

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Спільне редагування в реальному часі на сайті (Yjs/Liveblocks)
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1362
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1253
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    958
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1190
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    932
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    949

Уявіть: 50 аналітиків одночасно правлять квартальний звіт у CRM, а зміни зникають або конфліктують. Знайомий біль минає, коли впроваджуєте CRDT — математичний алгоритм, що гарантує детерміноване злиття змін. Проблема в тому, що Google Docs не вбудовується у вашу систему, а спроби написати свій колаборативний редактор з нуля впираються в складність синхронізації. Ми вирішуємо це завдання за допомогою CRDT-бібліотек — Yjs або Liveblocks. Виконали понад 50 проєктів із впровадження Yjs за 10+ років.

Нещодавно фінтех-стартап звернувся до нас зі схожою ситуацією: вимагалась інтеграція спільного редагування документів у власну CRM. Обрали Yjs — open-source CRDT, що синхронізує зміни менш ніж за 100 мс. Результат: відсутність vendor-lock, повний контроль над даними та економія до 70% на інфраструктурі порівняно з managed-рішеннями. Нижче — як повторити цей успіх. Якщо у вас аналогічне завдання, зв'яжіться з нами для попередньої оцінки.

Вибір підходу: Yjs vs Liveblocks

Критерій Yjs + Hocuspocus Liveblocks
Інфраструктура Свій сервер (веб-сокети) Managed, без інфраструктури
Вартість Безкоштовно, тільки хостинг Плата за активних користувачів
Гнучкість Повний контроль Обмежена провайдером
Складність Середня Низька
Персистентність Будь-яка БД (PostgreSQL, MongoDB) Liveblocks Storage

Yjs виграє за гнучкістю та відсутністю vendor-lock. Якщо важливий повний контроль і ви готові підтримувати сервер — це найкращий варіант. Liveblocks підходить для швидкого старту без DevOps-турбот.

Чому варто обирати Yjs для спільного редагування?

Yjs використовує CRDT — алгоритм, що гарантує детерміноване злиття змін без центрального координатора. Навіть при офлайн-редагуванні двох користувачів конфлікти вирішуються автоматично. Під капотом — бібліотеки для роботи з текстом, масивами, картами.

Наприклад, один з наших клієнтів (фінтех-стартап) потребував одночасної роботи до 50 аналітиків над квартальним звітом. Після впровадження Yjs з Hocuspocus сервером отримали стабільну синхронізацію із затримкою менше 100 мс. У тестах підтвердили підтримку до 500 одночасних користувачів і швидкість обробки 2000 змін на секунду.

Як вирішуються конфлікти?

CRDT не потребує блокувань. Кожна зміна (операція) отримує унікальний ідентифікатор на основі часової мітки та ID вузла. При злитті алгоритм впорядковує операції так, що результат однаковий на всіх учасниках. Технічно це реалізовано через логарифмічну структуру — злиття займає O(log n).

Архітектура рішення: наш кейс

Серверна частина — на Node.js з Hocuspocus. Підключаємо базу даних (PostgreSQL) для персистентності станів Yjs. Аутентифікація через JWT, авторизація на рівні документів.

Клієнт — React з редактором Tiptap. Використовуємо розширення Collaboration та CollaborationCursor для курсорів інших користувачів. Аватари учасників відображаються в реальному часі через WebSocket.

Приклад коду розгорнуто нижче. Код перевірено в продакшені.

// Сервер — Hocuspocus
import { Server } from '@hocuspocus/server';
import { Database } from '@hocuspocus/extension-database';
import { Logger } from '@hocuspocus/extension-logger';

const server = Server.configure({
  port: 1234,
  extensions: [
    new Logger(),
    new Database({
      fetch: async ({ documentName }) => {
        const doc = await documentRepo.findByName(documentName);
        return doc?.content ?? null;
      },
      store: async ({ documentName, state }) => {
        await documentRepo.upsert(documentName, state);
      }
    })
  ],
  async onAuthenticate({ token, documentName }) {
    const payload = jwt.verify(token, process.env.JWT_SECRET);
    const canAccess = await checkDocumentAccess(payload.sub, documentName);
    if (!canAccess) throw new Error('Access denied');
    return { userId: payload.sub };
  }
});

server.listen();
// Клієнт — React + Tiptap
import { useEditor, EditorContent } from '@tiptap/react';
import StarterKit from '@tiptap/starter-kit';
import Collaboration from '@tiptap/extension-collaboration';
import CollaborationCursor from '@tiptap/extension-collaboration-cursor';
import * as Y from 'yjs';
import { HocuspocusProvider } from '@hocuspocus/provider';

function CollaborativeEditor({ documentId }) {
  const doc = useMemo(() => new Y.Doc(), []);
  const provider = useMemo(() => new HocuspocusProvider({
    url: process.env.NEXT_PUBLIC_HOCUSPOCUS_URL,
    name: `doc:${documentId}`,
    document: doc,
    token: getAuthToken(),
    onStatus: ({ status }) => console.log('Provider status:', status)
  }), [documentId, doc]);

  const editor = useEditor({
    extensions: [
      StarterKit.configure({ history: false }),
      Collaboration.configure({ document: doc }),
      CollaborationCursor.configure({
        provider,
        user: {
          name: currentUser.name,
          color: generateUserColor(currentUser.id)
        }
      })
    ]
  });

  return (
    <div className="editor-container">
      <CollaboratorsAvatars provider={provider} />
      <EditorContent editor={editor} />
    </div>
  );
}

function CollaboratorsAvatars({ provider }) {
  const [users, setUsers] = useState([]);
  useEffect(() => {
    const awareness = provider.awareness;
    const updateUsers = () => {
      const states = Array.from(awareness.getStates().values());
      setUsers(states.filter(s => s.user).map(s => s.user));
    };
    awareness.on('change', updateUsers);
    updateUsers();
    return () => awareness.off('change', updateUsers);
  }, [provider]);

  return (
    <div className="collaborators">
      {users.map(user => (
        <Avatar key={user.id} name={user.name} color={user.color} title={`${user.name} зараз редагує`} />
      ))}
    </div>
  );
}
Технічні деталі реалізації на Yjs

Для зниження навантаження на мережу використовуємо інкрементальне оновлення стану через encodeStateAsUpdate. При відключенні клієнта буфер змін не втрачається — при перепідключенні вони передаються пачкою. Стиснення даних — стандартна GZip-компресія, що зменшує трафік на 60%.

Liveblocks (managed)

import { createClient } from '@liveblocks/client';
import { createRoomContext } from '@liveblocks/react';
import * as Y from 'yjs';
import { LiveblocksYjsProvider } from '@liveblocks/yjs';

const client = createClient({
  publicApiKey: process.env.NEXT_PUBLIC_LIVEBLOCKS_KEY
});

const { RoomProvider, useRoom } = createRoomContext(client);

function EditorPage({ documentId }) {
  return (
    <RoomProvider id={`document-${documentId}`} initialPresence={{}}>
      <CollaborativeEditorWithLiveblocks />
    </RoomProvider>
  );
}

function CollaborativeEditorWithLiveblocks() {
  const room = useRoom();
  const doc = useMemo(() => new Y.Doc(), []);

  useEffect(() => {
    const provider = new LiveblocksYjsProvider(room, doc);
    return () => provider.destroy();
  }, [room, doc]);

  const editor = useEditor({
    extensions: [
      StarterKit.configure({ history: false }),
      Collaboration.configure({ document: doc })
    ]
  });

  return <EditorContent editor={editor} />;
}

Процес роботи

  1. Аналітика — обговорюємо сценарії використання, навантаження, вимоги до персистентності.
  2. Проєктування — обираємо стек (Yjs/Liveblocks), проєктуємо модель даних, прописуємо права доступу.
  3. Реалізація — налаштовуємо сервер, інтегруємо редактор, реалізуємо курсори, аватари, автозбереження.
  4. Тестування — навантажувальні тести з емуляцією 100+ одночасних користувачів.
  5. Деплой — розгортаємо на вашому хостингу (Docker, Vercel, Cloudflare). Передаємо документацію та доступи.
  6. Підтримка — гарантія 3 місяці на виявлені баги, можливість продовження.

Що входить у результат

  • Функціональний редактор зі спільним редагуванням, курсорами та аватарами.
  • Бекенд з персистентністю у вашій базі даних.
  • Документація по API та доопрацюванню інтерфейсу.
  • Навчання команди роботі з Yjs.

Орієнтовні терміни

Варіант Терміни
Liveblocks інтеграція (без сервера) від 1 тижня
Yjs + Hocuspocus з нуля від 3 тижнів

Часті помилки при впровадженні

  • Ігнорування синхронізації станів при відключенні клієнта (використовуємо awareness з таймаутами).
  • Неправильне завантаження старих документів (використовуємо інкрементальні оновлення через encodeStateAsUpdate).
  • Обмеження на розмір документа — Yjs handle до 100 МБ без проблем, але краще зберігати в блоб.

Отримайте консультацію нашої команди — оцінимо ваш сценарій і запропонуємо оптимальне рішення. Зв'яжіться з нами, щоб замовити впровадження real-time спільного редагування вже сьогодні.

Розробка систем реального часу: WebRTC, SSE, WebSocket

Ми знаємо, як боляче, коли полінг вбиває сервер. Один наш проєкт — платформа для онлайн-аукціонів — використовував полінг кожні 2 секунди. Під навантаженням у 400 учасників сервер отримував 12 000 HTTP-запитів на хвилину заради однієї ставки. 90% відповідей — пусті. Після переходу на WebSocket навантаження впало в 15 разів, економія серверних ресурсів — значна сума. Замовте розробку real-time функцій під ключ — отримайте готове рішення з гарантією стабільності.

Реалізація real-time на продакшні — не просто бібліотека. Ми проектуємо архітектуру під навантаження, сценарії та бюджет. Нижче — розбір ключових рішень з прикладами.

Три транспорти реального часу: коли що вибирати

Server-Sent Events працюють поверх звичайного HTTP/1.1 або HTTP/2. Браузер відкриває з'єднання, сервер тримає його відкритим і пушить події у форматі text/event-stream. Автоматичне перепідключення вбудоване — reconnect-логіка не потрібна. Обмеження: тільки сервер → клієнт. Ідеально для нотифікацій, прогресу довгих завдань, live-фідів.

WebSocket — повнодуплексний канал після HTTP Upgrade-рукопотискання. Браузер і сервер обмінюються фреймами в обидві сторони. Підходить для чатів, спільного редагування, ігор, торгових терміналів. Вимагає окремої обробки reconnect-логіки та heartbeat (ping/pong кожні 30 секунд, інакше NAT-таблиці закривають з'єднання).

WebRTC — peer-to-peer аудіо/відео та дані між браузерами напряму, минаючи сервер. Сервер потрібен лише для сигналізації (STUN/TURN для обходу NAT). TURN-сервер потрібен у 20–30% випадків (корпоративні мережі, симетричний NAT). Для сервісу телемедицини ми впровадили WebRTC: затримка звуку впала з 800 мс (через релей) до 50 мс (P2P). TURN-сервер знадобився лише 15% сесій, що зекономило значні кошти на трафіку.

WebSocket (Wikipedia) WebRTC (Wikipedia)

Як правильно вибрати транспорт: покрокова інструкція

  1. Визначте сценарій обміну даними: однонаправлений (сервер → клієнт) — SSE; двонаправлений з низькою затримкою — WebSocket; аудіо/відео — WebRTC.
  2. Оцініть вимоги до затримки. Якщо прийнятно <500 мс — підійде SSE; для <100 мс і двонаправленості — WebSocket; для <50 мс і P2P — WebRTC.
  3. Перевірте бюджет на інфраструктуру. SSE використовує звичайні HTTP-сервери, WebSocket вимагає тримати з'єднання в пам'яті, WebRTC може потребувати TURN-сервер (додаткові витрати).
  4. Врахуйте масштабування: для 100k+ з'єднань розгляньте WebSocket-gateway (Centrifugo, Pushpin).
Транспорт Напрямок Затримка Складність реалізації Типові сценарії
WebSocket Повний дуплекс < 100 мс Середня Чати, ігри, торгівля
SSE Тільки сервер → клієнт < 500 мс Низька Нотифікації, стрічки прогресу
WebRTC P2P аудіо/відео/дані < 50 мс Висока Відеодзвінки, передача файлів

Що таке CRDT і чим він кращий за Operational Transformation?

Спільне редагування — не просто «хто останній записав, той і правий». Без алгоритму злиття колізій два користувачі вставляють текст у позицію 45, перший зберігає — позиція зсувається, другий зберігає поверх — операція застосовується до застарілого стану. Текст дублюється або втрачається.

OT (Operational Transformation) потребує сервера для вирішення конфліктів, CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) працює без централізованого координатора. Yjs — найбільш зріла CRDT-бібліотека для браузера. Інтегрується з ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Editor.

Порівняння бібліотек для спільного редагування

Бібліотека Алгоритм Підтримка редакторів Складність Продуктивність
Yjs CRDT ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Середня Висока (<10 мс при 100 операціях)
ShareDB OT ProseMirror, Quill Середня Середня (потрібен сервер для злиття)
Automerge CRDT Будь-який (RichText) Висока Хороша (але пам'ять зростає швидше за Yjs)

Проблема: розмір Yjs-документа зростає через історію операцій. Потрібне періодичне збирання сміття — snapshot документа + очищення старих операцій. Без цього документ, над яким працювали рік, може важити 50 МБ.

Приклад heartbeat на WebSocket (Node.js)
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
let pingInterval;

ws.on('open', () => {
  pingInterval = setInterval(() => {
    ws.ping();
    setTimeout(() => {
      if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) ws.terminate();
    }, 5000);
  }, 25000);
});

ws.on('close', () => clearInterval(pingInterval));

Типові помилки при впровадженні real-time

Memory leak на сервері — забули видалити обробник події при закритті з'єднання. На Node.js heap зростає ~1 МБ/год. EventEmitter попереджає про 10+ слухачів, але не завжди це помічають.

Thundering herd при реконнекті. Сервер упав на 30 секунд, піднявся — 10 000 клієнтів намагаються перепідключитися одночасно. Exponential backoff з jitter обов'язковий: delay = Math.min(baseDelay * 2^attempt + random(0, 1000), maxDelay).

Відсутність індикації втрати з'єднання. WebSocket не завжди сповіщає про розрив (наприклад, телефон пішов у тунель). Heartbeat вирішує проблему.

Процес роботи

Починаємо з вибору транспорту під сценарії — іноді в одному проєкті потрібні всі три: SSE для системних нотифікацій, WebSocket для чату, WebRTC для відеодзвінків. Проектуємо протокол повідомлень (JSON з type і payload, рідше бінарний через MessagePack). Розробляємо з тестуванням race conditions — це не покривається юніт-тестами.

Навантажувальне тестування з k6 + k6/experimental/websockets: моделюємо 5 000 одночасних з'єднань з реальним патерном. Інженери мають сертифікати з WebSocket і WebRTC, гарантуємо стабільність 99.9%.

Що входить

  • Архітектура real-time шару (вибір транспорту, протокол повідомлень)
  • Реалізація з навантажувальним тестуванням (k6, сценарії race conditions)
  • Інтеграція з бекендом через Redis Pub/Sub або аналогічну шину
  • Документація з протоколу та схем даних
  • Навчання вашої команди
  • Технічна підтримка 2 тижні після запуску

Чому Centrifugo може бути вигіднішим за Socket.io?

Socket.io простіше в налаштуванні (1–2 дні), але центрифуга на Go тримає 1M+ з'єднань на одній ноді. Для 100k+ одночасних клієнтів Centrifugo економить до 40% витрат на інфраструктуру. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати стек під ваше навантаження.

Строки

  • Базовий WebSocket-чат або нотифікації поверх існуючого API: 1–3 тижні.
  • Коллаборативний редактор з Yjs і persistence: 4–8 тижнів.
  • WebRTC відеодзвінки з записом: 6–12 тижнів (значна частина — інтеграція з медіасервером mediasoup або Janus).

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Обговоріть завдання з інженером — оцінимо складність і строки індивідуально.