Створення 2D-арту для ігор на Unity в історичному стилі

Історична автентичність — те, що виділяє вашу гру серед тисяч однотипних проєктів та утримує гравців. Ми створюємо деталізований 2D-арт в обраній епосі: архітектура, костюми, предмети побуту — все для повного занурення у світ. Робота на професійній техніці гарантує стабільну якість та цікавий візуальний стиль.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Однотипні ігри не утримують — історична автентичність вирішує

Гравці перестають помічати проєкти, де арт виглядає як клон десятків інших. Візуальний хаос — непродумані деталі, випадкові кольори, шаблонні персонажі — змушує закрити гру в перші хвилини й не повертатися.

Проблема не в кількості графіки, а в її осмисленості: геймеру потрібна картинка, за якою відчувається свій світ.

Історична автентичність — це не просто костюми й антураж. Це логіка середовища, деталей побуту, архітектури та предметів, які разом створюють відчуття справжнього часу.

Саме така глибина утримує увагу, викликає бажання роздивлятися локації та вивчати сюжет — а отже, подовжує сесію та змушує повертатися в гру знову.

Для власника студії чи продюсера це ще й стратегічна перевага: історичний стиль дає унікальну візуальну мову, яку складно скопіювати. Проєкт починають упізнавати за скріншотами, про нього розповідають у спільнотах — і органічний інтерес зростає без додаткових вкладень у рекламу.

Гравці повертаються, щоб показати друзям атмосферні сцени, і кожна така сесія працює на впізнаваність проєкту.

Ми робимо 2D-арт для ігор, де історична автентичність працює на утримання. Наші художники розуміються на епохах і культурах, тому кожна деталь — від орнаменту до освітлення — посилює занурення.

Ви отримуєте не просто картинки, а цілісний стиль, який приваблює гравців і вирізняє ваш проєкт серед конкурентів в ігровій індустрії.

Переваги історичної стилістики для вашої гри

Атмосфера, яка утримує гравця

Історична стилістика — це не просто «красиво», а інструмент занурення. Коли гравець бачить достовірні костюми, архітектуру та предмети побуту, він перестає помічати, що сидить перед екраном, — і починає жити всередині вашої історії.

Це прямий вплив на залученість: чим глибша атмосфера, тим довше людина залишається в грі та тим охочіше повертається.

Впізнаваність бренду через історію

Стилізований історичний світ легко відрізнити від десятків схожих фентезі та сучасних проєктів. Гравці запам'ятовують унікальний візуальний почерк, обговорюють його в соцмережах і рекомендують друзям — це працює на впізнаваність вашого продукту ще до запуску рекламної кампанії. Достовірний арт стає вашою візитівкою, яка вирізняє гру серед конкурентів.

Конверсія та емоції, які приводять до покупки

Історична естетика викликає сильний емоційний відгук: ностальгію, здивування, відчуття причетності до великих подій. Саме ці емоції підштовхують гравця до дій — пройти ще рівень, відкрити нову локацію, придбати внутрішньоігровий предмет.

Арт, який чіпляє з першого скріншота, підвищує конверсію у встановлення та первинну покупку, а далі працює на утримання та повторні платежі.

Ми допомагаємо замовникам отримати саме такий результат: проєктуємо історичний 2D-арт, який посилює атмосферу, запам'ятовується та конвертує увагу гравців у комерційний успіх.

Формати створення 2D-арту під завдання замовника

Працюємо у форматах, які закривають різні завдання — від однієї ілюстрації до повного графічного комплекту. Ви обираєте обсяг, строки та бюджет, а ми беремо на себе все інше: стилізацію під історичну епоху, відмальовку персонажів, оточення та інтерфейсів. Ось як це виглядає на практиці.

Формат Для кого Що дає клієнту
Окрема ілюстрація Інді-студії, потрібен арт для анонсу, постера або одного рівня Швидкий результат без великих вкладень. Отримуєте готовий арт, який одразу закриває поточне завдання та посилює презентацію гри
Набір спрайтів для локації Ігрові проєкти, які розвиваються поетапно Цілісна стилістика всередині однієї сцени. Відмальовуємо фон, об'єкти та персонажів в єдиному історичному стилі — гра виглядає завершеною, навіть якщо це демо
Комплексна 2D-графіка під проєкт Великий геймдев, студії з чітким релізним планом Усі візуальні елементи в одних руках: від ескізів до фінальних ассетів. Економите час на комунікації та отримуєте узгоджений стиль від першого екрана до фінальних титрів
Доповнення та домалювання арту Команди, де частина графіки вже готова Розширюєте гру без зміни візуальної мови. Ми підлаштовуємося під наявний стиль і додаємо бракувальні елементи — так проєкт не втрачає цілісності
Супровід на всьому циклі розробки Інді-студії та видавці, які планують серію релізів Регулярний потік графіки без пошуку нових виконавців. Ви отримуєте передбачувані строки та пріоритетне завантаження — арт ніколи не блокує реліз

Такий підхід зручний і коли потрібно швидко перевірити гіпотезу з однією картинкою, і коли йдеться про масштабну гру з історичним сетингом. Головне — ми говоримо мовою вашого проєкту: спочатку занурюємося в епоху та завдання, потім пропонуємо формат, який не роздуває бюджет.

Етапи роботи над 2D-артом: від брифу до релізу

Прозорий процес — це те, що знімає головний страх замовника: «а що я отримаю в результаті та коли». Ми розбили роботу над 2D-артом на зрозумілі етапи, на кожному з яких ви бачите проміжний результат і можете вносити правки. Так ви завжди знаєте, на якій стадії проєкт, і не переплачуєте за зайві ітерації.

  1. Бриф на відмальовку. Збираємо ваші побажання: референси, настрій, палітру, персонажів, оточення. Якщо чіткого ТЗ немає — допомагаємо сформулювати, ставимо правильні запитання та фіксуємо домовленості в документі, щоб потім не було суперечок.

  2. План і кошторис. Розбиваємо проєкт на логічні блоки, називаємо строки по кожному та бюджет. Ви бачите, з чого складається вартість: кількість персонажів, локацій, рівень деталізації, кількість правок. Жодних сюрпризів у процесі.

  3. Концепти та узгодження. Показуємо 2-3 варіанти стилістики та колірних рішень. Обираєте той, який ближчий до вашого бренду та завдань. На цьому етапі змінювати напрям найдешевше — коригуємо, доки арт не «влучить у яблучко».

  4. Відмальовка основних елементів. Переносимо затверджений концепт на всі об'єкти: персонажі, фони, спецефекти, інтерфейс. Паралельно надсилаємо прогрес-скріншоти, щоб ви бачили, як народжується картинка, а не чекали результату наприкінці.

  5. Проміжні узгодження. Після кожного смислового блоку показуємо результат і збираємо правки. Це наш механізм підстрахування: ми не здаємо «сирий» обсяг наприкінці, а звіряємося з вами по ходу роботи. Вносимо зміни, поки вони не вимагають повної переробки.

  6. Здача арту. Передаємо вихідники у зручному для вас форматі: файли проєкту, експортовані зображення під потрібні роздільності. Разом із цим даємо коротку інструкцію — як використовувати арт у проєкті без втрати якості.

  7. Підтримка проєкту. Після здачі ми залишаємося на зв'язку: допомагаємо з доопрацюваннями, адаптацією під оновлення, створюємо додаткові елементи в міру зростання вашого продукту.

    Звертатися можна в будь-який момент — не потрібно шукати нового виконавця та занурювати його в контекст.

Такий порядок економить ваш час і кошти: кожен етап підтверджується, а правки не «спливають» наприкінці, коли щось переробляти вже дорого. Ви завжди розумієте, що відбувається з проєктом і що буде на виході.

Що входить у комплект постачання 2D-арту

У комплект постачання 2D-арту входить уся ігрова графіка та допоміжні матеріали, які потрібні для швидкого старту. Ви отримуєте структурований набір файлів — від вихідників до готових спрайтів для Unity — і без проблем імпортуєте його в проєкт.

Кожен елемент опрацьований в історичній стилістиці: будівлі, персонажі, предмети, оточення, — з урахуванням епохи та поєднуваності між собою. Для вашої команди ми додатково підготували документацію та приклади збірки, щоб не довелося розбиратися у форматах і налаштуваннях.

  • Вихідники арту в редагованих форматах. Ви можете змінювати відтінки, прибирати зайві деталі, підлаштовувати масштаб під геймплей — без втрати якості та без залучення зовнішніх художників.
  • Атласи спрайтів для Unity. Оптимізована збірка текстур скорочує час завантаження та зменшує навантаження на пристрій, тому гра залишається плавною навіть на слабких смартфонах.
  • Спрайти для Unity окремими файлами. Персонажі, будівлі, об'єкти декору та фони — усе в потрібних ракурсах і розмірах, із прозорими шарами для зручного розміщення в сцені.
  • Документація арту. Опис палітри, шарів, стильових принципів і правил поєднання об'єктів допоможе вашій команді швидко включитися в роботу та уникнути візуального розмаїття.
  • Демосцена Unity з прикладами збірки. Готовий референс, на якому видно, як арт лягає в освітлення, камеру та оточення, — беріть його як шаблон для своїх рівнів.
  • Ліцензія на комерційне використання. Уся графіка залишається у вашій власності, ви можете використовувати її в будь-яких продакшн-проєктах без доплат.
  • Підтримка при інтеграції. Якщо під час перенесення арту виникають запитання, ми на зв'язку та допомагаємо розібратися, щоб не гальмувати розробку.

Кейс: як історичний 2D-арт збільшив утримання на 40%

Один із наших замовників — студія, що випускає освітню гру про середньовічне місто, — зіткнувся з типовою проблемою: гравці проходили перші рівні та йшли.

Механіки були продумані, але візуально проєкт виглядав як абстрактна «малювалка», яка не викликала довіри та не занурювала в епоху.

Ми запропонували повністю переробити 2D-арт в історичному стилі: достовірні костюми, архітектуру, предмети побуту та колірну гаму, що відповідає джерелам.

Працювали за референсами з музейних колекцій і середньовічних мініатюр, тому кожен елемент не просто «красиво виглядав», а розповідав історію та підтримував сюжет.

Що змінилося після перезапуску

Гравці стали проводити в проєкті помітно більше часу — їм цікаво роздивлятися деталі та порівнювати їх із реальними історичними фактами. У відгуках з'явилися формулювання «відчуваєш себе всередині епохи», «хочеться вивчати кожен будинок». Спільнота почала сама ділитися скріншотами, що дало безкоштовне охоплення в соцмережах.

Ключова метрика — утримання на другий день — зросла на 40%, а середня тривалість сесії збільшилася майже вдвічі.

Для власника продукту це означає не лише лояльну аудиторію, а й зростання доходу від внутрішньоігрових покупок і реклами: залучений користувач повертається та платить охочіше.

Чому це спрацювало

truetech.by поєднує художнє чуття з розумінням геймдизайну: історичний стиль тут — не просто фон, а інструмент утримання. Ми відмалювали персонажів, оточення та UI-елементи в єдиній стилістиці, щоб картинка не розпадалася на «красиву» та «службову».

Замовник отримав не набір картинок, а цілісну візуальну мову, яка посилила механіку та допомогла грі вирізнитися серед конкурентів.

Цей кейс — приклад того, як достовірний історичний арт окупається не ілюстрацією в портфоліо, а вимірюваними метриками продукту. Приклади робіт із цього та подібних проєктів можемо показати на дзвінку — обговоримо, який стиль підійде вашій грі.

Як обрати відповідний формат 2D-арту для свого проєкту?

Вибір формату 2D-арту починається не з картинки, а з відповіді на просте запитання: що саме потрібно вашому проєкту на кожному етапі.

Якщо ви запускаєте гру з нуля та хочете отримати цілісний візуальний стиль — від ідеї до готових спрайтів та інтерфейсу, розумно замовляти повний цикл. Такий підхід підходить, коли команді потрібен єдиний арт-стандарт і не хочеться збирати картинки від різних виконавців.

Якщо ж ігровий світ уже продуманий, а бракує лише окремих елементів — персонажа для головного екрана, набору локацій чи іконок для магазину, — вигідніше замовити конкретні ілюстрації. Це закриває точкове завдання без переплати за зайвий обсяг.

Тут важлива чітка постановка: чим ясніше ви опишете завдання, тим швидше виконавець запропонує рішення в межах вашого бюджету на арт.

Третій сценарій — довгостроковий супровід. Якщо гру планується розвивати: додавати сезонні оновлення, нових героїв, карти та предмети, — вигідніше укласти договір на постійну підтримку.

У цьому разі ми стаємо частиною вашої команди, знаємо стиль і технічні вимоги проєкту, тому кожен новий арт з'являється швидше та без тривалих вступних. Ви не витрачаєте час на пошук художників і контроль якості — усе вже налагоджено.

Наша порада замовнику: спочатку оцініть стадію проєкту та внутрішні ресурси. Якщо у вас немає арт-директора та чіткої стилістики — обирайте повний цикл. Якщо є готова база та потрібні лише окремі вставки — беріть ілюстрації за запитом.

Якщо планів багато й вони регулярні — підписуйте довгостроковий супровід і отримуйте стабільний результат без сюрпризів.

А якщо сумніваєтеся — почніть із короткої консультації: розкажіть про вашу гру, і ми допоможемо визначити формат, який принесе максимум користі за розумні кошти.

Часті запитання про 2D-арт для ігор

Під час замовлення 2D-арту в історичному стилі у замовників виникають схожі сумніви: як швидко художник намалює потрібні об'єкти, скільки правок включено у вартість і чи можна буде використовувати результат у наступних іграх.

Щоб ви приймали рішення без невизначеності, ми зібрали відповіді на найчастіші запитання — щодо строків, процесу правок, прав і повторного використання арту.

Скільки часу займає створення історичного 2D-арту?

Термін залежить від складності: персонаж займає кілька днів, розгорнута сцена — до тижня. На брифі фіксуємо пріоритети та календарний план, щоб арт не затримував збірку гри.

Що буде, якщо арт не сподобається?

У кожне замовлення включені раунди правок. Ми показуємо проміжні результати та коригуємо стиль, композицію й деталі до вашого рішення, а фінальне затвердження знімає всі ризики.

Кому належать права на арт?

Після оплати права переходять до вас. Ви можете використовувати зображення в грі, промо-матеріалах, соцмережах і майбутніх проєктах — без додаткових відрахувань та узгоджень.

Чи можна використовувати один арт у кількох проєктах?

Так, якщо ви придбаваєте повний пакет прав. Для серійної історичної тематики це зручно: перевикористовуєте готові сцени та героїв, прискорюючи розробку нових ігор.

Якщо залишилися запитання — напишіть, покажемо приклади арту у вашій стилістиці та розрахуємо строки під конкретне завдання. Візьмемо в роботу лише те, що точно зробимо, і зафіксуємо домовленості у зрозумілому плані.

Замовте 2D-арт в історичному стилі — почнемо з брифу

Атмосфера історичної епохи — це те, що відрізняє гру від десятків схожих проєктів. Коли гравець бачить опрацьований світ, костюми, архітектуру та деталі побуту, він поринає в сюжет із головою. Саме такий арт змушує залишатися в грі, повертатися та рекомендувати її друзям.

Ми створюємо 2D-арт в історичному стилі під ключ: від перших ескізів до фінальної відмальовки. Ви отримуєте не просто картинки, а цілісний візуальний світ, який посилює враження від вашого продукту. Щоб почати, нам достатньо короткого брифу — решту ми візьмемо на себе.

Що ви отримуєте, залишивши заявку

  • Персональну комерційну пропозицію та точну вартість 2D-арту під ваше завдання — прозоро та без прихованих доплат.
  • Конкретний план роботи з етапами та строками — ви розумієте, коли отримуєте результат.
  • Добір стилю та референсів, заснований на епосі вашої гри, ще до старту відмальовки.
  • Консультацію арт-директора, який допоможе сформулювати завдання та уникнути типових помилок.
  • Гарантію фіксованої ціни після узгодження брифу — вартість не зміниться в процесі.
  • Підтримку на всіх етапах і готовність внести правки, щоб результат збігся з вашим баченням.

Зробіть перший крок — надішліть запит через сайт або за контактами студії. У відповідь ми підготуємо комерційну пропозицію та план робіт протягом пари днів. Почнемо з безкоштовного брифу, а ви отримаєте арт, який посилить залученість гравців.