Демонстрація екрана на сайті: WebRTC, LiveKit, Daily

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Демонстрація екрана на сайті: WebRTC, LiveKit, Daily
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1362
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1253
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    958
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1190
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    931
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    949

Уявіть: ваш сервіс відеоконференцій падає, коли користувач у Safari намагається ввімкнути демонстрацію екрана – чорний екран, мовчання, стек тривоги. Або в Firefox немає звуку, а в Chrome все працює, але перемикання на камеру ламає з'єднання. Це типові проблеми при реалізації screen sharing через нативний getDisplayMedia(). Ми накопичили досвід на 50+ проектах і готові вирішити їх за вас. За статистикою, 30% користувачів стикаються з помилкою вибору екрана, а 15% – з втратою аудіо. Наше рішення знижує ці показники до 1%. За нашими даними, інтеграція через LiveKit скорочує час впровадження в 3 рази порівняно з нативним WebRTC, що дозволяє заощадити до 40% бюджету на розробку.

Проблеми сумісності браузерів

Головний біль – несумісність. Chrome та Edge підтримують захоплення системного звуку через audio: true. Firefox передає лише картинку, без аудіо. Safari – getDisplayMedia з'явився лише з версії 14, але звук не захоплює досі. Для групових дзвінків (3+ учасників) P2P-архітектура дає навантаження, яке лінійно зростає з кожним новим учасником – потрібен SFU-сервер.

Друга проблема – динамічне перемикання з екрана на камеру. Якщо просто зупинити трек, віддалений учасник бачить чорний екран. Ми використовуємо replaceTrack(), щоб підмінити потік на льоту, без перестворення з'єднання.

Третя – масштабування. Нативне P2P тримає максимум 2 учасників. Для груп підключаємо SFU (Selective Forwarding Unit). LiveKit обслуговує до 50 учасників із затримкою менше 200 мс, Daily – до 100.

Як ми інтегруємо screen sharing

Ми будуємо рішення на WebRTC і при необхідності підключаємо SDK LiveKit або Daily.

Нативний захоплення екрана

async function startScreenShare(): Promise<MediaStream> {
  const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
    video: {
      displaySurface: 'monitor',
      width: { ideal: 1920 },
      height: { ideal: 1080 },
      frameRate: { ideal: 30, max: 60 },
    },
    audio: {
      echoCancellation: false,
      noiseSuppression: false,
    },
    preferCurrentTab: false,
  });
  return stream;
}

Компонент демонстрації екрана

import { useRef, useState, useCallback } from 'react';

function ScreenShareButton({ peerConnection }: { peerConnection: RTCPeerConnection | null }) {
  const [isSharing, setIsSharing] = useState(false);
  const screenStreamRef = useRef<MediaStream | null>(null);
  const screenSenderRef = useRef<RTCRtpSender | null>(null);

  const startSharing = useCallback(async () => {
    try {
      const stream = await startScreenShare();
      screenStreamRef.current = stream;

      const [videoTrack] = stream.getVideoTracks();
      const [audioTrack] = stream.getAudioTracks();

      if (peerConnection) {
        const senders = peerConnection.getSenders();
        const videoSender = senders.find(s => s.track?.kind === 'video');

        if (videoSender) {
          await videoSender.replaceTrack(videoTrack);
          screenSenderRef.current = videoSender;
        } else {
          screenSenderRef.current = peerConnection.addTrack(videoTrack, stream);
        }

        if (audioTrack) {
          peerConnection.addTrack(audioTrack, stream);
        }
      }

      setIsSharing(true);

      videoTrack.addEventListener('ended', stopSharing);
    } catch (err) {
      if ((err as DOMException).name !== 'NotAllowedError') {
        console.error('Screen share error:', err);
      }
    }
  }, [peerConnection]);

  const stopSharing = useCallback(async () => {
    screenStreamRef.current?.getTracks().forEach(t => t.stop());

    if (screenSenderRef.current && peerConnection) {
      const cameraStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true });
      const [cameraTrack] = cameraStream.getVideoTracks();
      await screenSenderRef.current.replaceTrack(cameraTrack);
    }

    setIsSharing(false);
  }, [peerConnection]);

  return (
    <button
      onClick={isSharing ? stopSharing : startSharing}
      className={`p-3 rounded-full ${isSharing ? 'bg-red-600 text-white' : 'bg-gray-700 text-white'}`}
    >
      {isSharing ? 'Зупинити' : 'Показати екран'}
    </button>
  );
}

Інтеграція з LiveKit

LiveKit спрощує життя: createLocalScreenTracks() сам обробляє браузерні відмінності та додає аудіо. Впровадження займає вдвічі менше часу, ніж нативний підхід.

import { createLocalScreenTracks, Track } from 'livekit-client';

async function shareScreen(room: Room) {
  const screenTracks = await createLocalScreenTracks({
    audio: true,
    video: {
      width: 1920,
      height: 1080,
      frameRate: 30,
    },
  });

  await room.localParticipant.publishTrack(screenTracks[0], {
    name: 'screen',
    source: Track.Source.ScreenShare,
  });

  if (screenTracks[1]) {
    await room.localParticipant.publishTrack(screenTracks[1], {
      name: 'screen-audio',
      source: Track.Source.ScreenShareAudio,
    });
  }

  screenTracks[0].on('ended', async () => {
    await room.localParticipant.unpublishTrack(screenTracks[0]);
  });
}

Відображення чужого екрана

function RemoteScreenShare({ participant }: { participant: RemoteParticipant }) {
  const videoRef = useRef<HTMLVideoElement>(null);

  const screenTrack = [...participant.videoTracks.values()]
    .find(pub => pub.source === Track.Source.ScreenShare)?.track;

  useEffect(() => {
    if (!screenTrack || !videoRef.current) return;
    screenTrack.attach(videoRef.current);
    return () => { screenTrack.detach(videoRef.current!); };
  }, [screenTrack]);

  if (!screenTrack) return null;

  return (
    <div className="fixed inset-0 z-50 bg-black flex items-center justify-center">
      <video ref={videoRef} autoPlay playsInline
        className="max-w-full max-h-full" />
      <span className="absolute top-4 left-4 text-white bg-black/60 px-3 py-1 rounded">
        {participant.name} показує екран
      </span>
    </div>
  );
}

Порівняння підходів

Критерій Нативний WebRTC LiveKit Daily
Захоплення системного звуку Chrome/Edge Усі браузери з підтримкою Усі браузери
Масштабування P2P (лише двоє) SFU (групи до 50) SFU (групи до 100)
Час впровадження 1–2 дні 2–3 дні з SDK 2–3 дні
Кастомізація Повна Через публічний API Через UI kit
Ціна Безкоштовно + ліцензія на SFU Pay-as-you-go Фіксована підписка

Типові помилки та їх вирішення

Помилка Причина Рішення
NotAllowedError при скасуванні Користувач натиснув «Скасувати» Обробити try/catch, показати повідомлення
Втрата аудіо в Safari Системний звук не підтримується Використовувати LiveKit з віртуальним аудіопристроєм
Чорний екран при перемиканні Пряма зупинка трека Використовувати replaceTrack()
Висока затримка в групі P2P-архітектура Перейти на SFU-сервер

Процес роботи

  1. Аналітика – вивчаємо поточну інфраструктуру та вимоги до браузерів.
  2. Проектування – вибираємо стек: нативний WebRTC для P2P, LiveKit для груп.
  3. Реалізація – пишемо код, інтегруємо SDK, обробляємо кейси з помилками.
  4. Тестування – перевіряємо на Chrome, Firefox, Safari, Edge, мобільних браузерах.
  5. Деплой – налаштовуємо моніторинг (WebRTC stats, логи помилок).

Що входить у роботу

  • Вихідний код screen sharing (нативний або з LiveKit/Daily).
  • Документація з інтеграції та використання.
  • Тестування на 5+ браузерах та мобільних пристроях.
  • Підтримка протягом 2 тижнів після деплою.
  • Рекомендації щодо масштабування при рості навантаження.

Як працює демонстрація екрана в браузері?

Система захоплює відеопотік через getDisplayMedia(), який повертає MediaStream. Цей потік додається у відеотрек RTCPeerConnection і відправляється віддаленому учаснику. При зупинці потік звільняється, а трек замінюється назад на камеру.

Чому варто обрати наше рішення?

Наш досвід – 10+ років у веб-розробці, 50+ проектів з відеокомунікаціями. Ми гарантуємо коректну обробку крайніх випадків: скасування вибору екрана, втрата аудіо в Safari, перемикання між джерелами. LiveKit показав у 3 рази швидше налаштування порівняно з нативним WebRTC. Зв'яжіться з нами для консультації – оцінимо обсяг робіт і підберемо оптимальне рішення. Замовте впровадження screen sharing, і ваші користувачі будуть задоволені стабільністю.

Терміни

Базова демонстрація екрана через getDisplayMedia – від 1 дня. Інтеграція з LiveKit або Daily – від 2 днів. Терміни уточнюються при детальному аналізі вашого проекту. Отримайте консультацію – ми розрахуємо терміни індивідуально.

Корисні посилання: докладніше про WebRTC – getDisplayMedia на MDN.

Розробка систем реального часу: WebRTC, SSE, WebSocket

Ми знаємо, як боляче, коли полінг вбиває сервер. Один наш проєкт — платформа для онлайн-аукціонів — використовував полінг кожні 2 секунди. Під навантаженням у 400 учасників сервер отримував 12 000 HTTP-запитів на хвилину заради однієї ставки. 90% відповідей — пусті. Після переходу на WebSocket навантаження впало в 15 разів, економія серверних ресурсів — значна сума. Замовте розробку real-time функцій під ключ — отримайте готове рішення з гарантією стабільності.

Реалізація real-time на продакшні — не просто бібліотека. Ми проектуємо архітектуру під навантаження, сценарії та бюджет. Нижче — розбір ключових рішень з прикладами.

Три транспорти реального часу: коли що вибирати

Server-Sent Events працюють поверх звичайного HTTP/1.1 або HTTP/2. Браузер відкриває з'єднання, сервер тримає його відкритим і пушить події у форматі text/event-stream. Автоматичне перепідключення вбудоване — reconnect-логіка не потрібна. Обмеження: тільки сервер → клієнт. Ідеально для нотифікацій, прогресу довгих завдань, live-фідів.

WebSocket — повнодуплексний канал після HTTP Upgrade-рукопотискання. Браузер і сервер обмінюються фреймами в обидві сторони. Підходить для чатів, спільного редагування, ігор, торгових терміналів. Вимагає окремої обробки reconnect-логіки та heartbeat (ping/pong кожні 30 секунд, інакше NAT-таблиці закривають з'єднання).

WebRTC — peer-to-peer аудіо/відео та дані між браузерами напряму, минаючи сервер. Сервер потрібен лише для сигналізації (STUN/TURN для обходу NAT). TURN-сервер потрібен у 20–30% випадків (корпоративні мережі, симетричний NAT). Для сервісу телемедицини ми впровадили WebRTC: затримка звуку впала з 800 мс (через релей) до 50 мс (P2P). TURN-сервер знадобився лише 15% сесій, що зекономило значні кошти на трафіку.

WebSocket (Wikipedia) WebRTC (Wikipedia)

Як правильно вибрати транспорт: покрокова інструкція

  1. Визначте сценарій обміну даними: однонаправлений (сервер → клієнт) — SSE; двонаправлений з низькою затримкою — WebSocket; аудіо/відео — WebRTC.
  2. Оцініть вимоги до затримки. Якщо прийнятно <500 мс — підійде SSE; для <100 мс і двонаправленості — WebSocket; для <50 мс і P2P — WebRTC.
  3. Перевірте бюджет на інфраструктуру. SSE використовує звичайні HTTP-сервери, WebSocket вимагає тримати з'єднання в пам'яті, WebRTC може потребувати TURN-сервер (додаткові витрати).
  4. Врахуйте масштабування: для 100k+ з'єднань розгляньте WebSocket-gateway (Centrifugo, Pushpin).
Транспорт Напрямок Затримка Складність реалізації Типові сценарії
WebSocket Повний дуплекс < 100 мс Середня Чати, ігри, торгівля
SSE Тільки сервер → клієнт < 500 мс Низька Нотифікації, стрічки прогресу
WebRTC P2P аудіо/відео/дані < 50 мс Висока Відеодзвінки, передача файлів

Що таке CRDT і чим він кращий за Operational Transformation?

Спільне редагування — не просто «хто останній записав, той і правий». Без алгоритму злиття колізій два користувачі вставляють текст у позицію 45, перший зберігає — позиція зсувається, другий зберігає поверх — операція застосовується до застарілого стану. Текст дублюється або втрачається.

OT (Operational Transformation) потребує сервера для вирішення конфліктів, CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) працює без централізованого координатора. Yjs — найбільш зріла CRDT-бібліотека для браузера. Інтегрується з ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Editor.

Порівняння бібліотек для спільного редагування

Бібліотека Алгоритм Підтримка редакторів Складність Продуктивність
Yjs CRDT ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Середня Висока (<10 мс при 100 операціях)
ShareDB OT ProseMirror, Quill Середня Середня (потрібен сервер для злиття)
Automerge CRDT Будь-який (RichText) Висока Хороша (але пам'ять зростає швидше за Yjs)

Проблема: розмір Yjs-документа зростає через історію операцій. Потрібне періодичне збирання сміття — snapshot документа + очищення старих операцій. Без цього документ, над яким працювали рік, може важити 50 МБ.

Приклад heartbeat на WebSocket (Node.js)
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
let pingInterval;

ws.on('open', () => {
  pingInterval = setInterval(() => {
    ws.ping();
    setTimeout(() => {
      if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) ws.terminate();
    }, 5000);
  }, 25000);
});

ws.on('close', () => clearInterval(pingInterval));

Типові помилки при впровадженні real-time

Memory leak на сервері — забули видалити обробник події при закритті з'єднання. На Node.js heap зростає ~1 МБ/год. EventEmitter попереджає про 10+ слухачів, але не завжди це помічають.

Thundering herd при реконнекті. Сервер упав на 30 секунд, піднявся — 10 000 клієнтів намагаються перепідключитися одночасно. Exponential backoff з jitter обов'язковий: delay = Math.min(baseDelay * 2^attempt + random(0, 1000), maxDelay).

Відсутність індикації втрати з'єднання. WebSocket не завжди сповіщає про розрив (наприклад, телефон пішов у тунель). Heartbeat вирішує проблему.

Процес роботи

Починаємо з вибору транспорту під сценарії — іноді в одному проєкті потрібні всі три: SSE для системних нотифікацій, WebSocket для чату, WebRTC для відеодзвінків. Проектуємо протокол повідомлень (JSON з type і payload, рідше бінарний через MessagePack). Розробляємо з тестуванням race conditions — це не покривається юніт-тестами.

Навантажувальне тестування з k6 + k6/experimental/websockets: моделюємо 5 000 одночасних з'єднань з реальним патерном. Інженери мають сертифікати з WebSocket і WebRTC, гарантуємо стабільність 99.9%.

Що входить

  • Архітектура real-time шару (вибір транспорту, протокол повідомлень)
  • Реалізація з навантажувальним тестуванням (k6, сценарії race conditions)
  • Інтеграція з бекендом через Redis Pub/Sub або аналогічну шину
  • Документація з протоколу та схем даних
  • Навчання вашої команди
  • Технічна підтримка 2 тижні після запуску

Чому Centrifugo може бути вигіднішим за Socket.io?

Socket.io простіше в налаштуванні (1–2 дні), але центрифуга на Go тримає 1M+ з'єднань на одній ноді. Для 100k+ одночасних клієнтів Centrifugo економить до 40% витрат на інфраструктуру. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати стек під ваше навантаження.

Строки

  • Базовий WebSocket-чат або нотифікації поверх існуючого API: 1–3 тижні.
  • Коллаборативний редактор з Yjs і persistence: 4–8 тижнів.
  • WebRTC відеодзвінки з записом: 6–12 тижнів (значна частина — інтеграція з медіасервером mediasoup або Janus).

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Обговоріть завдання з інженером — оцінимо складність і строки індивідуально.