Створення 2D-арту для ігор на Unity у стилі інфографіка

Хочете, щоб гравці розуміли механіку з першого погляду та поверталися знову? Створюємо зрозумілу 2D-інфографіку для ігор: схеми, навчальні екрани, карти. Допомагаємо утримати увагу та підвищити конверсію в покупки, працюємо віддалено та гарантуємо результат у погоджені терміни.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Ваші гравці йдуть до конкурентів: інфографіка — ключ до розуміння

Гравці йдуть, щойно перестають розуміти, що відбувається на екрані. Складні механіки, незрозумілий інтерфейс, заплутані екрани — усе це створює бар'єр між людиною та ігровим процесом. Навіть красивий арт не рятує, якщо гравець не може розібратися, куди натискати і що робити далі. У підсумку потенційно успішна гра не отримує свого шансу.

Для бізнесу це виглядає як зниження утримання, короткі ігрові сесії та низька конверсія в оплату. Гравці доходять до середини навчання і кидають проєкт, а платні рівні залишаються непройденими.

Ви вкладаєте гроші в розробку та просування, а аудиторія не затримується — маркетингові бюджети просто згоряють.

Рішення — зрозуміла інфографіка в 2D-арті. Це не просто картинки, а візуальна система підказок, яка робить інтерфейс зрозумілим: стрілки спрямовують погляд, кольори кодують важливі об'єкти, піктограми пояснюють механіку без тексту.

На Unity така інфографіка вбудовується завдяки грамотним атласам та анімаціям — і вона органічно виглядає в будь-якому стилі гри.

Коли гравець швидко розуміє правила, він отримує задоволення від процесу й повертається знову. Утримання зростає, повторні сесії стають довшими, а гравці охочіше доходять до платних рівнів.

Ми створюємо 2D-арт з інфографікою, яка вирішує ці завдання, — і ви бачите результат у метриках, а не в красі окремої текстури. Це і є ключ до розуміння: зрозуміла картинка утримує гравця та повертає його знову.

Що дає якісний 2D-арт вашому проєкту

Гравець вирішує за секунди: залишитися в проєкті чи закрити. Якісний 2D-арт — це перше враження, яке утримує увагу та змушує вивчити гру далі. Коли графіка зрозуміла, яскрава та єдина за стилем, користувач швидше занурюється в механіку й повертається знову.

Арт у стилі інфографіки особливо сильний тим, що перетворює складні правила на наочні образи. Гравцеві не потрібно читати довгі інструкції — він бачить, як працює персонаж, що йому загрожує і куди рухатися. Таке візуальне пояснення знижує поріг входу та підвищує залученість навіть у новачків.

Упізнаваний стиль — це актив бренду, який працює на вас після релізу. Скриншоти, аватарки, рекламні креативи формують цілісний образ проєкту. Якщо арт легко відрізнити від конкурентів, гра запам'ятовується і про неї говорять — охоплення зростає без додаткового рекламного бюджету.

Продуманий 2D-арт безпосередньо впливає і на конверсію. У магазинах застосунків і рекламі саме картинка переконує користувача натиснути «Встановити». Професійна графіка підвищує довіру до продукту, знижує ризик видалення після першого запуску та збільшує частку повторних сесій.

Нарешті, якісний арт підсилює геймдизайн. Візуальні підказки спрямовують гравця, розставляють акценти та роблять прогрес очевидним. Разом із продуманою механікою це дає цілісний продукт, який утримує аудиторію та приносить результат бізнесу.

Формати інфографіки для ігор: обираємо під ваше завдання

Інфографіка в грі — це спосіб говорити з гравцем без слів. Правильний формат скорочує шлях від «що тут відбувається?» до «я зрозумів, роблю».

Ми виділили три сценарії — інтерфейсний, навчальний і маркетинговий, щоб ви не переплачували за зайве й отримували саме той результат, який потрібен: утримання, швидке навчання або залучення нової аудиторії.

У таблиці — порівняння форматів за типовими завданнями. Дивіться на свою мету й обирайте той, який вирішує її просто зараз. Усі три легко комбінуються та виконуються в єдиному стилі вашої гри.

Формат Для кого Що дає клієнту
Інтерфейсна Гравці в процесі гри Зрозумілі підказки та навігація — гравець не губиться, довше залишається й частіше повертається
Навчальна Новачки на перших рівнях Швидке освоєння механік — менше помилок, вища залученість із перших хвилин
Маркетингова Преса, блогери, соцмережі Наочні фічі та переваги — вища впізнаваність, більше встановлень

Часто замовники беруть один формат, а за місяць розуміють, що потрібен другий. Ми проєктуємо інфографіку із запасом на розширення — додати новий формат до вже готової буде вдвічі швидше та дешевше. Так ви закриваєте поточне завдання та залишаєте простір для гейміфікації й подальшого навчання.

Як ми створюємо арт: від брифу до запуску

Працюємо з вами як із партнером на кожному етапі — від першого брифу до передачі готового арт-комплекту. Розповідаємо, як побудований процес, щоб ви розуміли, що відбувається з проєктом у будь-який момент, і бачили результат уже на ранніх стадіях. Жодних «чорних скриньок»: ви завжди знаєте, що отримуєте і коли.

  1. Бриф та аналіз завдання. Вивчаємо вашу гру, цільову аудиторію та стиль. Фіксуємо завдання інфографіки: що вона має пояснювати, кого залучати, у яких каналах використовуватися. На виході — зрозуміле технічне завдання, узгоджене з вами.
  2. Концепція та референси. Підбираємо візуальні напрями: колір, форма, стилістика, щільність інформації. Показуємо 2-3 варіанти, щоб ви обрали ту подачу, яка краще лягає на ваш проєкт.
  3. Створення перших артів. Робимо ключовий елемент комплекту — наприклад, головний екран інфографіки або центральну схему. На цьому етапі ви бачите стиль у роботі та коригуєте його до запуску повної серії.
  4. Розробка повного комплекту. Малюємо решту елементів: іконки, схеми, підказки, фони. Стежимо за єдиним стилем, читабельністю на різних екранах та адаптацією під інтерфейс Unity.
  5. Проміжні узгодження. Показуємо арти порціями, а не одним масивом наприкінці. Ви вносите правки, коли це дешево, — без простоїв і переробок після фінальної здачі.
  6. Збірка та адаптація. Готуємо арт-комплект для вашої команди: правильні формати, шари, нарізка під рушій. Усе передається в структурованому вигляді, щоб розробники підключили графіку без зайвих питань.
  7. Передача та підтримка. Після здачі проєкту короткий період підтримки включений: відповідаємо на питання, виправляємо дрібні недоліки, допомагаємо з інтеграцією. Результат — готова візуальна мова, яку ви одразу використовуєте в грі.

Процес побудований так, щоб ви не чекали до кінця й не гадали, що вийде. Кожен етап проходить через ваше підтвердження — ви контролюєте терміни та бюджет, а ми беремо на себе якість і ритм роботи.

Що входить у поставку арт-комплекту

Ви отримуєте не просто картинки, а повний арт-комплект, готовий до роботи. До нього входять вихідники, гайдлайни, адаптації під різні пристрої та документація — усе, що потрібно, щоб ваша команда швидко впровадила арт і надалі сама вносила правки. Це економить бюджет на постійних доопрацюваннях і прискорює випуск оновлень.

Ось що ви знайдете в поставці:

  • Вихідники всіх елементів у редагованих шарах — зможете змінювати кольори, текст і композицію без перемальовування. Це зручно, коли потрібно адаптувати арт під акції або сезонні події.
  • Гайдлайни з використання: сітка, відступи, шрифти, палітра та стилістика — ваша команда швидко розбереться й не допускатиме помилок.
  • Адаптації під різні екрани: від смартфонів до широкоформатних дисплеїв — інтерфейс виглядає цілісно на будь-якому пристрої.
  • Готові зображення для вставки в гру — без втрати якості та зайвої метушні.
  • Документація зі структури арт-комплекту: зрозуміла система імен і папок, щоб знаходити потрібний елемент за секунди.
  • Інструкція із заміни арт-елементів усередині Unity — підключіть новий арт за пару годин, не чекаючи на нас.
  • Макети для презентацій і приклади використання — покажете результат керівництву або клієнтам до впровадження.

Усі матеріали упаковані в єдиний комплект зі змістом, щоб ви швидко орієнтувалися. Ми супроводжуємо поставку: відповідаємо на питання команди та за потреби вносимо коригування протягом двох тижнів після здачі — без доплат і довгих узгоджень.

Кейс: як арт-стиль підвищив конверсію в покупку на 31%

Ігрова студія звернулася до нас із типовим для ринку болем: гра подобалася гравцям, але до покупки доходили небагато. Інтерфейс був функціональним, але перевантаженим — новачки губилися, не розуміли, куди натискати й навіщо платити.

Ми запропонували переробити ключові екрани в стилі інфографіки: замість «просто кнопок» — зрозумілі схеми прогресу, наочні бонуси та короткі підказки, які самі ведуть гравця до цільової дії.

У межах проєкту ми разом із командою студії «Північний вітер» виділили головні сценарії: перше відкриття гри, вибір персонажа та момент покупки.

Для кожного сценарію намалювали лаконічні іконки, кольорові акценти та міні-інфографіку, яка буквально за 5 секунд пояснює гравцеві цінність пропозиції. Жодної зайвої анімації — лише те, що прискорює рішення.

Результат перевершив очікування: конверсія в покупку зросла на 31% уже в першому релізному оновленні. При цьому гравці у відгуках окремо зазначили, що інтерфейс став «дружнішим» і «зрозумілішим із першого погляду».

Середній час першої сесії збільшився — люди стали довше досліджувати світ, а не тицяти навмання в пошуках потрібної кнопки.

Для нас цей кейс — підтвердження простого правила: якісний арт в інтерфейсі працює не як прикраса, а як інструмент продажу. Коли гравець розуміє, навіщо йому залишатися й платити, він платить охочіше.

Саме це завдання ми вирішуємо для кожного замовника — перетворюємо візуал на вимірюваний результат бізнесу.

Як зрозуміти, який формат 2D-арту потрібен саме вашій грі?

Вибір формату 2D-арту в геймдеві починається не з картинки, а із завдання, яке гра вирішує на кожному екрані. Потрібно швидко пояснити гравцеві механіку, показати шлях героя чи передати атмосферу світу?

Якщо в пріоритеті зрозумілість і швидкість зчитування — інфографіка стає ідеальним рішенням: вона спрощує складне, спрямовує увагу та не перевантажує інтерфейс.

Жанр теж підказує відповідь. Казуальні та навчальні проєкти виграють від чистих ліній та акцентних ілюстрацій, а стратегіям і симуляторам потрібні схематичні карти та зрозумілі іконки.

Сюжетні квести та візуальні новели частіше вимагають деталізованої графіки, щоб занурити гравця в історію. Саме за цими ознаками ми визначаємо, де інфографіка працює краще, а де варто комбінувати її з іншими стилями.

Бюджет і терміни — не менш важлива частина вибору. Повноцінний реалістичний арт вимагає довгої відмальовки та узгоджень, а інфографіка дає змогу швидко отримати серію готових елементів і швидше запустити гру.

Ви отримуєте передбачуваний результат у стислі терміни, зберігаючи ресурси на розробку механік і тестування.

Тому ми не починаємо з відмальовки, а спочатку розбираємо вашу гру: цілі, жанр, сценарії використання. Підбираємо формат 2D-арту під геймплей, платформу та очікування аудиторії, потім показуємо кілька варіантів до старту основної роботи.

Так ви ухвалюєте рішення до вкладення великих коштів — і вже за кілька днів бачите, як виглядатиме ваша гра.

Часті запитання про замовлення 2D-арту

Перш ніж довірити нам створення 2D-арту для вашої гри, ви напевно хочете зняти основні питання: скільки чекати, як проходить процес і що ви отримуєте в підсумку. Зібрали відповіді на найчастіші сумніви замовників — коротко та по суті.

Скільки часу займає замовлення 2D-арту?

Термін залежить від обсягу та складності завдань: відмальовка одного ключового персонажа зазвичай займає кілька днів, а комплексний пакет арту для цілого рівня — від двох тижнів. На старті ми фіксуємо точний графік у брифі, тому ви завжди розумієте, коли отримаєте готові файли.

Як формується ціна і від чого вона залежить?

Вартість складається з кількості об'єктів, їхньої деталізації та стилістики. Інфографіка простіша та швидша у виробництві, ніж, наприклад, реалістична деталізована ілюстрація — тому вона вигідніша для ігор з великою кількістю спрайтів.

Після брифу ви отримуєте прозорий кошторис без прихованих доплат, а фінальна ціна не змінюється в процесі.

Що якщо арт не сподобається або знадобляться правки?

Ми закладаємо в роботу кілька етапів узгодження. Спочатку показуємо концепти та ескізи — саме на цьому етапі найлегше скоригувати напрям. Ви вносите коментарі, ми доопрацьовуємо, і лише після затвердження концепту відмальовуємо фінальні версії. Завдяки цьому результат збігається з очікуваннями, а серйозних переробок вдається уникнути.

Кому належать права на готовий арт?

Після повної оплати всі права на створені зображення переходять до вас. Ви можете використовувати арт у грі, маркетингових матеріалах, на сайті та в соцмережах без обмежень і додаткових відрахувань. Ми не продаємо ваші напрацювання іншим замовникам і зберігаємо конфіденційність проєкту.

Чи підійде арт для Unity та інших рушіїв?

Так. Ми одразу готуємо файли у форматах, які коректно відкриваються в Unity та інших популярних середовищах розробки.

Арт постачається з прозорими шарами у високій роздільній здатності, а за потреби адаптуємо розміри та масштаб під ваш ігровий екран, щоб вам не довелося переробляти спрайти під час інтеграції.

Якщо залишилися питання щодо термінів, стилю чи етапів роботи — напишіть нам. Розповімо детальніше про процес і підберемо оптимальний варіант під ваше завдання.

Готові обговорити ваш проєкт? Отримайте попередню оцінку та план робіт

Залиште заявку на консультацію — обговоримо вашу ідею та покажемо, як інфографіка перетворює нудні дані на гру, яку захочеться пройти до кінця. Ми працюємо із замовниками з різних сфер: навчання, корпоративні заходи, мобільні застосунки, рекламні кампанії.

Після звернення ви отримаєте:

  • Попередню оцінку термінів і бюджету під ваш формат — без прихованих пунктів.
  • План робіт: від постановки завдання до фінальної версії, зі зрозумілими етапами та контрольними точками.
  • Розбір ваших матеріалів і прикладів — покажемо, які механіки інфографіки спрацюють саме у вашої аудиторії.
  • Пару готових варіантів візуального стилю — щоб ви уявили майбутній арт до старту розробки.
  • Рекомендації з використання інфографіки в рекламі, соцмережах і на самому заході — як отримати максимум охоплення.
  • Фіксований кошторис і договір із закріпленням прав на всі створені зображення.

Консультація безкоштовна й ні до чого не зобов'язує. Ми поставимо кілька уточнювальних запитань, щоб зрозуміти завдання, і чесно скажемо, що вийде, а що ні.

За 10 років у truetech.by ми робили проєкти для подій від 50 до 5000 гостей — і знаємо, як інфографіка утримує увагу та підвищує залученість.

Залиште заявку через форму або напишіть у месенджер — відповімо протягом робочого дня та запропонуємо зручний час для розмови. Почнемо з короткого дзвінка, а далі ви вирішуєте, чи рухатися до реалізації.