Розробка гри-симулятора на Unity для Meta Quest

Відвідувачі проходять повз стенд за секунди, не запам'ятовуючи бренд, — і бюджет на виставку не окупається. Ми розробляємо гру-симулятор на Unity для Meta Quest, яка залучає гостей у яскравий інтерактивний досвід і пов'язує його з вашою компанією. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від концепції до запуску на стенді, з подальшою підтримкою.
Часті запитання

Розробка ігор на Meta Quest: чому гості запам’ятовують лише ваш стенд

Відвідувачі проходять повз стенд за лічені секунди — сканують поглядом, але не зупиняються. Навіть якщо вони взяли листівку чи сувенір, уже за годину навряд чи згадають, чий це був стенд і яка компанія за ним стоїть. Бренд залишається непоміченим, а бюджет на участь у виставці не окупається.

Інтерактив на виставці вирішує цю проблему: він приваблює відвідувачів, зупиняє їх і залучає до короткого, але сильного досвіду. Гра на Meta Quest — це не розвага заради розваги, а інструмент, який вбудовує ваш бренд у позитивні емоції гостя. Людина приміряє роль, пов’язану з вашим продуктом, виконує дії в ігровій формі та виходить із віртуального світу з яскравим враженням, яке асоціюється саме з вашою компанією.

Такий формат працює на стенд, що запам’ятовується: після короткого ігрового раунду гість сам розповідає про враження колегам, робить фото й відео, ділиться в соцмережах. Це безкоштовне охоплення ще довго після закінчення виставки. А для вас — реальні контакти та зростання впізнаваності без агресивних продажів.

Ми розробляємо ігри під ключ: від концепції та сценарію до запуску на Meta Quest прямо на вашому стенді. Тому ви отримуєте не просто гру, а готовий інструмент привернення уваги, про який говорять і до якого повертаються.

Що дасть бізнесу гра-симулятор: охоплення, емоції, нові контакти

Гості приходять на подію за враженнями, а не за рекламними буклетами. Гра-симулятор на Meta Quest перетворює стенд на місце, де хочеться залишитися: відвідувач не просто розглядає продукт, а занурюється в нього. Такий досвід запам’ятовується надовго й у рази збільшує час, проведений біля стенда.

Поки людина грає, ваш співробітник встигає зав’язати розмову та зібрати контакти. Кілька хвилин ігрової сесії — це природний привід затриматися, дізнатися більше та залишити дані для зв’язку. Зрештою стенд приносить не лише емоції, а й реальну базу потенційних клієнтів.

Віртуальними емоціями хочеться поділитися. Гості знімають процес на телефон і викладають у соцмережі — відео в шоломі виглядає яскраво та притягує увагу. Кожен такий пост працює як безкоштовне охоплення: згадка про бренд поширюється за межі майданчика ще кілька днів після заходу.

Гра-симулятор вигідно пов’язує бренд із позитивними відчуттями. Через інтерактивну подачу простіше показати суть продукту, ніж через презентацію чи буклет. Гість сам проживає історію — тому асоціація з вашою компанією закріплюється міцніше й викликає довіру.

Для бізнесу користь очевидна: залучення гостей зростає, контакти збираються без нав’язливих опитувань, а віральний ефект підсилює впізнаваність. Результат — зростання інтересу до продукту ще довго після того, як стенд згорнули.

Формати розробки ігор під Meta Quest: від аркади до VR-квесту

Кожен проєкт починається з питання: який формат гри справді вирішить завдання бізнесу? Під Meta Quest можна створити аркаду для привернення уваги, VR-квест для командного заходу або симулятор для навчання й демонстрації продукту — важливо вибрати той варіант, який дасть вимірюваний результат саме вашій аудиторії.

<наша команда> спеціалізується на розробці ігор для Meta Quest на базі Unity — це дозволяє робити проєкти, які стабільно працюють на пристрої та швидко запускаються навіть у непідготовлених користувачів. Пропонуємо три перевірені формати, кожен закриває своє завдання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Аркада Події, виставки, дні відкритих дверей Швидке залучення гостей, черги та живий інтерес, природні фото й відео для соцмереж
VR-квест Тімбілдинги, корпоративні свята, командні активності Розвиває взаємодію в команді, створює яскраві спогади та привід повернутися до вас знову
Симулятор Навчання співробітників, презентація продукту, профорієнтація Відпрацювання навичок без ризиків і витрат на розхідники, наочна демонстрація можливостей

Формат можна комбінувати: наприклад, симулятор з елементами квесту або аркаду з навчальним сценарієм. Ми допомагаємо підібрати оптимальний варіант під ваше завдання, бюджет і майданчик — від невеликої зони на заході до повноцінного VR-простору.

Усі ігри оптимізовані під Meta Quest і не потребують складного налаштування: достатньо зони 2×2 метри й розетки. Гості вдягають шолом і одразу занурюються в гру — жодних інструкцій і технічних спеціалістів поруч. Після запуску ви отримуєте зрозумілу статистику: скільки людей зіграло, скільки часу провело в грі, які сценарії виявилися найпопулярнішими.

Якщо сумніваєтеся, який формат підійде, — напишіть нам. Розповімо, як аналогічні проєкти вирішували завдання інших компаній, і запропонуємо рішення під ваш випадок.

Як відбувається розробка: від брифу до запуску на вашому заході

Коли замовляєш розробку гри-симулятора, важливо розуміти, що відбуватиметься на кожному етапі й коли саме ви побачите результат. Ми вибудували процес так, щоб ви завжди знали, що вже зроблено, що узгоджується і коли гра буде готова до запуску. Жодних сюрпризів — лише зрозумілі етапи, регулярний зворотний зв'язок і фінальний результат, який працює на вашій події.

Етапи роботи

  1. Бриф і цілі. Починаємо з короткого інтерв'ю: ви розповідаєте про захід, аудиторію та завдання — що мають відчути гості, яку ідею транслювати. Фіксуємо формат, кількість користувачів і очікуваний результат.
  2. Концепція та сценарій. Пропонуємо ідею симулятора, яка вирішує ваше завдання: механіка, візуальний стиль, тривалість сесії. Показуємо, як гра впишеться в логіку заходу й приверне увагу відвідувачів.
  3. Узгодження. Ви отримуєте зрозумілий опис концепції, список етапів і строки. Вносимо правки до того, як почнеться основна розробка, — це заощаджує час і гроші.
  4. Розробка та контроль. Робимо гру на професійному обладнанні та інструментах, щоб вона стабільно працювала навіть за високого навантаження. Надсилаємо проміжні версії — ви бачите прогрес і можете коригувати деталі.
  5. Тестування на реальному пристрої. Перевіряємо симулятор на гарнітурах Meta Quest: якість зображення, зручність керування, надійність. Усуваємо всі збої до вашої події, а не під час неї.
  6. Запуск і супровід. Привозимо налаштоване обладнання, допомагаємо з розстановкою, навчаємо ваших співробітників. У день заходу залишаємося на зв’язку — якщо щось піде не так, вирішуємо миттєво.

У результаті ви отримуєте готову гру-симулятор, яка зустрічає гостей, розважає їх і працює на ваші бізнес-завдання. Усі етапи прозорі, а спілкування відбувається без технічних деталей — лише по суті, мовою вашого проєкту.

Що входить до постачання: готовий продукт, інструкції та підтримка

Після завершення проєкту ви отримуєте не просто гру, а готове рішення, яке можна одразу використовувати в роботі. Ми беремо на себе всі етапи — від налаштування обладнання до навчання співробітників, — щоб ви зосередилися на своїх завданнях, а не на технічних деталях.

Ось що входить до поставки:

  • Готова гра-симулятор на Meta Quest, адаптована під ваші бізнес-завдання. Сценарій, рівні складності та механіка налаштовані під вашу аудиторію — чи то навчання персоналу, залучення клієнтів або презентація продукту.
  • Налаштування та калібрування обладнання. Ми підключаємо та налаштовуємо шоломи, перевіряємо роботу всіх сценаріїв, щоб гра запускалася без збоїв у день заходу.
  • Навчання персоналу. Проводимо інструктаж для ваших співробітників: як вмикати гру, допомагати відвідувачам, вирішувати типові проблеми. Навчання триває одну-дві години, після якого ваша команда працює самостійно.
  • Зрозумілі інструкції. Ви отримуєте короткі пам'ятки щодо запуску, експлуатації та догляду за обладнанням — російською мовою, без технічного жаргону.
  • Технічна підтримка. Після здачі проєкту ми залишаємося на зв'язку: консультуємо телефоном і в месенджері, допомагаємо з налаштуванням і оновленнями. Середній час відповіді — до 2 робочих годин у будні.
  • Оновлення та доопрацювання. Якщо через кілька місяців ви захочете змінити сценарій, додати нові рівні або брендування — ви можете замовити доопрацювання за окремим договором, і ми внесемо зміни в гру.
  • Передача прав на контент. Ви отримуєте всі права на використання сценарію та матеріалів гри в межах вашого бізнесу — це захищає вас від претензій третіх осіб.

Таким чином, ви купуєте не «коробку» з грою, а робочий інструмент, який приносить результат одразу після запуску. Уся документація, навчання та підтримка включені у вартість проєкту — додаткові платежі не знадобляться.

Кейс: як гра для виставки подвоїла час біля стенда

Звичайна виставка — це гул, натовп і десятки однакових стендів, повз які відвідувачі проходять за кілька секунд. Навіть якщо продукт цікавий, утримати увагу складно: у людей втомлюються очі, і вони все одно йдуть до конкурентів. Наш замовник — компанія з B2B-сегмента — зіткнулася з тим самим: стенд був гарний, але відвідувачі не затримувалися, а контактів збирали мало.

Ми запропонували рішення — VR-симулятор на базі Meta Quest, який перетворював відвідування стенда на гру. Завдання було простим: замість нудної розповіді про продукт дати гостям спробувати його в дії, у форматі змагання. Так народився кейс, про який я розповім.

Що ми зробили

Розробили симулятор, де відвідувачі за 3-5 хвилин виконували сценарій, пов’язаний із продуктом замовника. Участь була схожа на квест: гості вдягали гарнітуру, потрапляли у віртуальний простір і розв’язували задачу на швидкість. Завдяки змагальному елементу та ефекту занурення люди шикувалися в чергу й кликали своїх колег спробувати ще раз.

Вимірювані результати

Перше число, яке замовник помітив вже після першого дня виставки, — Час біля стенда зріс у 2 рази. Раніше відвідувачі проводили біля стенда 1-2 хвилини, а з VR-грою затримувалися на 10-15 хвилин, включно з очікуванням та обговоренням результату. За два дні роботи зібрали понад 500 зіграних партій, а головне — 150 цільових контактів.

Окремо зазначу: контакти були «теплими». Гості самі залишали дані, щоб отримати запис своєї гри або обговорити продукт. У підсумку замовник отримав не просто кількість, а якість — після виставки з цими контактами уклали кілька угод. Бренд запам’ятали: впізнаваність зросла, тому що учасники самі публікували фото й відео з VR-стенда в соцмережах.

Цей кейс — наочний приклад: гра для виставки окупається не в грошах, а в поведінці. Люди більше часу проводять поруч із продуктом, витрачають свої сили та увагу на його вивчення. Якщо хочете, щоб ваш стенд запам’ятали й обговорили, — напишіть нам, покажемо сценарій під ваше завдання і порахуємо прогноз результатів.

Як вибрати формат гри під ваше завдання і не переплатити?

Прямої відповіді немає, тому що «дорого» і «дешево» визначаються завданням. Одна й та сама гра-симулятор для Meta Quest може бути короткою демонстрацією для виставки або повноцінною тренувальною програмою для співробітників. Різниця не в якості картинки, а в тому, який результат ви хочете отримати і за який термін.

Ось на що дивимося насамперед. Мета: підвищити впізнаваність, навчити персонал, зібрати контакти відвідувачів або протестувати прототип — під кожен сценарій своя глибина механік і своя тривалість сеансу. Аудиторія: якщо гра розрахована на масового відвідувача, який заходить на 5 хвилин, — один формат, якщо на регулярну роботу фахівця — інший. І місце, де гра буде використовуватися: стаціонарна зона зі своїм обладнанням або виїзний захід, де важлива автономність.

Бюджет як такий вторинний. Ми не починаємо з «скільки у вас грошей», а рахуємо мінімально достатній обсяг: стартову версію, яка вирішує завдання і яку можна показати вже за кілька тижнів. Якщо пізніше знадобиться розширення — додаються рівні, режими, сценарії без переробки фундаменту. Так ви не переплачуєте за функції, якими не користуєтеся, і не втрачаєте гроші на «сирому» продукті.

Тому практичний шлях — коротка консультація. Ви описуєте завдання, аудиторію та очікуваний результат, а ми пропонуємо формат: від демоверсії на один захід до корпоративного симулятора з навчанням і статистикою. Зазвичай уже на першій зустрічі стає зрозуміло, який варіант дасть максимум користі за розумних вкладень. Це ні до чого не зобов’язує, але економить тижні роздумів.

Відповідаємо на питання про розробку: терміни, ціни, гарантії

Замовнику завжди важливо розуміти, що він отримує за свої гроші і коли побачить результат. Ми будуємо роботу так, щоб ви не гадали: до старту фіксуємо терміни, обсяг завдань і умови супроводу в договорі. Такий підхід усуває головні ризики — затягування проєкту, приховані доплати і «сирий» продукт.

Зазвичай розробка симулятора для Meta Quest триває від 6 до 12 тижнів — точний термін залежить від кількості сценаріїв і рівня опрацювання. Ціна складається із завдань, а не з «годин роботи»: ми обговорюємо, що має відбуватися в симуляції, і оцінюємо її як готовий результат. У вартість одразу включено налаштування проєкту під обладнання, тестування й правки, тому підсумкова цифра не змінюється в процесі.

Що буде, якщо проєкт триватиме довше, ніж ви планували?

Ми закладаємо буфер часу на етапі планування й двічі на тиждень показуємо проміжні версії. Якщо з вашого боку з’являються нові завдання — вони оформлюються окремо й не ламають загальний графік. Ризик зірвати дедлайн з нашої вини практично виключений.

Як формується ціна і чи можна її знизити?

Ціна залежить від кількості сцен, рівня інтерактивності та необхідності інтеграцій. Щоб знизити бюджет, можна спростити графіку або скоротити кількість сценаріїв — на старті ми покажемо, де це не вплине на враження гостей. Працюємо за передоплатою в кілька етапів, прив’язаних до результатів.

Що з гарантією та технічною підтримкою після запуску?

Даємо гарантію на роботу — 3 місяці з моменту релізу, протягом яких безкоштовно виправляємо помилки й адаптуємо продукт під зміни обладнання. Після цього ви можете оформити тариф супроводу — будемо на зв’язку, щоб симуляція стабільно працювала на ваших подіях.

Наскільки безпечно передавати нам ідею та внутрішні дані?

Підписуємо NDA до початку будь-яких обговорень і зберігаємо всі матеріали на захищених серверах. Без вашої письмової згоди ми не використовуємо ні ідеї, ні документацію, ні скриншоти проєкту — це зафіксовано в договорі.

Якщо залишилися запитання — надсилайте їх через форму, розповімо про терміни та бюджет саме під ваше завдання.

Замовте розробку гри з підбором формату та кошторису

Зробити перший крок просто: залиште заявку на консультацію — і ми підберемо формат гри під ваше завдання, покажемо план реалізації та розрахуємо попередню вартість. Розкажете, для якої події та аудиторії потрібна гра, а ми запропонуємо оптимальне рішення: від компактної зони на 2 години до повноцінної VR-активності на кілька днів.

Після заявки ви отримаєте:

  • Підбір формату гри під кількість гостей, локацію та цілі бренду — з поясненням, чому він спрацює.
  • План реалізації з етапами й термінами — ви завжди знаєте, що відбувається і коли буде готовий результат.
  • Попередній кошторис без прихованих платежів — прозорий розрахунок під обраний формат.
  • Консультацію щодо інтеграції в подію — як вбудувати гру в загальну програму та підсилити охоплення в соцмережах.
  • Оцінку технічних ризиків і гарантії — на чому базується стабільна робота на заході.
  • Рекомендації щодо просування до події — щоб відвідувачі чекали на гру та заздалегідь планували візит.

Заявка займає пару хвилин. Після короткої консультації ми зберемо кошторис і план, а ви вирішите, рухатися далі чи ні — це ні до чого не зобов’язує. Багато клієнтів отримують розрахунок того самого дня й уже за тиждень запускають гру на своєму заході.

Залиште заявку, щоб отримати робочу ідею для вашої події та точні цифри щодо бюджету. Поговоримо про ваше завдання й покажемо, як VR-гра на Meta Quest збирає чергу та створює емоції, про які говорять після.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1181
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    808
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів