Інтеграція Whereby Embedded для відеодзвінків на сайт

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Інтеграція Whereby Embedded для відеодзвінків на сайт
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1362
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1253
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    958
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1190
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    931
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    949

Додати відеодзвінки на сайт — критичне завдання для телемедицини, EdTech та SaaS. Ручне збирання WebRTC з ICE-кандидатами та STUN-серверами потребує десятків годин розробки та призводить до N+1 запитів, витоків пам'яті та несумісності браузерів. Whereby Embedded вирішує це за годину: один <whereby-embed> — і готова відеозв'язок з демонстрацією екрану, чатом та записом. За 5 років ми інтегрували Whereby у 50+ проектів — від лікарських консультацій до онлайн-шкіл. Наші інженери сертифіковані за Whereby API та гарантують роботу на всіх пристроях. В одному проекті ми скоротили час постачання відеозв'язку з 3 тижнів до 1 дня, а витрати на інфраструктуру — у 6 разів (економія склала понад $30 000 на рік). Нижче розберемо технічні деталі, які заощадять вам час та бюджет.

Проблеми, які вирішуємо

Складність WebRTC. Самописний відеозв'язок потребує налаштування ICE-серверів, обробки NAT та кодеків. Помилка на будь-якому етапі — і дзвінок не встановиться. Whereby бере це на себе: медіасервери, релей-сервери (TURN), трансляція відео в різних роздільних здатностях. У результаті ви отримуєте стабільний зв'язок без головного болю. Економія на серверній інфраструктурі — до 90%.

Масштабування. При зростанні навантаження самописне рішення потребує збільшення серверної інфраструктури. Whereby обробляє тисячі одночасних кімнат без вашої участі — ми тільки тримаємо API-ключ. Це знижує витрати на інфраструктуру в 5-10 разів, а при 1000 годин дзвінків на місяць економія може сягати $5000.

Підтримка пристроїв. Готовий веб-компонент коректно працює у всіх сучасних браузерах (Chrome, Firefox, Safari, Edge) на десктопі та мобільних. Самописний WebRTC потребує окремого тестування кожного браузера та пристрою.

Чому Whereby Embedded, а не самописний WebRTC?

Порівняння наочно показує виграш:

Характеристика Самописний WebRTC Whereby Embedded
Час розробки 2–4 тижні 0,5–1 день
Серверна інфраструктура Свої TURN/STUN Готова (Whereby)
Тестування браузерів Кожен браузер Автоматично
Масштабування Ручне Автоматичне
Вартість обслуговування Висока Фіксована підписка від $99/міс

Зазначимо: як вказано в WebRTC API, реалізація потребує глибоких знань мережевих протоколів. Готовий компонент дає виграш у 10–20 разів за часом розробки та позбавляє головного болю з трансляцією. Крім того, Whereby підтримує запис дзвінків та аналітику — це потребує додаткових інтеграцій у самописному рішенні.

Поширені проблеми

Нижче — часті помилки при самостійній інтеграції та способи їх уникнути.

Помилка Симптом Рішення
Пропущений скрипт CDN Веб-компонент не відображається Додати <script> перед закриваючим </body>
Некоректний endDate Кімнати не відкриваються після закінчення часу Встановити запас 1–2 години від запланованого завершення
Відсутність обробки подій UI не оновлюється після дзвінка Підписатися на ready та leave
Ігнорування hostRoomUrl Організатор не може модерирувати Використовувати hostRoomUrl для входу модератора

Як відбувається інтеграція?

Процес вкладається в 3 етапи:

  1. Створення кімнати через API — ми формуємо POST-запит до https://api.whereby.dev/v1/meetings з вашим API-ключем. Кімната може бути тимчасовою (до 2 годин) або постійною (з продовженням). Ми автоматизуємо створення кімнат під ваш сценарій.

  2. Вбудовування веб-компонента — додаємо скрипт у <head> та розміщуємо <whereby-embed> у потрібному місці сторінки. Для React/Next.js декларуємо тип і підписуємося на події ready та leave. Налаштування займає хвилини.

  3. Кастомізація — налаштовуємо відображення (мінімальний режим, прибираємо премітинг-скрин, вмикаємо чат або демонстрацію). При необхідності зв'язуємо з вашою CRM для логування дзвінків. Усі параметри документуємо.

Приклад створення кімнати через API
curl -X POST https://api.whereby.dev/v1/meetings \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"endDate": "2025-12-31T23:59:59Z", "roomMode": "normal"}'

Які налаштування безпеки доступні?

Whereby Embedded надає гнучкі атрибути для контролю функціональності:

  • skip-media-permission-prompt — вимикає екран запиту дозволів камери.
  • chat="off" — приховує чат.
  • background="off" — вимикає розмиття фону.
  • screenshare="off" — забороняє демонстрацію екрану.

Для корпоративних проектів доступний аудит логів та інтеграція з JWT-аутентифікацією. Це дозволяє дотримуватися вимог безпеки та конфіденційності.

Що входить у роботу

  • Інтеграція Whereby API — створення та керування кімнатами.
  • Вбудовування веб-компонента — коректна робота у вашому фреймворку.
  • Документація — опис усіх атрибутів та подій.
  • Доступи — налаштування API-ключа та середовища.
  • Навчання — як керувати кімнатами через адмінку.
  • Підтримка — 2 тижні після здачі (виправлення можливих багів).

Терміни

Базова інтеграція (створення кімнати + веб-компонент) — 0,5–1 день. Якщо потрібна кастомна логіка (автоматичне створення кімнат при записі на консультацію, інтеграція з JWT-аутентифікацією) — до 3 днів. Терміни фіксуємо в договорі.

Зв'яжіться з нами для безкоштовної оцінки вашого проекту — ми запропонуємо оптимальне рішення та точні терміни. Замовте інтеграцію Whereby Embedded та отримайте стабільний відеозв'язок вже наступного дня.

Розробка систем реального часу: WebRTC, SSE, WebSocket

Ми знаємо, як боляче, коли полінг вбиває сервер. Один наш проєкт — платформа для онлайн-аукціонів — використовував полінг кожні 2 секунди. Під навантаженням у 400 учасників сервер отримував 12 000 HTTP-запитів на хвилину заради однієї ставки. 90% відповідей — пусті. Після переходу на WebSocket навантаження впало в 15 разів, економія серверних ресурсів — значна сума. Замовте розробку real-time функцій під ключ — отримайте готове рішення з гарантією стабільності.

Реалізація real-time на продакшні — не просто бібліотека. Ми проектуємо архітектуру під навантаження, сценарії та бюджет. Нижче — розбір ключових рішень з прикладами.

Три транспорти реального часу: коли що вибирати

Server-Sent Events працюють поверх звичайного HTTP/1.1 або HTTP/2. Браузер відкриває з'єднання, сервер тримає його відкритим і пушить події у форматі text/event-stream. Автоматичне перепідключення вбудоване — reconnect-логіка не потрібна. Обмеження: тільки сервер → клієнт. Ідеально для нотифікацій, прогресу довгих завдань, live-фідів.

WebSocket — повнодуплексний канал після HTTP Upgrade-рукопотискання. Браузер і сервер обмінюються фреймами в обидві сторони. Підходить для чатів, спільного редагування, ігор, торгових терміналів. Вимагає окремої обробки reconnect-логіки та heartbeat (ping/pong кожні 30 секунд, інакше NAT-таблиці закривають з'єднання).

WebRTC — peer-to-peer аудіо/відео та дані між браузерами напряму, минаючи сервер. Сервер потрібен лише для сигналізації (STUN/TURN для обходу NAT). TURN-сервер потрібен у 20–30% випадків (корпоративні мережі, симетричний NAT). Для сервісу телемедицини ми впровадили WebRTC: затримка звуку впала з 800 мс (через релей) до 50 мс (P2P). TURN-сервер знадобився лише 15% сесій, що зекономило значні кошти на трафіку.

WebSocket (Wikipedia) WebRTC (Wikipedia)

Як правильно вибрати транспорт: покрокова інструкція

  1. Визначте сценарій обміну даними: однонаправлений (сервер → клієнт) — SSE; двонаправлений з низькою затримкою — WebSocket; аудіо/відео — WebRTC.
  2. Оцініть вимоги до затримки. Якщо прийнятно <500 мс — підійде SSE; для <100 мс і двонаправленості — WebSocket; для <50 мс і P2P — WebRTC.
  3. Перевірте бюджет на інфраструктуру. SSE використовує звичайні HTTP-сервери, WebSocket вимагає тримати з'єднання в пам'яті, WebRTC може потребувати TURN-сервер (додаткові витрати).
  4. Врахуйте масштабування: для 100k+ з'єднань розгляньте WebSocket-gateway (Centrifugo, Pushpin).
Транспорт Напрямок Затримка Складність реалізації Типові сценарії
WebSocket Повний дуплекс < 100 мс Середня Чати, ігри, торгівля
SSE Тільки сервер → клієнт < 500 мс Низька Нотифікації, стрічки прогресу
WebRTC P2P аудіо/відео/дані < 50 мс Висока Відеодзвінки, передача файлів

Що таке CRDT і чим він кращий за Operational Transformation?

Спільне редагування — не просто «хто останній записав, той і правий». Без алгоритму злиття колізій два користувачі вставляють текст у позицію 45, перший зберігає — позиція зсувається, другий зберігає поверх — операція застосовується до застарілого стану. Текст дублюється або втрачається.

OT (Operational Transformation) потребує сервера для вирішення конфліктів, CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) працює без централізованого координатора. Yjs — найбільш зріла CRDT-бібліотека для браузера. Інтегрується з ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Editor.

Порівняння бібліотек для спільного редагування

Бібліотека Алгоритм Підтримка редакторів Складність Продуктивність
Yjs CRDT ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Середня Висока (<10 мс при 100 операціях)
ShareDB OT ProseMirror, Quill Середня Середня (потрібен сервер для злиття)
Automerge CRDT Будь-який (RichText) Висока Хороша (але пам'ять зростає швидше за Yjs)

Проблема: розмір Yjs-документа зростає через історію операцій. Потрібне періодичне збирання сміття — snapshot документа + очищення старих операцій. Без цього документ, над яким працювали рік, може важити 50 МБ.

Приклад heartbeat на WebSocket (Node.js)
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
let pingInterval;

ws.on('open', () => {
  pingInterval = setInterval(() => {
    ws.ping();
    setTimeout(() => {
      if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) ws.terminate();
    }, 5000);
  }, 25000);
});

ws.on('close', () => clearInterval(pingInterval));

Типові помилки при впровадженні real-time

Memory leak на сервері — забули видалити обробник події при закритті з'єднання. На Node.js heap зростає ~1 МБ/год. EventEmitter попереджає про 10+ слухачів, але не завжди це помічають.

Thundering herd при реконнекті. Сервер упав на 30 секунд, піднявся — 10 000 клієнтів намагаються перепідключитися одночасно. Exponential backoff з jitter обов'язковий: delay = Math.min(baseDelay * 2^attempt + random(0, 1000), maxDelay).

Відсутність індикації втрати з'єднання. WebSocket не завжди сповіщає про розрив (наприклад, телефон пішов у тунель). Heartbeat вирішує проблему.

Процес роботи

Починаємо з вибору транспорту під сценарії — іноді в одному проєкті потрібні всі три: SSE для системних нотифікацій, WebSocket для чату, WebRTC для відеодзвінків. Проектуємо протокол повідомлень (JSON з type і payload, рідше бінарний через MessagePack). Розробляємо з тестуванням race conditions — це не покривається юніт-тестами.

Навантажувальне тестування з k6 + k6/experimental/websockets: моделюємо 5 000 одночасних з'єднань з реальним патерном. Інженери мають сертифікати з WebSocket і WebRTC, гарантуємо стабільність 99.9%.

Що входить

  • Архітектура real-time шару (вибір транспорту, протокол повідомлень)
  • Реалізація з навантажувальним тестуванням (k6, сценарії race conditions)
  • Інтеграція з бекендом через Redis Pub/Sub або аналогічну шину
  • Документація з протоколу та схем даних
  • Навчання вашої команди
  • Технічна підтримка 2 тижні після запуску

Чому Centrifugo може бути вигіднішим за Socket.io?

Socket.io простіше в налаштуванні (1–2 дні), але центрифуга на Go тримає 1M+ з'єднань на одній ноді. Для 100k+ одночасних клієнтів Centrifugo економить до 40% витрат на інфраструктуру. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати стек під ваше навантаження.

Строки

  • Базовий WebSocket-чат або нотифікації поверх існуючого API: 1–3 тижні.
  • Коллаборативний редактор з Yjs і persistence: 4–8 тижнів.
  • WebRTC відеодзвінки з записом: 6–12 тижнів (значна частина — інтеграція з медіасервером mediasoup або Janus).

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Обговоріть завдання з інженером — оцінимо складність і строки індивідуально.