Створення інтерактивних прототипів веб-застосунку у Figma

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.
Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:
Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Пропоновані послуги
Показано 1 з 1 послугУсі 2065 послуг
Створення інтерактивних прототипів веб-застосунку у Figma
Середня
~3-5 робочих днів
Часті питання
Наші компетенції:
Етапи розробки
Останні роботи
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    851

Створення інтерактивних прототипів веб-додатків у Figma

Інтерактивний прототип у Figma — це кліканий макет з анімаціями, оверлеями та переходами між екранами, який виглядає й відчувається як готовий продукт. Різниця з wireframe-прототипом принципіальна: тут уже остаточний візуал, реальний контент та опрацьовані стани кожного компонента.

Прототип у Figma не потребує написання коду — але він дозволяє провести повноцінне користувацьке тестування, презентувати продукт стейкхолдерам і передати розробникам точні специфікації.

Можливості Figma Prototyping

Типи переходів і тригери:

  • On click, on hover, on drag, after delay, on key/gamepad
  • Переходи: Navigate to, Open overlay, Swap overlay, Back, Scroll to
  • Анімації: Smart Animate (автоматично інтерполює положення та властивості відповідних шарів), Dissolve, Move in/out, Push, Slide in/out

Smart Animate — ключова фіча для реалістичних прототипів. Якщо на двох фреймах є шари з однаковим ім'ям, Figma плавно анімує зміну їх властивостей під час переходу. Це дозволяє робити розгортаючі картки, плаваючі кнопки, розгортаючи меню без однієї строки коду.

Scroll and overflow — контейнери з переповненням (горизонтальний скролл карток, зафіксовані шапки при прокруці). У Figma це налаштовується через Clip Content + Prototype Scroll behavior.

Variables і Conditions (з Figma Variables, 2023+) — змінні типу boolean/number/string дозволяють робити прототипи зі станом: перемикання теми, зміна мови, лічильник у кошику, показ/приховування елементів за умовою. Це вже майже повноцінна умовна логіка без коду.

Глибокий розбір: організація прототипу для складного додатку

Для SaaS-продукту або складного веб-додатку прототип швидко стає неуправлінним. Ось робочі практики:

Flows — Figma дозволяє створювати кілька незалежних потоків в одному файлі (Prototype flows). Кожен flow — окремий сценарій: онбординг, основний робочий процес, налаштування. Це критично для великих проектів — не потрібно створювати окремі файли для кожного сценарію.

Компонентна архітектура прототипу — всі інтерактивні стани (hover, active, disabled, error) оформляються через Component Variants, а не дублюванням фреймів. Це дозволяє змінювати поведінку в одному місці і не синхронізувати вручну 50 однакових кнопок.

Імена фреймів — систематичні імена типу Auth / Login / Default, Auth / Login / Error, Dashboard / Main / Empty state роблять навігацію по файлу можливою. Без цього в проекті на 200+ фреймів знайти потрібний екран займає хвилини.

Приклад проекту: інтерактивний прототип CRM для медичної клініки — 84 фрейми, 6 flows (реєстрація пацієнта, запис на прийом, робота з анамнезом, виписка, портал пацієнта, адміністративна панель). Прототип пройшов 3 раунди юзабіліті-тестування з реальними лікарями та адміністраторами. До початку розробки було виявлено та усунено 23 проблеми інтерфейсу, з яких 9 потребували переробки структури екранів.

Передача розробникам

Figma Dev Mode (доступний з підпискою) надає розробникам:

  • CSS-властивості кожного елемента (або iOS/Android значення)
  • Точні розміри, відступи, радіуси
  • Експорт ассетів у потрібному форматі (SVG, PNG, WebP)
  • Inspect-режим з навігацією по компонентах

Для React-проектів додатково використовується плагін Figma to Code або Anima, які генерують компонентний код (з застереженням: код потребує чищення, але прискорює старт).

Спільна робота

Figma спочатку cloud-first: кілька дизайнерів працюють в одному файлі одночасно, коментарі прив'язані до конкретних елементів, історія версій автоматична. Для погоджень з замовником — розділена посилання на прототип, перегляд без реєстрації аккаунту.

Терміни

Інтерактивний прототип лендинга або корпоративного сайту (5–8 екранів) — 5–8 робочих днів. Прототип повноцінного SaaS-додатку з кількома flows — 3–6 тижнів залежно від складності.