Розробка головоломок і Match-3 ігор для Яндекс.Игры

Увага користувачів вислизає за секунди, а конкуренти не дрімають. Ми розробляємо головоломки та Match-3 ігри для Яндекс.Ігор, які утримують клієнта у вашій тематиці та формують стійку асоціацію з брендом. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від ідеї до запуску та подальшої підтримки.
Часті запитання

Клієнти йдуть до конкурентів — чому Яндекс.Игры потрібні вашому бізнесу

Будь-який бізнес живе увагою клієнтів: чим довше користувач залишається з вами, тим вища ймовірність покупки й повторного звернення.

Але в соцмережах і в звичайній рекламі увага тане за секунди — повідомлення губиться у стрічці, а потенційний клієнт іде до конкурентів, які встигли зачепити його яскравіше.

Саме тут на допомогу приходять ігри. Невелика головоломка, запущена на Яндекс.Играх, утримує людину у вашій тематиці на кілька хвилин — за цей час вона встигає запам’ятати бренд, пройнятися його атмосферою й отримати позитивні емоції, пов’язані з вашим продуктом.

Це не розвага заради розваги, а інструмент, який підвищує впізнаваність і відкладає в пам’яті потрібну асоціацію.

Яндекс.Игры — це платформа з уже готовою багатомільйонною аудиторією, яку не потрібно залучати з нуля. Розробка ігор під цю платформу вирішує одразу кілька завдань: утримання уваги на бренді, залучення до продукту та збір даних про вподобання користувачів.

На відміну від поста в соцмережах, гра залишається доступною постійно — людина повертається до неї, проходить нові рівні й щоразу знову контактує з вашим брендом.

Для бізнесу це означає зростання лояльності й повторних звернень без постійних вкладень у рекламу. Головоломка про ваш продукт може стати тим самим приводом, через який клієнт згадає про вас за тиждень або місяць. І поки конкуренти борються за разову увагу через знижки та акції, ви створюєте довгостроковий зв’язок.

Ми знаємо, як перетворити просту механіку на інструмент, який працює на ваш бізнес. Розкажіть про своє завдання — допоможемо утримати аудиторію й повернути тих, хто вже думає йти до конкурентів.

Що дає розробка головоломок і три-в-ряд для вашого маркетингу

Головоломки та три в ряд — це не просто розвага, а робочий інструмент маркетингу. Вони перетворюють звичайне відвідування сайту або сторінки в соцмережах на захопливе заняття, яке утримує увагу й змушує повертатися знову.

На Яндекс.Игры аудиторія вже готова грати — залишається запропонувати їй механіку, яка працює на ваші бізнес-завдання.

Залученість народжується природно: користувач сам хоче пройти рівень, зібрати виграшну комбінацію, побити рекорд. Це не нав'язлива реклама, а добровільний час із брендом — хвилини, які формують звичку й лояльність.

Для маркетингу це ще й джерело лідів. В ігровий процес можна вбудувати збір контактів: після успішного рівня попросити підписатися на новини, залишити електронну пошту або відповісти на питання про уподобання. Так головоломка перетворюється на заявки, а не просто на гру.

Гра легко вбудовується в сайт або соцмережі: її розміщують у пості, банері, на посадковій сторінці або в окремому застосунку всередині платформи.

Гравці змагаються один з одним, діляться результатами та прогресом — бренд отримує вірусне охоплення без додаткових вкладень у рекламу.

Обираючи розробку головоломки під ключ, ви отримуєте інструмент, який вимірювано підвищує залученість і конверсію. Ми створюємо гру з урахуванням ваших маркетингових цілей: від простої механіки три-в-ряд до складних сценаріїв із завданнями та призами. У результаті розважальний контент починає приносити вимірюваний бізнес-результат.

Формати ігор на Яндекс.Играх — від квізу до три в ряд

На Яндекс.Играх аудиторія приходить за легким дозвіллям, і вибір формату напряму визначає, як швидко гра збере користувачів і наскільки довго утримає їхню увагу.

Квізи, головоломки та три в ряд — це не просто жанри, а інструменти вирішення різних бізнес-завдань: від охоплення до довгострокової лояльності.

Бренди обирають формат під конкретну мету: підвищити впізнаваність, зібрати базу контактів, залучити до акції або вибудувати регулярну взаємодію. Порівняння популярних форматів та їхнього впливу на бізнес-показники — у таблиці.

Формат Для кого Що дає клієнту
Квізи Компанії, яким потрібне швидке охоплення Низький поріг входу, вікторини активно поширюють у соцмережах — охоплення зростає завдяки пересиланням
Головоломки Бренди, зацікавлені в глибокому залученні Гравець проводить більше часу з брендом, краще запам'ятовує повідомлення, конверсія в цільову дію вища
Три в ряд Довгострокові проєкти та регулярні кампанії Високе утримання: гравці повертаються щодня, з'являється привід для повторних акцій та інтеграцій

Для короткої промоакції достатньо квізу: він швидко набирає аудиторію та дає багато контактів. Головоломка і три в ряд працюють на утримання — вони створюють звичку заходити в гру, що особливо цінно для програм лояльності та бренд-медіа.

Вибір формату визначає і бюджет: квізи легші та швидші в розробці, три в ряд потребуватиме більше часу, але принесе стабільніший потік користувачів.

Ми допоможемо вибрати відповідний формат під ваше завдання на Яндекс.Играх. Спроєктуємо гру, яка вирішує конкретну маркетингову мету — вимірювану, швидку в запуску та зручну для інтеграції з вашими каналами просування.

Як ми створюємо гру під ваш бренд: 6 кроків

Створення гри — це не «чорна скринька», а вибудуваний процес із шести кроків. Ви на кожному етапі бачите проміжний результат і ухвалюєте рішення — від початкової ідеї до публікації в каталозі. Так ми знімаємо ризики й гарантуємо, що гра вирішує завдання вашого бізнесу.

  1. Бриф і аналіз — розбираємо ваші цілі, аудиторію та конкурентів. Ви отримуєте документ із завданнями гри та критеріями успіху — це основа для всіх наступних кроків.
  2. Концепція та брендинг — пропонуємо ідею, жанр і стиль, які органічно впишуть ваш бренд в ігрову механіку. Логотип, фірмові кольори та персонажі інтегруються так, щоб упізнаваність працювала без нав’язливості.
  3. Прототип — швидко збираємо іграбельну версію ключової механіки. Ви пробуєте її на реальних користувачах і розумієте, чи «заходить» ідея, ще до великих вкладень.
  4. Розробка та дизайн — наповнюємо гру рівнями, графікою та сюжетом. Працюємо ітераціями: ви отримуєте оновлення кожні кілька днів і бачите прогрес.
  5. Тестування та погодження — фінальну версію перевіряємо на помилки та зручність. Ви даєте правки, ми їх вносимо й фіксуємо готовий результат вашим затвердженням.
  6. Запуск у Яндекс.Игры — публікуємо гру, підключаємо аналітику, щоб відстежувати залученість і конверсії. Навчаємо вашу команду роботі з панеллю та даємо рекомендації щодо просування.

Ви контролюєте терміни та бюджет, тому що кожен етап погоджено. За підсумками отримуєте не просто гру, а інструмент, який працює на впізнаваність бренду та утримання користувачів.

Що ви отримуєте після запуску гри

Після запуску ви отримуєте не просто гру, а готовий комплект для роботи. Ми передаємо вам усе необхідне, щоб продукт приносив користь бізнесу та розвивався. Нижче — що саме входить до комплексу.

  • Готова гра у фінальному вигляді. Робоча головоломка або Match-3, оптимізована для розміщення на Яндекс.Играх. Ви отримуєте продукт, який можна публікувати, просувати й запрошувати гравців — без технічної рутини.
  • Інструкції з експлуатації. Зрозумілі матеріали з налаштування, керування та вбудовування гри на ваш майданчик. Ваші менеджери розберуться самі, без залучення розробників.
  • Звітність за ключовими метриками. Регулярні зведення про кількість сесій, час у грі, утримання гравців та інші показники, важливі для оцінки ефективності проєкту.
  • Технічна підтримка після запуску. Супровід у перші місяці: оперативне виправлення помилок, оновлення сумісності та допомога у вирішенні будь-яких питань щодо роботи гри.
  • Комплект вихідних матеріалів. Усі створені елементи — графіка, звуки, логіка, тексти — передаються вам. Ви можете використовувати їх у рекламі, на своєму сайті або для подальшого розвитку продукту.
  • Навчання вашої команди. Коротка передача знань: ваші співробітники навчаться самостійно керувати грою, додавати нові рівні та вносити прості правки.

Усе перелічене — не окремі опції, а стандартна частина нашої роботи під ключ. Ви отримуєте робочу гру, інструкції, звіти та підтримку — і можете зосередитися на розвитку проєкту, а не на технічних питаннях.

Кейс: як гра утримала аудиторію партнера

Партнер прийшов зі зрозумілою проблемою: перші рівні проходили швидко, але далі аудиторія масово відпадала. Середня сесія тривала кілька хвилин, а на сьомий день повертався лише невеликий відсоток гравців — при тому що на вітрині Яндекс.Игры було достатньо трафіку.

Ми розібрали, де саме втрачається гравець, і перезібрали прогресію під звички аудиторії платформи. Прибрали зайві бар'єри на старті, зробили нагороди відчутнішими та додали короткі цикли подій — тепер у гравця завжди є зрозуміла мета на сьогодні.

Технічно це потребувало доопрацювання балансу й налаштування аналітики, але для замовника головне — результат: сесія стала довшою, а повернення — регулярними.

Через місяць вимірювань утримання на сьомий день зросло втричі, а середній час у грі збільшився з 4 до 12 хвилин.

Конверсія в повторні входи піднялася майже вдвічі — це означає, що рекламний бюджет на залучення почав окупатися стабільною активною аудиторією, а не разовими візитами.

Партнер отримав не просто «гру з хорошими рівнями», а продукт, який сам утримує користувачів. Після перших результатів ми запустили другу версію з новими рівнями та подієвими івентами — і співпраця продовжується.

Такі метрики утримання стали основою для прогнозу доходу, а сам кейс — прикладом того, як головоломка перетворює разовий інтерес на довгострокову лояльність.

Часті питання про замовлення розробки ігор

Власники бізнесу часто відкладають розробку гри через неясні терміни, правки й гарантії. Прозорий процес і закріплені зобов'язання знімають ці страхи. Пояснюємо коротко, що ви отримаєте.

Які терміни розробки гри?

Термін залежить від механіки й обсягу контенту. Просту головоломку для «Яндекс.Игр» можна зробити за 2-3 тижні, складніші проєкти — довше. Усі терміни фіксуємо в договорі й надсилаємо план етапів.

Які гарантії я отримаю?

Договір із фіксованою вартістю й термінами, проміжні покази на кожному етапі, право вносити правки до фінального запуску. Гра залишається у вас — з правами на публікацію в «Яндекс.Играх».

Як відбуваються правки?

У вартість включено кілька ітерацій правок. Ви переглядаєте тестову версію, залишаєте коментарі — ми вносимо зміни за пріоритетами. Жодних ситуацій «вже заплатили, тому не переробимо».

Хто займається просуванням?

Ми адаптуємо гру під вимоги «Яндекс.Игр» і налаштовуємо монетизацію. Рекламу та зростання аудиторії можна замовити окремо або використовувати інструменти платформи. У будь-якому разі ви отримуєте гру, готову до публікації.

Схема «терміни → гарантії → правки → просування» робить процес передбачуваним. Залишилися питання — поставте їх на консультації.

Обговоримо ваше завдання з розробки гри

Розробка гри — це не лише креатив, а й керований процес. Без чіткого кошторису та плану легко піти в довгий цикл, а результат — не той, що очікували. Щоб цього уникнути, ми починаємо з обговорення завдання — ви розповідаєте, що потрібно, ми перетворюємо це на зрозумілий план і розрахунок.

Що ви отримаєте після звернення:

  • Заявка обробляється протягом робочого дня — ми зв’язуємося з вами й домовляємося про дзвінок.
  • Консультація щодо вашої ідеї: аудиторія, механіка, цілі — без зайвого технічного жаргону.
  • Розрахунок бюджету й термінів: ви розумієте, скільки коштуватиме гра і коли з’явиться перший результат.
  • План розробки: зрозуміла дорожня карта з етапами, щоб ви могли контролювати процес.
  • Рекомендації щодо особливостей платформи Яндекс.Игры — як гра допоможе утримати користувачів.
  • Розробка та запуск: доводимо проєкт до релізу й допомагаємо розмістити гру на платформі.

Ви отримаєте не просто кошторис, а готовий план дій. Там не буде технічних деталей, які не впливають на бізнес-рішення, — лише терміни, етапи та очікуваний результат.

Залиште заявку — і після однієї розмови знатимете, як зробити гру, яка потрібна вашим користувачам. Далі залишиться затвердити план і розпочати розробку.

Як вибрати формат гри під ваше завдання?

Формат гри напряму визначає, який ефект ви отримаєте від проєкту. Короткі головоломки — це швидке вірусне охоплення та повернення аудиторії щодня: людина заходить на пару хвилин в очікуванні черги або в транспорті.

Сюжетні match-3 з прогресією — це утримання гравця тижнями та можливість залучити його до історії бренду, але вони потребують більше контенту й витрат.

Питання не в тому, що «крутіше», а в тому, яка механіка точніше вирішує ваше бізнес-завдання: залучити нових клієнтів, підвищити впізнаваність чи утримати наявну аудиторію.

Якщо ваша мета — максимальне охоплення та часті дотики з брендом, вибирайте просту логічну механіку з короткою сесією. Вона легше запускається, швидше набирає аудиторію й дає більше приводів повернутися завдяки щоденним нагородам.

Якщо важливіша глибока залученість, щоб відвідувач події чи читач розсилки провів із грою помітний час, — потрібен match-3 з рівнями, персонажами та розвитком. Такий формат утримує увагу довше й залишає яскравіше враження, а отже, краще запам’ятовується.

Ми допомагаємо вибрати формат до початку розробки: аналізуємо вашу аудиторію, завдання та канал запуску, а потім пропонуємо механіку, яка дасть потрібний ефект. Для заходів і акцій частіше підходять легкі головоломки, для довгострокових проєктів — повноцінні match-3 з оновленнями.

Спираємося на практику десятків проєктів, тому ви отримуєте не абстрактну ідею, а рішення, яке реально принесе результат у ваших умовах.

У підсумку ви не переплачуєте за зайвий функціонал і не отримуєте надто слабку механіку — лише той формат, який підсилює конкретне завдання.

Якщо сумніваєтеся, почнемо з короткої консультації: за 30 хвилин зрозуміємо, який варіант дасть швидший поворот на вкладений час і бюджет.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів