Розробка ігрового інтерфейсу (Game UI/UX) для SteamVR

У SteamVR-іграх незручний інтерфейс змушує гравців іти, не встигнувши оцінити проєкт. Ми створюємо інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який утримує користувачів, підвищує їхню залученість і покращує рейтинг гри. Замовте розробку інтерфейсу для вашої SteamVR-гри — результат буде помітний уже на старті продажів.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Гравці йдуть із SteamVR через незручний інтерфейс

Гравці приходять у SteamVR за враженнями: вони одягають шолом, щоб зануритися в новий світ і отримати емоції, заради яких купують ігри.

Але коли перше занурення обертається зіткненням із незручним інтерфейсом — дрібні кнопки, нечитабельні підказки, заплутана навігація, необхідність запам'ятовувати складні жести — магія зникає.

У звичайних іграх кривий інтерфейс можна перетерпіти, але у віртуальній реальності помилки інтерфейсу сприймаються як фізичний дискомфорт. Рух камери не збігається з поглядом, меню перекриває огляд, а взаємодія вимагає зайвих рухів тіла.

Усе це провокує запаморочення, втому й роздратування. Результат один: гравець знімає шолом у перші п'ять хвилин і більше не повертається в гру.

Для розробника це обертається падінням утримання, зниженням конверсії в покупки доповнень і просіданням оцінок у Steam. Негативні відгуки відлякують нових користувачів, а позитивні рекомендації — головний двигун продажів у сторі — так і не з'являються.

Маркетингові бюджети на залучення витрачаються марно: гравець, який прийшов за рекламою, іде, не встигнувши оцінити геймплей. Особливо прикро, коли сама гра цікава й глибока, але незручний інтерфейс руй