Створення інтерактивних прототипів веб-додатків у Figma
Інтерактивний прототип у Figma — це кліканий макет з анімаціями, оверлеями та переходами між екранами, який виглядає й відчувається як готовий продукт. Різниця з wireframe-прототипом принципіальна: тут уже остаточний візуал, реальний контент та опрацьовані стани кожного компонента.
Прототип у Figma не потребує написання коду — але він дозволяє провести повноцінне користувацьке тестування, презентувати продукт стейкхолдерам і передати розробникам точні специфікації.
Можливості Figma Prototyping
Типи переходів і тригери:
- On click, on hover, on drag, after delay, on key/gamepad
- Переходи: Navigate to, Open overlay, Swap overlay, Back, Scroll to
- Анімації: Smart Animate (автоматично інтерполює положення та властивості відповідних шарів), Dissolve, Move in/out, Push, Slide in/out
Smart Animate — ключова фіча для реалістичних прототипів. Якщо на двох фреймах є шари з однаковим ім'ям, Figma плавно анімує зміну їх властивостей під час переходу. Це дозволяє робити розгортаючі картки, плаваючі кнопки, розгортаючи меню без однієї строки коду.
Scroll and overflow — контейнери з переповненням (горизонтальний скролл карток, зафіксовані шапки при прокруці). У Figma це налаштовується через Clip Content + Prototype Scroll behavior.
Variables і Conditions (з Figma Variables, 2023+) — змінні типу boolean/number/string дозволяють робити прототипи зі станом: перемикання теми, зміна мови, лічильник у кошику, показ/приховування елементів за умовою. Це вже майже повноцінна умовна логіка без коду.
Глибокий розбір: організація прототипу для складного додатку
Для SaaS-продукту або складного веб-додатку прототип швидко стає неуправлінним. Ось робочі практики:
Flows — Figma дозволяє створювати кілька незалежних потоків в одному файлі (Prototype flows). Кожен flow — окремий сценарій: онбординг, основний робочий процес, налаштування. Це критично для великих проектів — не потрібно створювати окремі файли для кожного сценарію.
Компонентна архітектура прототипу — всі інтерактивні стани (hover, active, disabled, error) оформляються через Component Variants, а не дублюванням фреймів. Це дозволяє змінювати поведінку в одному місці і не синхронізувати вручну 50 однакових кнопок.
Імена фреймів — систематичні імена типу Auth / Login / Default, Auth / Login / Error, Dashboard / Main / Empty state роблять навігацію по файлу можливою. Без цього в проекті на 200+ фреймів знайти потрібний екран займає хвилини.
Приклад проекту: інтерактивний прототип CRM для медичної клініки — 84 фрейми, 6 flows (реєстрація пацієнта, запис на прийом, робота з анамнезом, виписка, портал пацієнта, адміністративна панель). Прототип пройшов 3 раунди юзабіліті-тестування з реальними лікарями та адміністраторами. До початку розробки було виявлено та усунено 23 проблеми інтерфейсу, з яких 9 потребували переробки структури екранів.
Передача розробникам
Figma Dev Mode (доступний з підпискою) надає розробникам:
- CSS-властивості кожного елемента (або iOS/Android значення)
- Точні розміри, відступи, радіуси
- Експорт ассетів у потрібному форматі (SVG, PNG, WebP)
- Inspect-режим з навігацією по компонентах
Для React-проектів додатково використовується плагін Figma to Code або Anima, які генерують компонентний код (з застереженням: код потребує чищення, але прискорює старт).
Спільна робота
Figma спочатку cloud-first: кілька дизайнерів працюють в одному файлі одночасно, коментарі прив'язані до конкретних елементів, історія версій автоматична. Для погоджень з замовником — розділена посилання на прототип, перегляд без реєстрації аккаунту.
Терміни
Інтерактивний прототип лендинга або корпоративного сайту (5–8 екранів) — 5–8 робочих днів. Прототип повноцінного SaaS-додатку з кількома flows — 3–6 тижнів залежно від складності.







