Інтеграція VoIP-дзвінків через WebRTC на сайт

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.
Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:
Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Пропоновані послуги
Показано 1 з 1 послугУсі 2065 послуг
Інтеграція VoIP-дзвінків через WebRTC на сайт
Складна
~3-5 робочих днів
Часті питання
Наші компетенції:
Етапи розробки
Останні роботи
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    851

Інтеграція VoIP-звонків через WebRTC на сайт

WebRTC (Web Real-Time Communication) — браузерний стандарт для peer-to-peer медіапотоків. Дозволяє організувати аудіо та відео звонки прямо у браузері без плагінів. Сценарії: звонок відвідувача в підтримку, відеоконсультація, голосовий чат у грі.

Компоненти WebRTC-звонка

Signaling server — не входить у стандарт WebRTC, реалізується самостійно. Обмінюється SDP (Session Description Protocol) та ICE candidates між клієнтами. Зазвичай через WebSocket.

STUN server — допомагає клієнтам визначити зовнішній IP і порт (NAT traversal). Можна використовувати безплатний Google STUN: stun:stun.l.google.com:19302.

TURN server — relay-сервер для випадків, коли прямое P2P-з'єднання неможливе (симетричний NAT, корпоративний файрвол). Обов'язковий для production. Рекомендується coturn.

Базовий звонок між двома браузерами

// Конфігурація ICE серверів
const configuration = {
    iceServers: [
        { urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' },
        {
            urls: 'turn:turn.yourserver.ru:3478',
            username: 'user',
            credential: 'pass'
        }
    ]
};

// Створення з'єднання
const pc = new RTCPeerConnection(configuration);

// Захоплення мікрофону
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));

// Обробка вхідного медіапотоку
pc.ontrack = (event) => {
    const remoteAudio = document.getElementById('remote-audio');
    remoteAudio.srcObject = event.streams[0];
};

// Створення offer (інціатор звонка)
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);

// Відправка offer через signaling (WebSocket)
signalingSocket.send(JSON.stringify({
    type: 'offer',
    sdp: offer,
    to: targetUserId
}));

// Обробка ICE candidates
pc.onicecandidate = (event) => {
    if (event.candidate) {
        signalingSocket.send(JSON.stringify({
            type: 'ice_candidate',
            candidate: event.candidate,
            to: targetUserId
        }));
    }
};

Signaling Server на Node.js

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

const clients = new Map(); // userId → WebSocket

wss.on('connection', (ws, req) => {
    const userId = extractUserId(req);
    clients.set(userId, ws);

    ws.on('message', (data) => {
        const message = JSON.parse(data);
        const { type, to } = message;

        if (['offer', 'answer', 'ice_candidate'].includes(type)) {
            const target = clients.get(to);
            if (target && target.readyState === WebSocket.OPEN) {
                target.send(JSON.stringify({ ...message, from: userId }));
            }
        }
    });

    ws.on('close', () => clients.delete(userId));
});

Функції звонка у React

function CallButton({ targetUserId }) {
    const [callState, setCallState] = useState('idle'); // idle | calling | connected
    const pcRef = useRef(null);

    const startCall = async () => {
        setCallState('calling');
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
        pcRef.current = new RTCPeerConnection(configuration);
        stream.getTracks().forEach(t => pcRef.current.addTrack(t, stream));

        // ... (створення offer, відправка через signaling)
    };

    const endCall = () => {
        pcRef.current?.close();
        setCallState('idle');
    };

    return (
        <button onClick={callState === 'idle' ? startCall : endCall}>
            {callState === 'idle' ? '📞 Позвонити' : '❌ Завершити'}
        </button>
    );
}

Якість зв'язку

  • OPUS codec — стандартний аудіокодек WebRTC, хороший для голосу
  • Adaptive bitrate — WebRTC автоматично регулює якість під канал
  • Echo cancellation — вбудована у браузер (echoCancellation: true у constraints)
  • Noise suppression — аналогічно вбудована

Моніторинг якості

// WebRTC Stats API
const stats = await pc.getStats();
stats.forEach(report => {
    if (report.type === 'inbound-rtp' && report.kind === 'audio') {
        console.log('Jitter:', report.jitter);
        console.log('Packet loss:', report.packetsLost / report.packetsReceived);
        console.log('RTT:', report.roundTripTime);
    }
});

TURN-сервер (coturn)

# /etc/turnserver.conf
listening-port=3478
tls-listening-port=5349
fingerprint
lt-cred-mech
user=user:password
realm=yourserver.ru

Без TURN близько 15–20% звонків не встановляться через мережні обмеження. З TURN — практично 100%.

Термін розробки: 3–5 тижнів для повної реалізації з signaling-сервером, TURN та інтерфейсом звонка.