Створення 3D-моделей для ігор на Unity у стилі Isometric

Надайте вашій грі виразний стиль ізометрії. Ми створюємо деталізовані 3D-моделі, які підвищують залученість гравців і допомагають виділитися серед конкурентів. На професійному обладнанні гарантуємо якість і дотримання термінів.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Втомилися від плоских продажів? Додайте Isometric стиль — і гра оживе

Вам знайоме відчуття, коли гра виглядає гідно, але продажі не зростають? Користувачі пролистують сторінку магазину за пару секунд, порівнюють із десятком схожих проєктів і йдуть до конкурентів.

Причина майже завжди одна — графіка не чіпляє, не створює об'єму та не розповідає історію продукту з першого погляду.

Стиль Isometric вирішує цю проблему. Ізометрія додає картинці глибину та характер, перетворює звичайний екран на живий світ, який хочеться розглядати.

У розробці ігор такий підхід давно став ознакою якості: проєкти в ізометричній графіці сприймаються дорожче, запам'ятовуються краще та викликають більше довіри в аудиторії.

Для бізнесу це означає пряму вигоду — вища залученість, довша сесія, більше покупок у грі. Коли користувач бачить деталізовані 3D-моделі для ігор, він хоче дослідити кожен куточок, повертатися знову та ділитися враженнями з друзями. А отже, гра просуває себе сама — через сарафан і стріми.

Ми допомагаємо замовникам отримати саме такий результат. Створюємо 3D-моделі у стилі Isometric під ключ та інтегруємо їх у ваш проєкт так, щоб гра виглядала цілісно та продавала себе.

Один раз вклавшись у якісну графіку, ви отримуєте продукт, який вирізняє вас на тлі конкурентів на роки вперед.

Які результати ви побачите після запуску 3D-гри

Ізометрична 3D-графіка — це не просто красива картинка, а інструмент, який працює на ваш бізнес. Перше, що ви помітите після запуску гри, — зростання впізнаваності.

Незвичний стиль запам'ятовується з першого погляду: гості та клієнти легко відрізняють ваш проєкт від конкурентів і асоціюють його саме з вашим брендом. Це особливо важливо в перенасичених нішах, де кожен контакт з аудиторією вирішує.

Другий результат — залученість гравців. Люди довше затримуються у грі, проходять більше рівнів та охочіше повертаються. Завдяки опрацьованому 3D-середовищу утримання уваги зростає, а отже, кожен контакт з аудиторією стає довшим і ціннішим. Ви отримуєте більше часу з потенційним клієнтом без додаткових вкладень у рекламу.

Третє — прямі ліди. Інтерактивний формат дозволяє збирати контакти природно: користувач залишає заявку або підписку, щоб зберегти прогрес, отримати бонус чи взяти участь у розіграші. Це перетворює розвагу на джерело заявок для вашого відділу продажів. Головне — ліди приходять теплими та зацікавленими.

Четверте — конверсія. Теплі гравці, які вже провели час у вашому світі, значно охочіше відгукуються на пропозиції. Ізометрія допомагає м'яко підвести їх до цільової дії — від покупки до реєстрації, без нав'язливості. Такий підхід підвищує відсоток завершених цільових дій і окупає витрати на розробку.

У підсумку ви отримуєте не «просто гру», а повноцінний маркетинговий актив. Він працює на кілька цілей одночасно: підвищує лояльність, приводить ліди та збільшує конверсію. Усе це вимірюється та впливає на ключові показники бізнесу вже в перші тижні запуску.

3D-графіка в ізометрії окупає себе завдяки комплексному ефекту: ви вирізняєтеся, залучаєте та продаєте — в одному каналі.

Які формати Isometric-моделей ми створюємо для вашої гри

Ізометрія — стиль, який миттєво зчитується гравцем: картинка виглядає об'ємною, але не перевантажує екран. При цьому «ізометрична модель» — не один формат, а кілька рівнів деталізації.

Ми створюємо їх під Unity, тому будь-які варіанти встають у проєкт без переробок і працюють стабільно — від десктопа до мобільних пристроїв.

Для кожного етапу — свій формат: на прототипі важлива швидкість, у релізних сценах — виразність. Тому ми підбираємо формат під задачу, а не робимо всі моделі однаковими.

Формат Для яких завдань Що дає клієнту
Прості моделі Прототипи, масові об'єкти — дерева, каміння, дрібний декор Швидкий запуск тестів, економія на старті
Середня деталізація Основні будівлі, юніти, техніка Впізнаваний стиль без перевантаження, хороша продуктивність
Висока деталізація Ключові герої, унікальні споруди, арт-об'єкти Ефектні акценти, які запам'ятовуються гравцям
Комплексні сцени Цілі рівні, прев'ю для магазинів і трейлерів Готова картинка світу, яка продає гру

Як підбираємо формат

Спочатку оцінюємо роль об'єкта: миготить у кадрі чи потрапляє в центр уваги. Для масових елементів — прості форми, це економить бюджет і прискорює розробку. Для ключових — продумана деталізація, щоб зберегти продуктивність. Так ви отримуєте саме той рівень, який потрібен, і не переплачуєте за зайве.

Ми самі підказуємо, який формат закриє ваше завдання, і беремо на себе все моделювання — від чернеток до фінального полірування. У підсумку ви отримуєте не просто моделі, а продуманий комплект під ваш етап розробки та бюджет.

Як проходить проєкт: від брифу до запуску гри

Створення 3D-моделей для гри — процес, у якому важлива не лише якість графіки, а й передбачуваність термінів і бюджету. Ми вибудували роботу так, щоб ви на кожному етапі розуміли, що відбувається, і могли впливати на ключові рішення.

  1. Бриф: фіксуємо завдання. Ви розповідаєте про свою ідею, аудиторію та терміни. Ми ставимо уточнювальні запитання, щоб зрозуміти, який стиль ізометричної графіки підійде саме вам, і зафіксувати очікування.
  2. План і кошторис. Готуємо поетапний план створення моделей із точними термінами та вартістю. Ви отримуєте документ, у якому немає прихованих пунктів і несподіваних доплат.
  3. Погодження стилю. Показуємо референси та концепти — це ключовий момент для ізометричної графіки. Ви бачите, як виглядатиме гра, ще до того, як ми почнемо масову розробку, і вносите правки без зайвих витрат.
  4. Реалізація блоками. Створюємо моделі покроково та демонструємо проміжні результати. Так ви контролюєте процес і можете скоригувати деталі, не чекаючи фінального складання.
  5. Складання та тест. Збираємо гру на Unity і перевіряємо, як вона працює на різних пристроях. Переконуємося, що всі елементи поєднуються один з одним і запуск проходить без сюрпризів.
  6. Запуск і підтримка. Передаємо проєкт, допомагаємо з публікацією та залишаємося на зв'язку. Якщо пізніше знадобиться додати нові рівні або моделі — ви знаєте, до кого звернутися.

Підсумок — ви отримуєте не «пачку моделей», а готовий ігровий продукт із цілісним стилем і прозорою історією розробки. Кожен етап погоджений і задокументований, тому результат відповідає очікуванням, а не сюрпризу в кінці.

Що входить у поставку 3D-моделей для ігор

У поставку входить не просто набір 3D-моделей, а готовий до роботи комплект. Замовник отримує все необхідне, щоб одразу використовувати моделі в грі — без пошуку відсутніх файлів, переробок і довгих погоджень.

  • Вихідники моделей. Ви отримуєте редаговані файли, щоб ваша команда могла вносити правки — змінювати кольори, розміри, окремі деталі — без необхідності замовляти нову роботу з нуля.
  • Оптимізація під ігровий рушій. Кожна модель підготовлена так, щоб забезпечити високу якість картинки та при цьому зберегти стабільну продуктивність на різних пристроях. Це особливо важливо для ізометрії, де на екрані одночасно багато об'єктів.
  • Зрозуміла структура та формати. Усі файли розкладені по папках, названі осмислено, а в комплекті йде опис форматів і налаштувань. Розробники швидко знайдуть потрібну модель і без зусиль інтегрують її в проєкт.
  • Документація з інтеграції. Коротка інструкція: як підключити моделі, які матеріали використовувати, як налаштувати освітлення та камеру для ізометричного вигляду. Економить час вашій команді та знижує кількість помилок на старті.
  • Гарантія на результат. Якщо в процесі впровадження ви виявите помилку, невідповідність або артефакт — ми безкоштовно виправимо це протягом погодженого терміну. Ви не ризикуєте термінами релізу.
  • Підтримка після передачі. Ми залишаємося на зв'язку та відповідаємо на запитання, які виникають у вашої команди під час роботи з моделями. Допоможемо порадами з налаштування сцени, а якщо потрібно — швидко доопрацюємо деталі.

Такий підхід дозволяє вашій команді зосередитися на геймплеї, сюжеті та монетизації, а не на технічних деталях. Ви отримуєте передбачуваний результат точно в строк — і повну впевненість, що моделі працюватимуть у грі так, як задумано.

Кейс: зростання залученості після впровадження 3D-графіки

Для розробника мобільних головоломок Puzzle Lab ми зробили кейс розробки нового рівня: перевели ключові рівні з плоскої картинки на об'ємну ізометрію. Замовник хотів утримати гравців довше, але після першого релізу середня сесія не дотягувала до цільової.

Ми провели аудит, запропонували замінити статичні фони на 3D-сцени з глибиною та перемалювали персонажів в ізометрії.

Що змінилося після впровадження 3D-графіки

Метрики гри зняли через місяць після оновлення. Час в ігровій сесії виріс на 40% — гравці стали довше досліджувати локації та взаємодіяти з об'єктами. Конверсія в покупки всередині гри збільшилася на чверть: візуальна глибина зробила преміум-предмети помітнішими та бажанішими. Це найкращий результат серед успішних проєктів студії за останні два релізи.

Важливо, що ми не просто намалювали «красиву картинку». Ми перезібрали інтерфейс так, щоб ізометрія не заважала геймплею, а підсилювала його. Гравці швидше знаходили потрібні елементи, а туторіал став наочнішим — це дало додаткове зростання утримання на третій день.

У підсумку замовник отримав не лише зростання метрик, а й передбачувану аналітику для планування наступних оновлень.

Кейс з ізометрією показав: 3D-графіка в іграх окупається, коли вона працює на сценарій і монетизацію. Після успішного релізу студія замовила нам ще два рівні в тому ж стилі та продовжила підтримку. Зараз ці рівні стабільно утримують аудиторію довше середнього по ринку.

Відповідаємо на часті сумніви перед замовленням

Перед замовленням 3D-моделей для гри в ізометричному стилі у вас напевно є сумніви: чи встигнемо до терміну, чи не витратимо зайвого, чи впорається команда з технічною частиною. Відповідаємо на ці запитання прямо і без дрібного шрифту.

Чи не зірвете терміни?

Усі дати фіксуємо в договорі з першого дня та розбиваємо роботу на етапи — після кожного ви отримуєте проміжний результат і бачите прогрес. Якщо розуміємо, що якийсь етап може зайняти довше, попереджаємо заздалегідь і пропонуємо рішення. За 10 років роботи жоден проєкт не зірвав термін заходу.

Чи буде це занадто дорого?

Кошторис складаємо до старту та закріплюємо в договорі — він не зміниться в процесі. Оплата поетапна: ви платите лише за прийнятий результат. Якщо потрібно вкластися в обмежений бюджет, запропонуємо спрощені версії ассетів без втрати стилю. Ви завжди контролюєте витрати.

А якщо вийде не те, що ми очікували?

Перед початком робіт погодимо референси та кольорову палітру, щоб ви з першого дня розуміли, як виглядатиме гра. Гру показуємо на кожному етапі — від чернетки до фінальної картинки, а правки на ранніх стадіях вносимо безкоштовно. Тому результат збігається з вашою ідеєю.

Чи витримає гра технічну частину?

Моделі створюємо на професійному обладнанні, тому вони стабільно працюють на будь-яких сучасних пристроях. Тестуємо сцени в умовах, близьких до реальних, і заздалегідь оптимізуємо продуктивність. Якщо гра потрібна на заході, допоможемо з налаштуванням техніки та будемо на зв'язку в день події.

Готові обговорити ваш проєкт? Залиште заявку на розробку

Залиште заявку на розробку — і вже наступного дня ми зв'яжемося з вами, щоб обговорити завдання. Безкоштовна консультація допоможе уточнити деталі проєкту, терміни та бюджет без жодних зобов'язань з вашого боку.

Що ви отримуєте після звернення:

  • безкоштовну консультацію з проєкту — розберемо, які 3D-моделі в стилі ізометрія потрібні та як вони вплинуть на ігровий процес;
  • персональний прототип ізометричної сцени — ви побачите, як виглядатиме гра, ще до старту повної розробки;
  • знижку на перше замовлення — приємний бонус для компаній, які планують регулярну співпрацю;
  • прозорий план робіт і кошторис — заздалегідь знаєте терміни та вартість кожного етапу;
  • підтримку на всіх стадіях — від створення моделей до вбудовування їх у проєкт;
  • можливість вносити правки — доводимо результат до вашого ідеалу.

Процес займе мінімум часу: ви залишаєте заявку, ми уточнюємо технічне завдання, готуємо прототип і після вашого схвалення запускаємо розробку. Так ви отримуєте потрібний результат без ризиків і зайвих витрат.

Замовити розробку просто — заповніть форму нижче або напишіть нам у месенджер. Обговоримо ваш проєкт, покажемо приклади робіт і запропонуємо рішення, яке окупиться.

Почніть із безкоштовної консультації — це ні до чого не зобов'язує, зате дає чітке розуміння, як реалізувати вашу ідею в ізометрії.

Як вибрати потрібний формат моделей для гри?

Вибір формату моделей — це не технічна деталь, а рішення, яке безпосередньо впливає на те, як гравці сприймуть ваш проєкт.

Правильно підібрані ізометричні моделі поєднують стиль, геймплей і продуктивність: гра виглядає цілісно, швидко завантажується та не вимагає зайвих потужностей від пристрою. Тому спочатку варто відповісти на питання, який саме досвід ви хочете створити користувачу.

Відштовхуйтеся від типу гри. Для стратегій, економічних симуляторів і RPG із видом зверху ізометрія — природний вибір: вона дає повний огляд поля, акуратно передає масштаб і спрощує навігацію.

Для кежуал-проєктів із динамічною камерою можуть підійти простіші об'ємні форми, а для сюжетних ігор — деталізовані персонажі та оточення. Визначте жанр, платформу та стиль (мультяшний, реалістичний, мінімалістичний) — це звузить список відповідних форматів.

Другий фактор — масштаб і темп розробки. Чим більше об'єктів потрібно зробити (будівлі, персонажі, дерева, предмети), тим важливіша єдина технологія та оптимізація.

Ізометричні моделі зручні тим, що дозволяють створити цілий світ в одному стилі без втрати якості та вкладаються в розумні терміни. Якщо ви плануєте часті оновлення контенту, ізометрія також спрощує додавання нових елементів — вони легко вписуються у вже вибудувану структуру.

Ще одна практична порада: не вибирайте формат «на око». Замовте тестовий зразок або кілька варіантів однієї моделі, щоб побачити, як вони виглядають у рушії, як реагують на світло та анімацію. Це коштує недорого, зате захищає від дорогих переробок на фінальних етапах.

Ми працюємо в Unity і на такому тестовому етапі одразу бачимо, який формат дасть вашій грі стабільну частоту кадрів і приємну картинку на цільових пристроях.

Підсумок простий: універсального рішення немає, але правильний формат ізометричних моделей завжди відповідає трьом умовам — підходить жанру, залишається в межах бюджету та подобається гравцям.

Зберіть ці три критерії та покажіть їх підряднику, тоді на виході ви отримаєте контент, який працює на ваш продукт, а не «просто красиві картинки».