Створення wireframe-прототипів сторінок сайту

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.
Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:
Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Пропоновані послуги
Показано 1 з 1 послугУсі 2065 послуг
Створення wireframe-прототипів сторінок сайту
Середня
~2-3 робочих дні
Часті питання
Наші компетенції:
Етапи розробки
Останні роботи
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1262
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1171
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1094
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    831
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    851

Створення wireframe-прототипів сторінок сайту

Wireframe — це чорно-біла структурна схема сторінки без візуального дизайну: лише блоки, їх розташування, типографічна ієрархія й основні інтерактивні елементи. Термін «прототип» у контексті wireframe означає кликабельну зв'язку таких схем, а не окремий статичний макет.

Wireframe — це інструмент комунікації й перевірки логіки, а не художній артефакт. Його задача — зафіксувати рішення по структурі до того, як дизайнер витратить час на колір, шрифти й іллюстрації.

Рівні деталізації

Прийнято розрізняти три рівня:

Low-fidelity (lo-fi) — грубі наброски, прямокутники з підписами, іноді від руки. Роблять за години, міняють без сумніву. Підходять для первинного затвердження структури з клієнтом і командою.

Mid-fidelity — структуровані схеми у Figma або Balsamiq. Правильні пропорції блоків, реальні мітки кнопок і заголовків, типографічні рівні позначені розміром. Золотий стандарт для більшості проектів.

High-fidelity wireframe — детальна схема з реальним контентом, точними розмірами, іноді з умовною кольоровою схемою (відтінки сірого). Розмиває границю з UI-дизайном, тому використовується рідше — коли клієнт не може «читати» lo-fi або для складних інтерфейсів типу дашбордів.

Що детально прорабляється у wireframe

Wireframe закриває рішення, які потім дуже дорого менять у дизайні або коді:

Контентна ієрархія — що йде першим, що другорядне, що приховано за аккордеоном або табом. Приклад: блок соціальних доказів — відзивів або логотипів клієнтів — на першому екрані або після опису послуги? Це вирішується у wireframe, а не у дизайні.

Компонування форм — скільки полів, у якій послідовності, що в один рядок, що розбивається на кроки (wizard/stepper). Для довгих форм (реєстрація, оформлення замовлення) wireframe показує всю послідовність кроків.

Пусті стани й edge cases — що показується, якщо даних немає (новий користувач, пуста кошик, немає результатів пошуку). Це часто забувають й потім роблять на ходу.

Адаптація — wireframe для desktop і wireframe для mobile можуть сильно відрізнятися. Не «зменшити й перенести», а перебудувати пріоритети контенту.

Кликабельний wireframe-прототип

Коли wireframe-схеми зв'язуються переходами, виходить прототип — його можна кликати й перевіряти сценарії користувача. У Figma це робиться через Prototype-режим: з'єднуємо кнопки зі сторінками, додаємо оверлеї для модальних вікон, задаємо анімації переходів (опційно).

На цьому етапі зручно проводити швидке користувацьке тестування: дати 5–7 реальним користувачам конкретну задачу й посмотреть, справляються ли вони без підказок. Помилки у навігації й незрозумілі мітки обнаруживаются одразу — до того, як дизайнер витратив 40 годин на повноцінний UI.

Приклад: для маркетплейсу фрилансу обнаружили на wireframe-прототипі, що 4 з 6 тестувальників не могли знайти кнопку «Откликнутися на проект» — вона була приховано за вкладкою «Деталі». Перемістили на перший екран завдання, до вкладок. У фінальному дизайні ця точка вже не переділувалася.

Інструменти

  • Figma — стандарт ринку, зручна для командної роботи й передачі розробникам
  • Balsamiq — спеціалізований інструмент для lo-fi, імітує «нарисований» стиль
  • Axure RP — для складних інтерактивних прототипів з умовною логікою (показати/приховати, змінні)

Терміни

Wireframe типової корпоративної сторінки (головна, послуги, контакти) — 2–4 робочих дні. Повний wireframe-прототип сайту з 10–15 сторінок — 7–14 робочих днів. Складні продуктові інтерфейси (дашборди, кабінети) — 3–5 тижнів.