Створення інтерактивних прототипів веб-додатків у Figma

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Створення інтерактивних прототипів веб-додатків у Figma
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1358
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1251
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    956
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1188
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    929
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    947

Створення інтерактивних прототипів веб-додатків у Figma

Розробка веб-додатку без інтерактивного прототипу — гарантія переробок і неврахованого бюджету. Для медичної CRM ми створили прототип із 84 екранів із 6 сценаріями: реєстрація, запис на прийом, робота з анамнезом, виписка, портал пацієнта та адмінпанель. Він пройшов три раунди тестування з реальними лікарями та адміністраторами, що виявило 23 проблеми, з яких 9 потребували перепроектування екранів. Виправлення в коді обійшлося б у 5 разів дорожче. За даними дослідження Nielsen Norman Group, юзабіліті-тестування дозволяє заощадити до 85% витрат на розробку. Наші клієнти економлять до 40% бюджету на етапі розробки завдяки ранньому виявленню помилок. Наприклад, для CRM-проєкту економія склала $12,000. Ми пропонуємо створення інтерактивного прототипу під ключ за 5–8 днів для типових проєктів. Пишіть нам для оцінки вашого проєкту.

Чому варто робити прототип у Figma до коду?

Основна причина — виявлення проблем на ранній стадії. У проєкті з медичною CRM ми знайшли 23 проблеми інтерфейсу, з них 9 потребували перебудови екранів. Виправляти їх в коді коштувало б у 5 разів дорожче. Крім того, прототип слугує єдиним джерелом правди для команди: дизайнерів, розробників та замовників. Тестування прототипу займає у 3 рази менше часу, ніж тестування готового коду.

Які можливості дає Figma для прототипування?

Типи переходів і тригери: on click, on hover, on drag, after delay, on key/gamepad. Переходи: Navigate to, Open overlay, Swap overlay, Back, Scroll to. Анімації: Smart Animate, Dissolve, Move in/out, Push, Slide in/out.

Smart Animate — ключова фіча для реалістичних прототипів. Якщо на двох фреймах є шари з однаковою назвою, Figma плавно анімує зміну їхніх властивостей. Це дозволяє робити розгорнуті картки, плаваючі кнопки, розкривні меню.

Scroll and overflow — контейнери з переповненням (горизонтальний скрол, фіксовані шапки) налаштовуються через Clip Content і Prototype Scroll behavior.

Як ми створюємо прототип: покроковий процес

  1. Аналіз користувацьких сценаріїв — визначаємо ключові шляхи (онбординг, основний workflow, адмінка). Фіксуємо стани (завантаження, пусто, помилка).
  2. Проектування екранів — малюємо wireframes, потім high-fidelity макети з компонентами.
  3. Налаштування переходів та анімацій — зв'язуємо екрани через тригери, додаємо Smart Animate.
  4. Користувацьке тестування — проводимо 2-3 раунди з реальними користувачами, фіксуємо зауваження.
  5. Передача розробникам — експортуємо специфікації через Dev Mode, підключаємо плагіни для генерації React-компонентів.

Як розробники отримують прототип із Figma?

В Figma Dev Mode надає CSS-властивості та точні розміри. Для React-проєктів використовуємо плагіни Figma to Code або Anima — вони генерують код компонентів, який потребує доопрацювання, але прискорює старт. Додатково створюємо специфікацію екранів з описом поведінки.

Параметр Статичний макет Інтерактивний прототип
Поведінка Не відтворюється Анімації, переходи, стани
Тестування Тільки візуал Повноцінне UX-тестування
Правки Дешево на етапі дизайну Дорожче, але все ще дешевше, ніж в коді
Швидкість створення 1-2 дні 5-8 днів для small, 3-6 тижнів для complex
Передача розробникам Вручну, пікселі Dev Mode автоматично
Тип прототипу Опис Орієнтовні строки
Wireframe-прототип Низька деталізація, лише структура 2-3 дні
High-fidelity прототип Повний візуал, анімації, стани 5-8 днів (5-8 екранів)
Інтерактивний прототип з логікою Сценарії, змінні, умови 3-6 тижнів (складний додаток)

Типові помилки при створенні прототипів

  • Пропуск станів: багато хто забуває про порожні списки, помилки, завантаження.
  • Відсутність системності в іменуванні: фрейми типу "Frame 1" роблять навігацію неможливою.
  • Надмірна анімація: забагато рухів відволікає користувача.

Що входить у роботу

  • Документація по прототипу (специфікація екранів, опис переходів)
  • Доступ до Figma-проекту з правками
  • Навчання команди замовника роботі з прототипом
  • Технічна підтримка протягом місяця після передачі

Чому обирають нас?

Ми працюємо з Figma понад 10 років і реалізували понад 50 інтерактивних прототипів для B2B та B2C проєктів. Наші інженери розуміють не лише дизайн, але й розробку — це дозволяє створювати прототипи, які легко перенести в код. Кожен прототип проходить мінімум одне тестування користувачів.

Зв'яжіться, щоб обговорити ваш проєкт і отримати попередню оцінку. Замовте створення інтерактивного прототипу для вашого веб-додатку.

Чому дизайн без токенів ламає код, і як ми це виправляємо?

Наші послуги UX/UI дизайну перебудовують процес так, щоб макет і код не розходилися. Досвід — 5 років на ринку, 120+ реалізованих проєктів. Працюємо за договором з фіксованою гарантією термінів. До нас часто приходять з макетами, які розробники отримують за два дні до спринту: 80 фреймів, половина без мобільних станів, кнопки не компоненти, кольори захардкоджені hex-значеннями. Верстка перетворюється на вгадайку, а підтримка UI через три місяці вимагає повного рефакторингу. Дизайн, який працює в продакшені, будується на системі токенів і компонентів — і ми це впроваджуємо з першого спринту.

Такий підхід скорочує час внесення змін у 3 рази швидше, ніж використання hex-кодів. Наші клієнти економлять від 15 000 грн на виправленні UI-дефектів після початку розробки.

Як Figma стає інженерним інструментом?

Figma — це не просто «місце, де малюють». Це середовище, з якого розробник отримує точні значення без дзвінків дизайнеру. Ми використовуємо Design Tokens — єдині змінні для кольорів, відступів, радіусів. Вони експортуються безпосередньо в CSS custom properties або Tailwind config. Наприклад, color/primary/500, spacing/md, radius/button. Без токенів дизайн і код розходяться вже через місяць.

Покроковий процес перетворення

  1. Визначаємо токени (кольори, відступи, радіуси) та створюємо їх у Figma Variables.
  2. Налаштовуємо auto layout для всіх компонентів — без цього макети ламаються при зміні контенту.
  3. Створюємо variants для кожного стану (hover, active, disabled, focus).
  4. Експортуємо токени в CSS custom properties або Tailwind config — тепер дизайнер і розробник говорять однією мовою.
  5. Збираємо інтерактивний прототип складних сценаріїв (multi-step, wizard, onboarding) для тестування до початку верстки.

Auto layout — обов'язкова умова. Компоненти без авто-лейауту ламаються при зміні тексту. Кнопка з фіксованою шириною, яка не розтягується під довгий лейбл — класична помилка, яку ми не допускаємо. З variants в одному component set розробник бачить всі стани одразу. Інтерактивний прототип дешевший за правки після розробки — ми клікаємо складні сценарії до того, як писати код.

Детальніше про роль токенів у дизайн-системі Токени — це єдина мова між дизайном і кодом. Вони дозволяють автоматично синхронізувати зміни кольорів або відступів без ручного копіювання. Ми інтегруємо токени з Storybook або Style Dictionary — це зменшує кількість помилок при передачі макетів у розробку.

Що дають дизайн-системи і коли вони надмірні?

Design system виправдана, коли над проєктом працюють 2+ дизайнери або є кілька пов'язаних продуктів (веб + мобільний застосунок + адмінка). Для сайту-візитки ми обмежуємося UI kit з базовими компонентами. Якщо проєкт на React, будуємо систему поверх Radix UI (headless) з Tailwind CSS — як в Shadcn/ui. Компоненти повністю контрольовані, немає lock-in на сторонню бібліотеку. Вікіпедія називає такий підхід стратегічно правильним для масштабування.

Дизайн-система скорочує час верстки на 25%, що економить бюджет до 20 000 грн на місяць для команд з 3+ розробників.

Як ми забезпечуємо адаптивність без сюрпризів

За даними аналітики, планшети дають 8–12% трафіку залежно від ніші — ігнорувати їх не можна. Але ми не робимо «десктоп + мобільний» з трьома брейкпоінтами. Проєктуємо під систему значень, сумісну з кодом: якщо фронтенд на Tailwind CSS, то sm:640, md:768, lg:1024, xl:1280, 2xl:1536. Дизайнер працює з тими ж числами в Figma. Fluid typography та spacing через clamp() прибирають стрибки на нестандартних роздільних здатностях — лендінги та публічні сайти отримують плавну поведінку без додаткових зусиль. Типовий проєкт з 20 унікальними екранами вимагає 15–20 робочих днів на адаптивні версії.

Що входить в роботу (deliverables)

Ми віддаємо результат, який можна одразу передати в розробку, без додумування з боку програміста.

Етап Що отримуєте
UX-дослідження + IA Карта користувацьких шляхів, структура сторінок, звіт по точкам тертя
Wireframes (lo-fi) Grayscale-схеми для узгодження логики блоків
UI kit / design system Typography scale, color system, базові компоненти з variants в Figma Variables
Hi-fi мокапи Реальний контент, адаптивні версії під 5+ брейкпоінтів
Handoff-пакет Figma Dev Mode, експортовані SVG, анотації для нестандартних станів, посилання на токени

Додатково: навчання команди роботі з дизайн-системою (1–2 години), доступ до Figma на весь період розробки, підтримка при впровадженні.

Як ми гарантуємо якість UI

Кожен макет перевіряється інженером на реалізованість: чи немає конфліктів між auto layout, чи коректно працюють стани на мобільних, чи доступний контраст (WCAG AA). Ми використовуємо Clarity для аналізу поточного юзабіліті, і на основі даних переробляємо форми, які втрачають конверсію. Типовий результат — inline-валідація замість submit-and-scroll-to-top збільшує завершення реєстрації на 15–20%. Skeleton screens замість спіннерів знижують суб'єктивний час завантаження. Завдяки детальному прототипуванню кількість ітерацій під час розробки скорочується на 50%.

Як оцінити терміни та вартість дизайну?

Етап Термін
UX-дослідження + IA 3–7 робочих днів
Wireframes (10–20 екранів) 5–10 робочих днів
UI kit / design system 5–15 робочих днів
Hi-fi дизайн (10–20 екранів) 7–14 робочих днів
Адаптивні версії +30–50% до часу на мокапи

Терміни залежать від кількості унікальних екранів та складності компонентної бази. Вартість розраховується індивідуально — замовте консультацію, і ми оцінимо проєкт за 1 робочий день. Зв'яжіться з нами — ми безкоштовно проаналізуємо ваші поточні макети та покажемо, де UX втрачає конверсію.