Створення інтерактивних прототипів веб-додатків у Figma
Розробка веб-додатку без інтерактивного прототипу — гарантія переробок і неврахованого бюджету. Для медичної CRM ми створили прототип із 84 екранів із 6 сценаріями: реєстрація, запис на прийом, робота з анамнезом, виписка, портал пацієнта та адмінпанель. Він пройшов три раунди тестування з реальними лікарями та адміністраторами, що виявило 23 проблеми, з яких 9 потребували перепроектування екранів. Виправлення в коді обійшлося б у 5 разів дорожче. За даними дослідження Nielsen Norman Group, юзабіліті-тестування дозволяє заощадити до 85% витрат на розробку. Наші клієнти економлять до 40% бюджету на етапі розробки завдяки ранньому виявленню помилок. Наприклад, для CRM-проєкту економія склала $12,000. Ми пропонуємо створення інтерактивного прототипу під ключ за 5–8 днів для типових проєктів. Пишіть нам для оцінки вашого проєкту.
Чому варто робити прототип у Figma до коду?
Основна причина — виявлення проблем на ранній стадії. У проєкті з медичною CRM ми знайшли 23 проблеми інтерфейсу, з них 9 потребували перебудови екранів. Виправляти їх в коді коштувало б у 5 разів дорожче. Крім того, прототип слугує єдиним джерелом правди для команди: дизайнерів, розробників та замовників. Тестування прототипу займає у 3 рази менше часу, ніж тестування готового коду.
Які можливості дає Figma для прототипування?
Типи переходів і тригери: on click, on hover, on drag, after delay, on key/gamepad. Переходи: Navigate to, Open overlay, Swap overlay, Back, Scroll to. Анімації: Smart Animate, Dissolve, Move in/out, Push, Slide in/out.
Smart Animate — ключова фіча для реалістичних прототипів. Якщо на двох фреймах є шари з однаковою назвою, Figma плавно анімує зміну їхніх властивостей. Це дозволяє робити розгорнуті картки, плаваючі кнопки, розкривні меню.
Scroll and overflow — контейнери з переповненням (горизонтальний скрол, фіксовані шапки) налаштовуються через Clip Content і Prototype Scroll behavior.
Як ми створюємо прототип: покроковий процес
- Аналіз користувацьких сценаріїв — визначаємо ключові шляхи (онбординг, основний workflow, адмінка). Фіксуємо стани (завантаження, пусто, помилка).
- Проектування екранів — малюємо wireframes, потім high-fidelity макети з компонентами.
- Налаштування переходів та анімацій — зв'язуємо екрани через тригери, додаємо Smart Animate.
- Користувацьке тестування — проводимо 2-3 раунди з реальними користувачами, фіксуємо зауваження.
- Передача розробникам — експортуємо специфікації через Dev Mode, підключаємо плагіни для генерації React-компонентів.
Як розробники отримують прототип із Figma?
В Figma Dev Mode надає CSS-властивості та точні розміри. Для React-проєктів використовуємо плагіни Figma to Code або Anima — вони генерують код компонентів, який потребує доопрацювання, але прискорює старт. Додатково створюємо специфікацію екранів з описом поведінки.
| Параметр |
Статичний макет |
Інтерактивний прототип |
| Поведінка |
Не відтворюється |
Анімації, переходи, стани |
| Тестування |
Тільки візуал |
Повноцінне UX-тестування |
| Правки |
Дешево на етапі дизайну |
Дорожче, але все ще дешевше, ніж в коді |
| Швидкість створення |
1-2 дні |
5-8 днів для small, 3-6 тижнів для complex |
| Передача розробникам |
Вручну, пікселі |
Dev Mode автоматично |
| Тип прототипу |
Опис |
Орієнтовні строки |
| Wireframe-прототип |
Низька деталізація, лише структура |
2-3 дні |
| High-fidelity прототип |
Повний візуал, анімації, стани |
5-8 днів (5-8 екранів) |
| Інтерактивний прототип з логікою |
Сценарії, змінні, умови |
3-6 тижнів (складний додаток) |
Типові помилки при створенні прототипів
- Пропуск станів: багато хто забуває про порожні списки, помилки, завантаження.
- Відсутність системності в іменуванні: фрейми типу "Frame 1" роблять навігацію неможливою.
- Надмірна анімація: забагато рухів відволікає користувача.
Що входить у роботу
- Документація по прототипу (специфікація екранів, опис переходів)
- Доступ до Figma-проекту з правками
- Навчання команди замовника роботі з прототипом
- Технічна підтримка протягом місяця після передачі
Чому обирають нас?
Ми працюємо з Figma понад 10 років і реалізували понад 50 інтерактивних прототипів для B2B та B2C проєктів. Наші інженери розуміють не лише дизайн, але й розробку — це дозволяє створювати прототипи, які легко перенести в код. Кожен прототип проходить мінімум одне тестування користувачів.
Зв'яжіться, щоб обговорити ваш проєкт і отримати попередню оцінку. Замовте створення інтерактивного прототипу для вашого веб-додатку.
Чому дизайн без токенів ламає код, і як ми це виправляємо?
Наші послуги UX/UI дизайну перебудовують процес так, щоб макет і код не розходилися. Досвід — 5 років на ринку, 120+ реалізованих проєктів. Працюємо за договором з фіксованою гарантією термінів. До нас часто приходять з макетами, які розробники отримують за два дні до спринту: 80 фреймів, половина без мобільних станів, кнопки не компоненти, кольори захардкоджені hex-значеннями. Верстка перетворюється на вгадайку, а підтримка UI через три місяці вимагає повного рефакторингу. Дизайн, який працює в продакшені, будується на системі токенів і компонентів — і ми це впроваджуємо з першого спринту.
Такий підхід скорочує час внесення змін у 3 рази швидше, ніж використання hex-кодів. Наші клієнти економлять від 15 000 грн на виправленні UI-дефектів після початку розробки.
Як Figma стає інженерним інструментом?
Figma — це не просто «місце, де малюють». Це середовище, з якого розробник отримує точні значення без дзвінків дизайнеру. Ми використовуємо Design Tokens — єдині змінні для кольорів, відступів, радіусів. Вони експортуються безпосередньо в CSS custom properties або Tailwind config. Наприклад, color/primary/500, spacing/md, radius/button. Без токенів дизайн і код розходяться вже через місяць.
Покроковий процес перетворення
- Визначаємо токени (кольори, відступи, радіуси) та створюємо їх у Figma Variables.
- Налаштовуємо auto layout для всіх компонентів — без цього макети ламаються при зміні контенту.
- Створюємо variants для кожного стану (hover, active, disabled, focus).
- Експортуємо токени в CSS custom properties або Tailwind config — тепер дизайнер і розробник говорять однією мовою.
- Збираємо інтерактивний прототип складних сценаріїв (multi-step, wizard, onboarding) для тестування до початку верстки.
Auto layout — обов'язкова умова. Компоненти без авто-лейауту ламаються при зміні тексту. Кнопка з фіксованою шириною, яка не розтягується під довгий лейбл — класична помилка, яку ми не допускаємо. З variants в одному component set розробник бачить всі стани одразу. Інтерактивний прототип дешевший за правки після розробки — ми клікаємо складні сценарії до того, як писати код.
Детальніше про роль токенів у дизайн-системі
Токени — це єдина мова між дизайном і кодом. Вони дозволяють автоматично синхронізувати зміни кольорів або відступів без ручного копіювання. Ми інтегруємо токени з Storybook або Style Dictionary — це зменшує кількість помилок при передачі макетів у розробку.
Що дають дизайн-системи і коли вони надмірні?
Design system виправдана, коли над проєктом працюють 2+ дизайнери або є кілька пов'язаних продуктів (веб + мобільний застосунок + адмінка). Для сайту-візитки ми обмежуємося UI kit з базовими компонентами. Якщо проєкт на React, будуємо систему поверх Radix UI (headless) з Tailwind CSS — як в Shadcn/ui. Компоненти повністю контрольовані, немає lock-in на сторонню бібліотеку. Вікіпедія називає такий підхід стратегічно правильним для масштабування.
Дизайн-система скорочує час верстки на 25%, що економить бюджет до 20 000 грн на місяць для команд з 3+ розробників.
Як ми забезпечуємо адаптивність без сюрпризів
За даними аналітики, планшети дають 8–12% трафіку залежно від ніші — ігнорувати їх не можна. Але ми не робимо «десктоп + мобільний» з трьома брейкпоінтами. Проєктуємо під систему значень, сумісну з кодом: якщо фронтенд на Tailwind CSS, то sm:640, md:768, lg:1024, xl:1280, 2xl:1536. Дизайнер працює з тими ж числами в Figma. Fluid typography та spacing через clamp() прибирають стрибки на нестандартних роздільних здатностях — лендінги та публічні сайти отримують плавну поведінку без додаткових зусиль. Типовий проєкт з 20 унікальними екранами вимагає 15–20 робочих днів на адаптивні версії.
Що входить в роботу (deliverables)
Ми віддаємо результат, який можна одразу передати в розробку, без додумування з боку програміста.
| Етап |
Що отримуєте |
| UX-дослідження + IA |
Карта користувацьких шляхів, структура сторінок, звіт по точкам тертя |
| Wireframes (lo-fi) |
Grayscale-схеми для узгодження логики блоків |
| UI kit / design system |
Typography scale, color system, базові компоненти з variants в Figma Variables |
| Hi-fi мокапи |
Реальний контент, адаптивні версії під 5+ брейкпоінтів |
| Handoff-пакет |
Figma Dev Mode, експортовані SVG, анотації для нестандартних станів, посилання на токени |
Додатково: навчання команди роботі з дизайн-системою (1–2 години), доступ до Figma на весь період розробки, підтримка при впровадженні.
Як ми гарантуємо якість UI
Кожен макет перевіряється інженером на реалізованість: чи немає конфліктів між auto layout, чи коректно працюють стани на мобільних, чи доступний контраст (WCAG AA). Ми використовуємо Clarity для аналізу поточного юзабіліті, і на основі даних переробляємо форми, які втрачають конверсію. Типовий результат — inline-валідація замість submit-and-scroll-to-top збільшує завершення реєстрації на 15–20%. Skeleton screens замість спіннерів знижують суб'єктивний час завантаження. Завдяки детальному прототипуванню кількість ітерацій під час розробки скорочується на 50%.
Як оцінити терміни та вартість дизайну?
| Етап |
Термін |
| UX-дослідження + IA |
3–7 робочих днів |
| Wireframes (10–20 екранів) |
5–10 робочих днів |
| UI kit / design system |
5–15 робочих днів |
| Hi-fi дизайн (10–20 екранів) |
7–14 робочих днів |
| Адаптивні версії |
+30–50% до часу на мокапи |
Терміни залежать від кількості унікальних екранів та складності компонентної бази. Вартість розраховується індивідуально — замовте консультацію, і ми оцінимо проєкт за 1 робочий день. Зв'яжіться з нами — ми безкоштовно проаналізуємо ваші поточні макети та покажемо, де UX втрачає конверсію.