Створення 2D-арту для ігор на Unity у стилі Low Poly

Ваша гра заслуговує на стильну графіку, яка приваблює гравців і підвищує дохід. Ми створюємо 2D-арт у стилі Low Poly: акуратні форми, приємні кольори та оптимізація під будь-який рушій. Отримайте арт, який зробить гру впізнаваною та захопливою.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Нудний 2D-арт убиває гру — Low Poly виправляє

Нудний 2D-арт — головний убивця ігрового проєкту. Гравець ухвалює рішення залишитися в грі за перші хвилини, і якщо картинка не чіпляє, не допомагають ні механіки, ні сюжет.

Візуальний стиль працює як вітрина: він або приваблює аудиторію, або змушує її пролистати сторінку й піти до конкурентів.

Утримання гравців напряму залежить від того, наскільки приємно перебувати в грі. Навіть проста механіка в охайному, стильному світі сприймається якісніше й викликає бажання повернутися.

Це також впливає на монетизацію: користувач охочіше платить за гру, у якій йому комфортно, ніж за ту, що виглядає як чернетка. Інвестиції в арт окупаються зростанням retention і середнього виторгу на гравця.

Low Poly — це стиль, який вирішує обидва завдання. Об'ємні, але лаконічні форми збирають чисту, читабельну картинку без перевантаження деталями. Такий арт не старіє, однаково добре виглядає на будь-яких екранах і виділяє проєкт серед однотипних піксельних і плоских рішень.

При цьому Low Poly дешевший і швидший у виробництві, ніж фотореалізм, — ви отримуєте виразний світ без затяжних термінів розробки.

Ми робимо 2D-арт у стилі Low Poly на Unity, який тримає увагу з першого екрана й підштовхує гравця до дії. Продумуємо колір, світло й композицію так, щоб візуал працював на утримання, а не просто «був красивим». Ви отримуєте гру, яку не хочеться закривати, — а отже, і аудиторію, яка залишається з вами надовго.

Що ви отримуєте від професійного 2D-арту

Професійний 2D-арт — це перше, з чим стикається гравець ще до початку гри. Іконка в магазині, скриншоти, прев'ю та інтерфейс формують рішення: завантажити проєкт чи пройти повз. Стильний Low Poly привертає увагу, викликає довіру й виділяє вас серед сотень однотипних пропозицій.

Продумана графіка напряму впливає на конверсію. Коли візуал виглядає цілісно й дорого, користувач охочіше переходить до встановлення й рідше кидає гру на перших хвилинах.

Це означає, що кожен вкладений в арт ресурс окупається зростанням встановлень, утриманням гравців і, як наслідок, збільшенням виторгу.

Стиль, що запам'ятовується, стає частиною вашого ігрового бренду. Єдина візуальна мова — персонажі, оточення, елементи інтерфейсу — робить гру впізнаваною на скриншотах, у стрімах і в соцмережах.

Гравці асоціюють цей стиль із вашим проєктом, повертаються до нових релізів і рекомендують їх друзям.

Якісний 2D-арт спрощує й просування. З таким візуалом простіше отримувати органічний трафік: картинки краще клікаються, прев'ю частіше відкривають, а блогери та стримери охочіше беруть гру на огляди. Маркетингові кампанії потребують менше зусиль і бюджету — стиль сам працює на впізнаваність.

Ми створюємо 2D-арт у стилі Low Poly для Unity як частину вашої стратегії зростання — від ідеї до готових спрайтів, анімацій та інтерфейсу.

Використовуємо професійне обладнання та відлагоджені інструменти, щоб ви отримували стабільний результат: красиву, цілісну графіку, яка продає гру й зміцнює бренд.

Формати створення Low Poly арту для вашої гри

Кожен проєкт живе у своєму ритмі: десь арт потрібен уже до кінця тижня, а десь — цілий ігровий всесвіт на місяці. Тому ми в truetech.by робимо Low Poly арт для Unity у трьох форматах — під ваше завдання, терміни та бюджет. Нижче шпаргалка, як обрати формат замовлення арту, щоб не переплачувати й не зірвати реліз.

Формат Для кого Що дає клієнту
Разове замовлення арту Потрібно закрити конкретне завдання: персонаж, набір графіки, іконки Фіксована ціна та термін, без найму художника й контролю процесу
Проєкт під ключ Є концепція гри, потрібен увесь візуал: персонажі, фони, об'єкти, інтерфейс Цілісний стиль Low Poly та готові асети, які одразу стають в Unity
Аутсорс-команда Гра зростає, арт потрібен постійно, але розширювати штат невигідно Виділений 2D-художник працює у вашому ритмі, потік арту без управління процесом

Як зрозуміти, який формат підходить? На етапі прототипу разове замовлення арту закриє завдання без зайвих вкладень. Готуєте реліз і хочете, щоб гра виглядала цілісно — замовляйте арт під ключ.

Після запуску плануєте оновлення та новий контент — аутсорс-команда швидша й дешевша, ніж найм співробітника.

У будь-якому форматі ви працюєте напряму з 2D-художником, який розуміє особливості Low Poly та збірку в Unity. Ми запропонуємо зручний формат уже після брифу — а ви отримаєте результат у термін і точно в стилі гри.

Як відбувається робота над 2D-артом

Щоб арт точно потрапив у вашу гру, ми вибудували прозорий процес із шести етапів. Ви бачите прогрес на кожному кроці, можете вносити правки до фінальної відмальовки й розумієте, що отримаєте в підсумку. Нижче — етапи, які ми проходимо разом.

  1. Бриф і цілі. Фіксуємо завдання, стиль, кольорову гаму, терміни та формати здачі. Ви отримуєте документ із критеріями приймання — потім не доведеться сперечатися про деталі.
  2. Ескізи та концепція. Показуємо 2–3 напрями за композицією та силуетами. Ви обираєте те, що ближче до вашої гри, а ми відкидаємо зайве без втрати бюджету.
  3. Палітра та деталі. Підбираємо кольори й форми, щоб арт читався на будь-яких екранах і поєднувався з інтерфейсом. Перевіряємо, як елементи виглядають у рушії, — ви бачите результат у контексті геймплею.
  4. Чистова відмальовка. Опрацьовуємо обраний варіант: акуратні контури, єдиний стиль, рівні шари. Тримаємо вас у курсі — надсилаємо проміжні скрини для контролю.
  5. Погодження та правки. Вносимо зміни в межах обумовлених ітерацій. Жодних несподіваних доплат — правки включені у вартість етапу, ви точно вкладаєтеся в бюджет.
  6. Здача проєкту та підтримка. Передаємо вихідники у зручному вигляді: пошарові файли, готові спрайти для Unity, інструкція з використання. Після здачі відповідаємо на запитання й допомагаємо з інтеграцією, щоб ви не розбиралися у файлах самостійно.

Такий процес особливо важливий, якщо арт потрібен до дедлайну: ви заздалегідь бачите всі контрольні точки й спите спокійно. Ми беремо на себе організацію, а ви отримуєте результат, який не соромно показати гравцям.

Що входить у комплект поставки 2D-арту

Комплект поставки ми збираємо як повноцінний продукт, а не просто набір картинок. Ви отримуєте вихідники, готові до роботи асети та повні права на використання — це знімає питання з доробками та юридично безпечно. Нижче — що саме ви отримуєте після здачі проєкту.

  • Вихідні файли в редагованих форматах — усі шари та елементи арту роздільні, тому ви можете змінювати кольори, форми й деталі без участі виконавця.
  • Асети, оптимізовані для Unity — уже налаштовані для імпорту: коректно відображаються, масштабуються й працюють в ігровій сцені без додаткових правок.
  • Повні права на використання — арт можна застосовувати в комерційних проєктах, модифікувати й передавати підрядникам без обмежень і доплат.
  • Адаптація під різні роздільності та платформи — елементи однаково добре виглядають на смартфоні, планшеті та десктопі, не втрачаючи деталізації.
  • Документація зі структури та налаштування — короткий гайд, як влаштовані файли й де що змінювати, щоб ви не розбиралися в чужій логіці.
  • Супровід після поставки — протягом місяця консультуємо з арту й за потреби вносимо коригування без зміни ціни.
  • Зрозуміла структура папок — вивантажуємо матеріали з логічною організацією, щоб ваша команда швидко підключила їх до проєкту й не заплуталася.

Такий пакет закриває питання на старті інтеграції та прибирає залежність від виконавця. Ви отримуєте не просто картинки, а готовий до роботи продукт із зрозумілою підтримкою.

Кейс: стильний 2D-арт збільшив дохід гри на 40%

Коли до нас прийшла студія GameGarden, її гра «Казковий сад» показувала слабкі метрики: користувачі йшли після двох-трьох рівнів, а вбудовані покупки здійснювали одиниці. Проблема була не в механіці, а у візуалі — плоский, перевантажений арт не чіпляв аудиторію.

Ми запропонували перевести гру на low poly стиль: акуратні геометричні форми, тепла палітра, виразні персонажі.

За два місяці ми оновили ключові екрани, персонажів та ігрові об'єкти. Після релізу оновлення дохід зріс на 40%, а утримання (retention) на сьомий день збільшилося на 18 процентних пунктів.

Кількість платіжних користувачів помітно зросла: люди стали охочіше залишатися й повертатися, бо в такому світі приємно перебувати.

Що дав low poly проєкту

Новий стиль не просто прикрасив гру, а змінив поведінку користувачів. Яскраві впізнавані персонажі знизили поріг входу, а візуально чисті рівні допомагають фокусуватися на завданнях.

Як наслідок, середня тривалість сесії зросла, а кількість гравців, які дістаються до платного контенту, збільшилася.

Чому клієнт повернувся

За три місяці студія замовила в нас другий пак арту для нового епізоду. Гра отримала оновлення без зміни коду й механік — лише за рахунок візуалу вдалося досягти бізнес-результатів. Це підтверджує: якісний 2D-арт у low poly — не витрати, а інвестиція в метрики продукту.

Для нас цей кейс — приклад успіху: стильний арт напряму впливає на дохід та утримання. Якщо ваш проєкт не показує очікуваних результатів, можливо, справа не в механіці, а в картинці. Ми допоможемо знайти стиль, який полюбить ваша аудиторія.

Які гарантії ви даєте на арт і терміни?

Відповідаємо прямо: ви не ризикуєте ні термінами, ні якістю. Працюємо за фіксованим планом із чіткими етапами, кожен із яких ви погоджуєте до переходу до наступного. Якщо арт-об'єкт не збігається з очікуваннями — вносимо правки, доки результат не відповідатиме завданню. Це закріплено в договорі, тож захищені обидві сторони.

Терміни фіксуємо в брифі до старту: вказуємо дати здачі кожного етапу та кінцевого результату. Ми 10+ років робимо Low Poly-арт для ігор на Unity і знаємо, скільки часу реально займає кожен тип об'єктів.

Тому обіцяємо лише виконувані дедлайни й дотримуємося їх — затримки трапляються вкрай рідко й завжди компенсуються прискоренням наступних етапів.

Якість контролюємо на кожному кроці: скетч-концепт → чистова модель → фінальна упаковка в проєкт. Ви бачите проміжні версії та коментуєте їх, а не отримуєте «готовий сюрприз» наприкінці. Такий підхід виключає ситуацію, коли арт зроблено, але він не підходить під стилістику гри.

Правки ділимо на два типи. Ті, що в межах затвердженого брифу, вносимо безкоштовно й швидко. Якщо завдання змінюється по ходу — наприклад, замість одного персонажа потрібен інший — фіксуємо новий обсяг і погоджуємо ціну до початку робіт. Прозорість на березі прибирає суперечки та несподівані рахунки.

Гарантія поширюється й на сумісність: здаємо арт у форматах, які коректно відкриваються й працюють в Unity, з оптимізацією під середні та мобільні пристрої. Ви отримуєте файли, які можна одразу використовувати в збірці — без «доведення напилком» і прихованих проблем.

Якщо хочете зафіксувати терміни й умови — запитайте бриф, зафіксуємо домовленості письмово. Це займе 10 хвилин і дасть вам повну впевненість до старту робіт.

Поширені запитання замовників про 2D-арт

Коли ви замовляєте 2D-арт для гри, насамперед виникають сумніви: чи підійде графіка до рушія, скільки часу займуть правки й чи не вийде «як у всіх». Це нормальні запитання — від них залежить, наскільки гладко пройде розробка та чи матиме гра своє обличчя. Відповідаємо на три найпоширеніші.

Чи сумісний арт з Unity та іншими рушіями?

Так. Ми одразу готуємо графіку так, щоб вона коректно імпортувалася: виставляємо потрібні розміри, розкладаємо по шарах і зберігаємо у форматах, які розуміє рушій. Вам не доведеться нічого переробляти вручну — усі файли підключаються до проєкту й одразу працюють.

Якщо пізніше вирішите перенести гру на інший рушій, допоможемо адаптувати графіку без втрати якості.

Як швидко вносяться правки?

Правки — це частина процесу, а не окрема послуга. Ви бачите проміжні версії на кожному етапі, залишаєте коментарі, і ми оновлюємо арт. Так ви контролюєте стиль із самого початку й не витрачаєте бюджет на глобальні переробки наприкінці проєкту. Зазвичай цикл правки займає не більше пари днів.

Чи гарантуєте ви унікальність арту?

Кожного персонажа, фон та елемент інтерфейсу ми малюємо з нуля під ваш проєкт. Жодних стокових бібліотек і чужих напрацювань — лише оригінальна графіка, якої немає в інших іграх.

Усі права на неї переходять вам, тому ви можете вільно використовувати її в грі, рекламі та презентаціях. Юридично це фіксується в договорі.

Якщо у вас залишилися запитання щодо стилю, термінів або форматів — напишіть, і ми детально розповімо, як побудуємо роботу саме для вашого завдання.

Замовте 2D-арт для вашої гри сьогодні

Ваш Low Poly-арт — це перше, що бачить гравець. Він задає настрій, робить світ упізнаваним і допомагає грі вирізнитися серед сотень схожих проєктів. Ми створюємо 2D-арт, який працює на ваш продукт: прискорює розробку, спрощує анімацію й подобається аудиторії.

Залиште заявку — і ми безкоштовно проконсультуємо, оцінимо ваш проєкт і запропонуємо рішення під ваші терміни та бюджет. Ви отримаєте розрахунок вартості й план робіт без зобов'язань, а після обговорення зможемо одразу перейти до створення арту.

Переваги замовлення в нас:

  • Безкоштовна консультація та точний розрахунок до старту робіт — ви розумієте терміни й бюджет заздалегідь.
  • Зрозумілі етапи та фіксовані домовленості — кожен крок погоджуємо з вами, без прихованих сюрпризів.
  • Арт, який легко анімувати та вбудовувати в Unity — економія часу вашої команди.
  • Єдиний стиль для всіх об'єктів — персонажі та оточення виглядають цілісно, гра стає «дорожчою».
  • Дотримання термінів і підтримка після здачі — ми на зв'язку, щоб фінальний результат вас повністю влаштовував.
  • Досвід десятків проєктів для ігор різного масштабу — від казуальних до метавсесвітів.

Не відкладайте запуск — зв'яжіться з нами сьогодні будь-яким зручним способом. Обговоримо проєкт, покажемо приклади під ваше завдання й зробимо арт, який посилить враження від гри та підвищить її конверсію. Чекаємо на вашу заявку.