Реліз ігор під ключ: від фінальної збірки до публікації

Випускаємо ігри під ключ: готуємо збірки, проходимо перевірки платформ і виводимо продукт до дати. Скорочуємо строк підготовки до публікації та беремо на себе весь процес.
Показано 30 з 41Усі 850 послуг
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі casual puzzle
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі city builder
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі educational game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі escape room
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі farming simulator
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі hidden object game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі match-3
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі mystery game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі hyper-casual
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі party game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі sports simulation
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі trivia game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі turn-based tactics
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі action
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі word game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі RPG
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Розробка гри на Unity під ключ у жанрі card game
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця
Часті запитання

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1708
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1175
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    806
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    894
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Реліз ігор зривається — що втрачає замовник і продукт

Гра готова, тести пройдено, команда чекає — а випуск усе не відбувається. Затримка публікації здається технічною дрібницею, але саме тут продукт втрачає найцінніше: увагу аудиторії, яку ви вже оплатили просуванням. Кожен тиждень простою — це згасаючий інтерес гравців і зсунуті терміни запуску.

Поки випуск відкладається, нішу займають ті, хто встиг раніше. Гравці не чекають: вони завантажують схожий проєкт, звикають до нього й рідко повертаються до того, що вийшов пізніше.

Втрата аудиторії на старті майже не компенсується — повернути людей складніше, ніж утримати з першого дня.

Причина зазвичай одна: підготовка до релізу — це окремий пласт роботи, який ніхто не робить «між іншим». Сторінки в магазинах, вікові рейтинги, локалізація, перевірки платформ, вимоги до контенту — тут легко застрягти на тижні, втрачаючи на кожному кроці час.

Коли реліз ігор веде команда зі своїм планом випусків, він іде за графіком, а не за залишковим принципом.

Ми беремо цю частину на себе повністю: від підготовки до виходу в магазини й перших оновлень. Ви отримуєте передбачувані терміни запуску й продукт, який зустрічає аудиторію вчасно — поки інтерес до нього максимальний. Опишіть задачу — повернемося з планом випуску та оцінкою.

Що дає організований випуск замовнику

Переваги випуску починаються з передбачуваних термінів. Коли етапи розписані заздалегідь, команда не кидає все на останній тиждень, а ви отримуєте дату виходу, на яку можна планувати рекламу, презентацію для партнерів і роботу зі спільнотою.

Перенесення дат б'є по репутації сильніше, ніж сама затримка, тому ми тримаємо графік і заздалегідь повідомляємо про ризики, а не ставимо перед фактом.

Друга перевага — менше відмов модерації. Магазини й платформи повертають заявки через описи, вікові позначки, права на музику та зображення, оформлення сторінки.

Ми проходимо ці вимоги до подання: перевіряємо матеріали, формулювання та службові дані, тому продукт потрапляє до каталогу без зайвих кіл листування й втрати стартового трафіку.

Далі — готовий промо-комплект. Промо-скриншоти, іконка, банери, тексти для сторінки, коротке відео для каталогу й соцмереж збираються в єдиному стилі та під потрібні розміри кожної платформи.

Замовнику не доводиться терміново шукати дизайнера й пояснювати задачу заново — комплект уже лежить і готовий до публікації.

Організація графіки дає спокій на всьому шляху. Зрозуміло, яка версія актуальна, хто відповідає за кожен блок, що вже погоджено, а що чекає на рішення. Це прибирає плутанину з файлами та правками, через яку реліз часто зсувається на тижні.

І головне — зростання впізнаваності продукту. Охайна сторінка, сильні промо-скриншоти й виразний опис помітно вирізняють гру в каталозі, а отже, приносять більше встановлень, перших оцінок і відгуків. Далі цей запас працює на вас: оновлення та нові випуски стартують уже на підготовлену аудиторію.

Формати робіт: від збірки до пост-продакшну

Гра готова — але між «зібрали» й «гравець завантажив» лежить окремий пласт роботи. Магазини приймають не просто файл: потрібна коректна збірка під кожну платформу, оформлена сторінка, промо-матеріали, а іноді й оновлення застарілої графіки.

Нижче — формати, які ми беремо на себе, щоб ви обирали під свою задачу, а не оплачували весь цикл цілком.

Формат Кому підходить Що отримує замовник
Підписання та збірка для магазинів Реліз на одній або кількох платформах Гра проходить перевірку й з'являється в каталогах без доопрацювань з вашого боку
Промо-комплект Запуск і просування Оформлені обкладинки, скриншоти й матеріали для сторінки — вона продає проєкт сама, без вашої участі
Ремастер застарілої графіки Бібліотека, яка виглядає застарілою Оновлена картинка зі збереженням упізнаваності — проєкт знову цікавий і новим гравцям
Архів вихідників Тривала підтримка й розвиток Вихідники, документація та інструкції зі збірки — проєкт не залежить від одного підрядника
Стандарти графіки й автоматизація Серії проєктів, регулярні оновлення Єдині стандарти й автоматизація збірки: оновлення виходять швидше та без ручних помилок

Формати спокійно комбінуються: найчастіше беруть збірку для магазинів разом із промо-комплектом, а архів вихідників — як страховку на майбутнє. Опишіть задачу та платформи, куди плануєте реліз, — повернемося з планом робіт і зрозумілою оцінкою.

Як проходить реліз ігор: етапи очима замовника

Реліз — це не одна кнопка «опублікувати», а керований процес із зрозумілими точками контролю. Ми ведемо проєкт так, щоб ви на кожному етапі розуміли, що відбувається, скільки це займає й що отримуєте на виході. Нижче — шість кроків випуску гри: від розбору задачі до супроводу після публікації.

  1. Розбір задачі. Обговорюємо, для кого гра, на яких платформах вона має з'явитися й який результат вам потрібен: охоплення, утримання гравців, повторні запуски. Фіксуємо вимоги платформ і обмеження за термінами.
  2. План і погодження робіт. Ви отримуєте календарний план з етапами та зонами відповідальності. Склад робіт затверджується до старту — правки на цій точці не зсувають терміни й не додають сюрпризів.
  3. Підготовка до публікації. Збираємо готову версію, оформлюємо сторінку гри, готуємо опис для каталогів і перевіряємо все на реальних пристроях гравців. Про хід робіт звітуємо регулярно.
  4. Запуск публікації. Проходимо перевірки платформ, виводимо гру в каталоги й стежимо за першими відгуками. Ви бачите результати перших днів і реакцію аудиторії.
  5. Передача результату. Передаємо доступи, матеріали, документацію та права. Ви залишаєтесь повним власником продукту й не прив'язані до нас технічно.
  6. Підтримка після випуску. Супроводжуємо гру далі: оновлення, виправлення, робота з відгуками та сезонними подіями.

Точки погодження — на кожному кроці

Ви затверджуєте план, склад робіт і готову збірку перед публікацією, а на кожному етапі отримуєте звіт простою мовою: що зроблено, що далі й які рішення потрібні від вас. Такий ритм прибирає головний ризик випуску — виявити проблему в день релізу, коли виправляти її найдорожче.

Що увійде до поставки за підсумками проєкту

Проєкт закінчується не в момент, коли гра технічно готова, а коли її можна віддати в магазин, показати партнерам і далі розвивати без нас.

Тому комплект поставки ми збираємо очима замовника: не лише файли, а й матеріали, які допомагають залучати гравців і спокійно передавати проєкт іншій команді.

  • Підписані збірки — актуальні версії гри для магазинів, платформ і показів: передаєте інвестору або партнеру, не перезбираючи все заново.
  • Оформлена сторінка магазину — опис, матеріали, скриншоти та структура під правила платформи, щоб відвідувач розумів, у що грає, і натискав «встановити».
  • Промо-відео з обробкою — трейлер і короткі ролики для магазину й соцмереж, змонтовані в єдиному стилі.
  • Документ стандартів графіки — єдині правила щодо стилю, кольорів та інтерфейсу, щоб оновлення не вибивалися із загального вигляду.
  • Рекомендації з оптимізації графіки — що залишити, а що стиснути: гра працює на слабких пристроях, і гравці не йдуть через провисання.
  • Архів вихідників і робочих файлів з описом структури — ви не прив'язані до нас і продовжуєте розвиток своїми силами або з іншою командою.
  • Підсумкова документація та передача — коротка зустріч, де пояснюємо, як користуватися комплектом, і відповідаємо на запитання.

Далі — за бажанням: підтримка після релізу, оновлення, підготовка нових матеріалів. Опишіть задачу — повернемося з оцінкою та планом.

Кейс: казуальний пазл від прототипу до публікації

Замовник прийшов з ідеєю казуального пазла для мобільних: механіка подобалась, а своєї команди й розуміння, як донести її до гравців, не було. Ми взяли гру під ключ — від прототипу до підписаних збірок і публікації в Google Play.

Що увійшло в роботу

Зібрали іграбельний прототип на Unity і перевірили, що рівні справді утримують увагу. Далі закрили все, що зазвичай гальмує випуск: графіку рівнів, інтерфейс, звук, навчання перших екранів, промо-матеріали й опис для каталогу.

Перевірки магазинів і листування з модерацією теж узяли на себе — замовник отримав готовий до публікації продукт, а не набір файлів.

Метрики публікації та результат проєкту

Від прототипу до релізу минуло близько чотирьох місяців, без зсувів за термінами. Утримання першого дня виявилося вищим за середнє по жанру, а частка гравців, які дійшли до платного контенту, дала стабільний виторг без закупівлі дорогого трафіку. Збірки пройшли перевірку магазинів з першого разу — блокувань і повторних відправлень не було.

Головний результат — не разова гра, а запас на майбутнє. Ми передали вихідники й документацію, тому нові набори пазлів і сезонні події команда замовника випускає сама. Через кілька місяців він повернувся з другим проєктом — кейс випуску, який спрацював двічі.

Що якщо в нас нестандартні вимоги до графіки?

Нестандартні вимоги до графіки — норма, а не виняток. В однієї команди суворий корпоративний стиль, у другої — рідкісна палітра й власні стандарти щодо анімації, третя приносить матеріали, які ніхто раніше не збирав.

Ми починаємо не з шаблону, а з ваших вхідних даних: вивчаємо брендбук, референси та ваші вимоги до стилю.

Далі адаптуємо процес під ваші стандарти. Погоджуємо з командою єдині правила: як будується освітлення, які матеріали допустимі, як називаються й збираються файли. Ви отримуєте передбачуваний результат у своєму стилі, а не усереднену графіку, яку потім доведеться переробляти.

Гнучкий формат робіт тут вирішує більше, ніж інструменти. Долучаємося до вашого виробничого ланцюжка цілком, беремо лише етап доведення або працюємо паралельно з вашою арт-командою.

Файли передаємо у зручному для вас вигляді та порядку — фахівцям на вашому боці не потрібно нічого конвертувати й перезбирати.

Якщо особливе побажання конфліктує з тим, як гра відчувається у гравців, скажемо про це прямо на старті. Замість мовчазного «зробимо як просили» запропонуємо два-три варіанти, які зберігають ваш стиль і не псують плавність картинки.

Рішення залишається за вами — але ухвалювати його ви будете з повною картиною. На виході графіка виглядає рівно так, як ви задумали, і реліз не зсувається через нескінченні погодження.

Сумніви перед замовленням: відповідаємо прямо

Сумніви перед замовленням — нормальна частина роботи: ви вкладаєте час і сили команди, а результат побачите через місяці після старту. Тому на незручні запитання ми відповідаємо заздалегідь, а домовленості фіксуємо в документах, а не в листуванні.

Хто відповідає за випуск і перевірку в магазинах застосунків?

Ми готуємо все необхідне для публікації — оформлення сторінки, опис, матеріали для вітрини — і ведемо проєкт через перевірку платформ до моменту, коли гра стає доступною гравцям.

Якщо перевірка повертає зауваження, доопрацьовуємо й надсилаємо повторно: це наша зона роботи, а не ваш головний біль.

Що відбувається з правками після випуску?

Після релізу діє гарантійний період: помилки, які заважають грати або ламають логіку, виправляємо без доплат. Нові ідеї та розширення гри — окремий етап: спочатку оцінка й терміни, потім робота. Так ви не платите за те, що не планували.

Чи передаєте ви доступи та вихідники?

Так. Акаунти, файли проєкту й документація переходять вам — ви не прив'язані до нас і можете розвивати гру самі або з іншою командою. Передача оформлюється за актом, доступи закриваються для всіх наших співробітників.

Де закінчується ваша відповідальність?

Ми відповідаємо за терміни, якість і працездатність того, що зібрали. Правила магазинів застосунків і поведінка аудиторії від нас не залежать — але ми заздалегідь говоримо про ризики й підказуємо, як їх знизити. Якщо щось пішло не так, ви дізнаєтеся про це першим.

Обговоримо задачу — повернемося з оцінкою та планом

Розкажіть про проєкт — жанр, платформа, терміни, який результат вважаєте успіхом. Ми розберемо задачу й повернемося з планом робіт, оцінкою термінів і складом поставки. Жодних загальних слів: ви побачите, що саме робимо, у якому порядку й хто відповідає за кожен етап.

Що ви отримуєте після заявки на проєкт

  • Розбір задачі — уточнюємо аудиторію, мету релізу й обмеження, відсікаємо зайве до старту.
  • План робіт — етапи від прототипу до публікації в магазинах, із зрозумілими точками контролю.
  • Оцінка термінів — реалістичний графік із запасом на тестування та доопрацювання після відгуків гравців.
  • Склад поставки — що саме передаємо: збірки, вихідники, доступи, документація, права.
  • Відповідальний виконавець — одна людина веде проєкт і відповідає за результат перед вами.
  • Кошторис без прихованих статей — ви заздалегідь бачите, за що платите і на якому етапі.
  • Умови старту співпраці — порядок робіт, форма звітності та точки, де можна скоригувати курс.

Опишіть задачу у зручній формі — коротким листом або дзвінком. Ми повернемося з оцінкою та планом, а далі рішення за вами: погодити етапи, обговорити правки або відкласти запуск до зручного моменту. Чим конкретніші вхідні дані, тим точнішим буде план і тим менше сюрпризів на шляху до релізу.

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів