Розробка ігрового інтерфейсу (Game UI/UX) для HoloLens

Гості проходять повз AR-зону, не розуміючи, що робити, — і дорогий інтерактив не приносить результату. Ми розробляємо ігровий інтерфейс для HoloLens, який робить взаємодію інтуїтивною та захопливою з першого жесту. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до супроводу, щоб ваша AR-зона залучала, збирала чергу та працювала на бізнес.
Часті запитання

HoloLens-інтерактив не залучає гостей: продажі та враження падають

Ви встановили дорогу AR-зону з HoloLens, але гості проходять повз — це знайомий біль багатьох event-команд. Обладнання справне, анімації якісні, а залучення немає: люди вдягають шолом, не розуміють, що робити, і швидко знімають. Інтерактив простоює, а ви отримуєте не захоплені відгуки, а тихі запитання «і що це було?».

Така проблема залучення б'є не лише по атмосфері, а й по бізнес-показниках. AR-зона на заході замислювалася як магніт для відвідувачів — щоб зібрати охоплення, зібрати контакти й підштовхнути до покупки, але без зрозумілого інтерфейсу вона перетворюється на дорогий арт-об'єкт.

Гості швидко втрачають інтерес, ідуть до сусідніх стендів, і продажі на події залишаються незмінними — при тому, що бюджет уже витрачено.

Уся справа в інтерфейсі, а не в технології. Якщо сценарій, підказки та жести не продумані з погляду звичайної людини, навіть найпотужніша гарнітура не створить «вау-ефекту».

Саме тому ми проєктуємо ігровий інтерфейс для HoloLens: робимо інтерактив для гостей інтуїтивним, з першого дотику зрозумілим і захопливим.

Ми закриваємо біль замовника: ви отримуєте AR-зону, яка збирає чергу, породжує фото й відео, а головне — конвертує увагу в заявки та повторні візити. Гості не читають інструкції — вони просто грають, і це працює на ваш результат.

Що дає якісний ігровий інтерфейс для AR-проєктів

Якісний ігровий інтерфейс у HoloLens — це не просто кнопки та підказки, а інструмент управління увагою гостя. Коли людина не витрачає сили на розгадування керування, вона повністю занурюється в сюжет і доходить до фіналу. Саме цей момент і запам'ятовується: емоція перемоги, асоційована з вашим брендом.

Наступний ефект — упізнаваність бренду. Ми вбудовуємо ваші фірмові кольори й образи всередину ігрового простору, щоб бренд сприймався як частина досвіду, а не як реклама.

Після заходу гості розповідають про те, що гра була класною, і називають вас — це безкоштовне охоплення в соцмережах і особистих рекомендаціях.

Практична вигода для бізнесу — ліди з заходу. Продуманий інтерфейс закінчується не екраном «дякую», а коротким сценарієм збору контактів: гість сам залишає пошту або Telegram, щоб отримати результат гри, фото чи бонус. Так ви отримуєте розігріту базу для подальших розсилок, не відволікаючи персонал на анкети.

Ми розвиваємо AR-гру для бізнесу як систему, де залученість, бренд і ліди пов’язані в одному інтерфейсі. Це і є різниця між «просто цікавою голограмою» й інструментом, який приносить вимірюваний результат на вашому заході.

Спираючись на досвід десятків проєктів, ми проєктуємо кожну деталь з урахуванням вашого завдання — від першого дотику до фінального контакту.

Формати розробки інтерфейсу для HoloLens-ігор

Кожне завдання потребує свого підходу до інтерфейсу. Промо-акція, навчання співробітників і розважальна міні-гра — це різні сценарії, різна аудиторія та різна логіка взаємодії з HoloLens. Ми розбили послугу на формати, щоб ви одразу розуміли, який результат отримаєте і за який термін.

Ось як це виглядає:

Формат Для кого Що дає клієнту
Промо-гра Маркетинг і PR Емоційний контакт із брендом: відвідувачі запам’ятовують компанію через гру, діляться враженнями в соцмережах — охоплення зростає без доплат за рекламу
Навчальний симулятор HR, відділ навчання Швидке занурення співробітників у робочі процеси безпечно та без витрат на реальне обладнання. Помилки відбуваються у грі, а не на виробництві
Коротка ігрова механіка Event‑менеджери Інтерактивна зона на виставці або заході: утримує увагу гостей, збирає контакти й створює потік відвідувачів до стенда

Кожен формат — це готовий інтерфейс для HoloLens, який ми проєктуємо під сценарій використання: від простих жестів до складних ігрових механік. Обираємо формат на першому брифі, виходячи з вашої мети, аудиторії та термінів.

Наприклад, промо‑гру можна запустити за пару тижнів, а навчальний симулятор із детальною симуляцією потребуватиме більше часу — але й результат масштабніший.

Усі формати об’єднує одне: інтерфейс зрозумілий людині без інструкції. Ми проєктуємо підказки, візуальні акценти й зворотний зв’язок так, щоб користувач одразу розумів, що робити далі.

У результаті ви отримуєте не просто гарну картинку, а робочий інструмент, який вирішує завдання бізнесу — приваблює, навчає або дивує.

Розкажіть про своє завдання — підберемо формат під нього й покажемо, як це буде працювати.

Як відбувається розробка ігрового інтерфейсу

Ми будуємо роботу так, щоб вам було спокійно на кожному етапі: ви завжди знаєте, що відбувається, що вже готово і що буде далі. Жодної «чорної скриньки» — лише зрозумілі кроки, узгоджені рішення та результат, який можна перевірити.

  1. Бриф на гру. Фіксуємо цілі проєкту, портрет аудиторії та сценарії використання. Ви отримуєте документ, де прописані всі вимоги — від цього не відходимо.
  2. Узгодження макета інтерфейсу. Малюємо, як гравець бачитиме та взаємодіятиме з елементами в доповненій реальності. Ви бачите макет і вносите правки до старту розробки — це економить бюджет і терміни.
  3. Прототип на пристрої. Збираємо робочий зразок інтерфейсу й показуємо його наживо на HoloLens. Ви одразу розумієте, чи зручно гостям або співробітникам користуватися рішенням.
  4. Розробка та інтеграція. Створюємо фінальний інтерфейс, пов’язуємо його з ігровими механіками та вашою логікою. На цьому етапі ви отримуєте регулярні демонстрації проміжних версій.
  5. Запуск AR-гри. Розгортаємо готове рішення на вашому обладнанні, перевіряємо всі сценарії та навчаємо команду запуску. Ви отримуєте зрозумілу інструкцію й контакти тих, хто підтримує проєкт.
  6. Підтримка проєкту. Залишаємося на зв’язку після запуску: оновлюємо інтерфейс, додаємо нові екрани, виправляємо нюанси, якщо змінюються завдання. Для вас це гарантія, що гра продовжує працювати й приносити користь.

Такий порядок виключає сюрпризи: ви платите лише за узгоджену роботу й завжди розумієте, що отримаєте на виході. Середній шлях від брифу до запуску займає 2–4 тижні — точний строк називаємо після першого обговорення.

Що входить у постачання інтерфейсу для AR-гри

Щоб ви розуміли, за що платите, — фіксуємо повний комплект постачання ще до старту роботи. Жодних «надішлемо потім»: ви отримуєте документи, макети й права, які залишаються у вас після здачі проєкту.

  • Сценарій гри та користувацьких сценаріїв. Опис кроків гостя від першого контакту з інтерфейсом до фінальної дії. Ваша команда розуміє логіку взаємодії без участі розробників.
  • Макети інтерфейсу для кожного ключового екрана. Від привітання до результатів. Макети можна показувати партнерам та інвесторам, а також передавати підрядникам для подальшого розвитку.
  • Інтерактивний прототип. Клікабельна модель, на якій перевіряються сценарії до фінальної розробки. Це знижує ризики переробок і економить бюджет на етапі тестування.
  • Вихідні файли макетів. Редаговані версії, щоб ваша команда могла вносити правки й створювати нові екрани без нашої участі.
  • Інструкція для персоналу. Простий регламент: як зустрічати гостей, допомагати з гарнітурою та вирішувати типові ситуації. Персонал запускає гру без спеціальної підготовки.
  • Права на всі матеріали. Повністю передаємо права на макети, сценарії та документацію. Ви вільно використовуєте їх у комерційній діяльності та можете доопрацьовувати з будь-яким підрядником.

Такий комплект закриває головні ризики замовника: залежність від виконавця та втрату знань під час зміни команди. Ви отримуєте не «чорну скриньку», а прозору систему, яку можна розвивати самостійно.

Хочете подивитися, як виглядає такий комплект на прикладі одного з наших проєктів? Напишіть — покажемо структуру документів і макетів.

Кейс: AR-гра з інтерфейсом для промо-зони бренду

Для промо-зони бренду EventPromo на міському фестивалі ми розробили AR-гру з інтерфейсом, зрозумілим без інструкцій. Гості керували віртуальним персонажем жестами, а екран результатів підказував, чим поділитися в соцмережах.

Завдання полягало не просто в тому, щоб розважити відвідувачів, а створити навколо стенда жвавий потік і дати кожному гостю позитивний досвід спілкування з продуктом.

Ми зробили механіку короткою: 40 секунд на раунд, одразу зрозумілий рахунок і емоційна реакція персонажа — цього вистачило, щоб утримати увагу.

Результати промо-зони:

Метрика Значення Що отримав замовник
Залученість 92% гостей дійшли до фіналу Високе охоплення без примусу
Час біля стенда 4,5 хвилини в середньому Гості встигли дізнатися про продукт
Повторні візити 38% повернулися і покликали друзів Сарафанне радіо на майданчику
Публікації в соцмережах 2,1 тис. фото та відео Безкоштовна реклама після події

Керівник маркетингу бренду зазначив: «Ми очікували хорошої активності, але не думали, що гості почнуть вишиковуватися в чергу. AR-гра стала головною точкою тяжіння, а всі показники перевищили план — від охоплення до повторних звернень».

Кейс підтверджує: продуманий ігровий інтерфейс перетворює промо-зону з «вітрини» на місце, де відвідувачі проводять час, запам’ятовують бренд і повертаються.

Саме тому ми не використовуємо шаблонні екрани — кожен елемент вибудовується під сценарій замовника та особливості майданчика.

Як вибрати формат розробки інтерфейсу під завдання?

Вибір формату розробки інтерфейсу починається не з картинок і технологій, а із запитання: що має зробити людина в AR‑просторі? Просто подивитися вітрину, знайти об’єкт, пройти навчання чи позмагатися з колегою за рекорд? Відповідь визначає і складність екранів, їх кількість, і ступінь інтерактивності.

Для короткої промо‑зони доречні мінімальні підказки, одна‑дві великі кнопки та миттєві реакції. Якщо готуєте навчальний сценарій, інтерфейс має вести користувача крок за кроком: підказувати, куди дивитися, що взяти, підтверджувати кожну дію.

А для змагальних або командних AR‑ігор потрібні табло, статистика та зрозумілі сигнали — щоб азарт не переходив у непорозуміння.

Але навіть продуманий набір екранів не спрацює без урахування умов. Кількість гостей, розмір майданчика, освітлення, рівень шуму й час, який гість готовий витратити, впливають на розмір шрифтів, контрастність, розташування підказок і швидкість реакції.

У виставковій залі інтерфейс має бути великим і миттєво зчитуватися, а для індивідуальної гри можна зробити його більш детальним і спокійним.

Ми працюємо з Microsoft HoloLens і бачимо, як той самий сценарій потребує різних рішень залежно від вашого завдання. Для нас вибір формату — це спільний пошук балансу між ефектністю, простотою використання та термінами розробки.

Головне, щоб інтерфейс не заважав грі, а підсилював емоцію та приводив до очевидної для вас дії — покупки, реєстрації або звернення до бренду.

Якщо не впевнені, який формат підійде саме вам, — надішліть опис вашої події або завдання. Ми розберемо аудиторію, локацію та цілі, запропонуємо щонайменше два варіанти інтерфейсу з оцінкою вартості й термінів. Це прибере невизначеність до заявки й дозволить ухвалити виважене рішення.

Часті сумніви перед замовленням інтерфейсу для AR-гри

Ми чуємо одні й ті самі сумніви від замовників: «А якщо інтерфейс не підійде під наш фірмовий стиль?», «Скільки це займе?», «І що буде з правками?». З’ясували: за цими питаннями стоять не технічні деталі, а страх втратити час, бюджет і контроль. Давайте одразу закриємо головні побоювання перед стартом проєкту.

А якщо інтерфейс не відповідатиме нашому бренду?

Для цього й існує попередній етап дизайну. Ми збираємо ваш фірмовий стиль: кольори, шрифти, настрій — і створюємо макети екранів ще до початку розробки. Ви бачите й затверджуєте все до того, як ми почнемо писати код.

Переробки на цьому етапі мінімальні, а на виході ви отримуєте інтерфейс, який виглядає як продовження вашої компанії.

Скільки часу займає розробка інтерфейсу?

Точні терміни залежать від складності сценаріїв гри, але ми завжди називаємо конкретні цифри в договорі. Типовий проєкт займає від двох до шести тижнів. Головне, що ви отримуєте передбачуваний графік: жоден етап не розтягується, а ми заздалегідь показуємо контрольні точки.

Якщо вам потрібно встигнути до події — обговоримо пріоритети й запропонуємо рішення, яке вкладеться у ваші дати.

Що відбувається, якщо після тестування потрібні правки?

У вартість проєкту закладено кілька ітерацій правок — це чесно прописано в договорі. Ви тестуєте сценарії, ви кажете, що змінити, а ми доводимо інтерфейс до робочого стану.

Жодних «а давай по-іншому» після підписання акта ми не ігноруємо: протягом місяця після запуску супроводжуємо проєкт і оперативно виправляємо виявлені шорсткості.

На якому обладнанні працюватиме гра?

Ми розробляємо під професійні AR-пристрої — насамперед Microsoft HoloLens та аналогічні гарнітури змішаної реальності. Це означає, що ви не купуєте «кота в мішку»: інтерфейс проходить тестування на реальному пристрої, а не лише в симуляторі.

Ви отримуєте стабільну картинку, чітке розпізнавання жестів і комфорт для очей користувача — саме те, що важливо для ваших гостей і співробітників.

Якщо якийсь із цих сумнівів знайомий — ви не самотні. Ми вже пройшли цей шлях із десятками проєктів і готові відповісти на кожне ваше запитання до початку роботи. Нижче — докладний розділ із частими запитаннями, де розібрані й тонші моменти.

Запустіть AR-гру із зрозумілим інтерфейсом — залиште заявку

Щоб запустити AR-гру, яка утримує увагу, потрібен зрозумілий інтерфейс. Без нього навіть найефектніший сценарій втрачає відвідувачів — люди не розбираються в управлінні та йдуть.

Тому ми проєктуємо інтерфейс і користувацький досвід під завдання вашої події: мінімум кнопок, прості підказки, природна взаємодія через HoloLens.

Залиште заявку на розробку — і ви отримаєте рішення, яке працює на результат. Що входить до замовлення:

  • проєктування інтерфейсу під сценарій вашої події — від навігації до фінальних підказок;
  • прототип на HoloLens і тестування на фокус-групі до офіційного запуску;
  • адаптація під різні приміщення та освітлення — гра залишається зручною за будь-яких умов;
  • навчання ваших співробітників і прості інструкції для швидкого старту;
  • допомога в налаштуванні обладнання та завантаження гри на пристрої;
  • технічний супровід у день події та доопрацювання за результатами зворотного зв’язку.

Наступні кроки прості: ви залишаєте заявку, ми зідзвонюємося для короткого обговорення, фіксуємо терміни й план, потім приступаємо до розробки.

Через два-три тижні ви отримуєте AR-гру з зрозумілим інтерфейсом, яка залучає гостей і приносить вимірюваний результат — більше повторних відвідувань і згадок бренду в соцмережах.

Замовити AR-гру з зрозумілим інтерфейсом — це означає отримати впевненість у запуску без сюрпризів. Чекаємо на вашу заявку: разом пройдемо всі кроки від ідеї до працюючого рішення.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів