Розробка гри у жанрі RPG на Unity для Linux

Розробка RPG для Linux — це спосіб розширити аудиторію вашої гри та зайняти нішу, де конкуренція нижча. Ми супроводжуємо проєкт від ідеї до релізу, враховуючи особливості платформи. Ви отримуєте гру, яка стабільно працює на Linux, приносить нових гравців і позитивні відгуки.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому ваша гра втрачає аудиторію на Linux

Мільйони користувачів Linux — це не жменька ентузіастів, а помітна частина ігрового ринку. Серед них розробники, інженери, креативні фахівці — люди, які готові платити за якісний продукт. Але якщо ваша гра не запускається на їхній системі, вони просто не дізнаються про неї.

Проблема не у відсутності інтересу. Гравці на Linux активно шукають нові проєкти, читають огляди, обговорюють у спільнотах. Коли гра виходить лише під Windows і macOS, вона залишається поза їхнім полем зору.

Гірше того: негативний досвід запуску через сторонні обхідні шляхи формує репутацію «сирої» гри ще до офіційного релізу.

Конкуренти вже використовують цей розрив. Ті студії, які включають Linux-версію в реліз, отримують лояльну аудиторію, позитивні відгуки та додаткове охоплення в профільних виданнях.

Для RPG — жанру, де важлива атмосфера і тривале занурення, — підтримка Linux стає перевагою, яка вирізняє проєкт серед інших.

Сьогодні аудиторія Linux достатньо платоспроможна й готова платити за зручність. Її втрата — це не лише втрачена виручка, а й зниження віральності: геймери діляться враженнями у своїх спільнотах, а відсутність версії сприймається як неповага до користувачів.

Ми закриваємо цю прогалину: проєктуємо гру з урахуванням крос-платформності, адаптуємо під Linux і беремо на себе технічні ризики. Ви отримуєте доступ до нового сегмента ринку, не відволікаючи команду від основної розробки.

Що ви отримаєте від розробки RPG на Unity

Розробка RPG на Unity — це стратегічний інструмент, який одночасно вирішує завдання маркетингу, продажів і утримання клієнтів. Ігровий формат залучає користувача глибше, ніж класичні сайти чи застосунки, і залишає слід у пам'яті на роки.

Охоплення без рекламних бюджетів

Сучасні ігрові магазини та соціальні мережі створюють ефект «з уст в уста»: гравці самі публікують скріншоти, проходження і рекомендують гру друзям.

Кожен новий користувач стає амбасадором бренду й приводить ще кількох людей — охоплення зростає без додаткових вкладень у просування.

Лояльність, яку складно скопіювати

Сюжетна RPG створює емоційну прив'язаність до героїв і всесвіту. Гравці проводять у проєкті десятки годин, формуючи звичку та позитивне ставлення до продукту. Така лояльність конвертується в повторні покупки, підписки та захист від конкурентів, які пропонують схожі товари.

Монетизація без посередників

Продажі гри та внутрішньоігрових предметів приносять дохід напряму, минаючи маркетплейси з високими комісіями. Ви самі встановлюєте вартість, проводите акції та керуєте контентом, а вбудована аналітика показує, які механіки приносять більше прибутку.

Довіривши розробку нам, ви отримуєте не просто код, а готовий комерційний продукт із продуманою економікою. Ми відповідаємо за запуск і підтримку, щоб гра стабільно приносила користь і окупала вкладення.

Формати розробки ігор під Linux: оберіть свій

Кожне завдання на розробку гри для Linux стартує з різного масштабу: комусь потрібно швидко перевірити ідею, комусь — отримати зразок для інвесторів, а хтось готовий будувати повноцінний проєкт під ключ.

Щоб ви не переплачували й не витрачали час, ми працюємо в кількох форматах — від компактного прототипу до повного циклу розробки.

В ігровому агентстві truetech.by ви самі обираєте глибину занурення. Нижче — зведена таблиця форматів, щоб зрозуміти, який варіант закриває ваше завдання.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип Перевірити концепцію, показати ідею інвесторам Швидка наочна модель гри, мінімум витрат, зрозуміла демонстрація потенціалу
Вертикальний зріз Оцінити один ключовий рівень із повною механікою Робочий зразок геймплею: видно, як гра відчувається, легше ухвалити рішення про подальшу розробку
Повний цикл Запустити гру на Linux і вивести на ринок Готова RPG від концепту до релізу: баланс, сюжет, тестування, пакування під дистрибутиви
Підтримка й розширення Власники випущеної гри Регулярні оновлення, нові рівні та івенти, адаптація під нові версії систем

Кожен формат включає етапи розробки — від брифу до фінального запуску. А на безкоштовній консультації ми допоможемо визначити оптимальний обсяг робіт і терміни під ваше завдання. Ви завжди бачите прогрес і розумієте, за що платите.

Як відбувається розробка вашої гри: 7 кроків

Ми вибудували процес розробки так, щоб замовник завжди розумів, що відбувається на кожному етапі. Жодних «чорних скриньок»: ви бачите проміжні результати, погоджуєте ключові рішення та контролюєте терміни.

Робота йде за прозорим регламентом, а всі правки фіксуються — це виключає непорозуміння та зайві витрати.

  1. Бриф і занурення в завдання. Слухаємо вас, вивчаємо вашу аудиторію та цілі: гра має залучати клієнтів, навчати співробітників чи підвищувати впізнаваність бренду. На виході — чітке розуміння, що й навіщо ми робимо.

  2. Концепція та план проєкту. Готуємо опис гри, її механіки, візуального стилю та орієнтовні терміни за етапами. Ви затверджуєте документ — з цього моменту у вас є зрозумілий план і орієнтири для контролю.

  3. Прототип і дизайн. Показуємо, як гра виглядатиме й відчуватиметься в дії. На цьому етапі вносити правки дешево й швидко, тому ви можете скоригувати деталі до початку основної розробки — економите час і бюджет.

  4. Розробка основних механік. Створюємо гру за затвердженою концепцією. Кожні один-два тижні демонструємо проміжні результати, щоб ви бачили прогрес і могли вчасно запропонувати зміни.

  5. Адаптація під вашу платформу. Якщо гра потрібна для Linux, налаштовуємо її під цю систему: перевіряємо коректність запуску, стабільність і сумісність із пристроями ваших користувачів. Ви отримуєте продукт, який не підведе в потрібний момент.

  6. Тестування та погодження. Проводимо внутрішні перевірки, потім ви тестуєте гру самостійно. Збираємо зворотний зв'язок, виправляємо помилки та вносимо фінальні правки — результат відповідає вашим очікуванням.

  7. Запуск і підтримка. Передаємо готову гру, допомагаємо зі встановленням і запуском. Залишаємось на зв'язку: відповідаємо на питання, за потреби оновлюємо продукт і супроводжуємо його в роботі.

Що входить у поставку: комплект для запуску

Після завершення проєкту ви отримуєте не просто «файли розробника», а готовий до запуску комплект. Усе необхідне для роботи гри на Linux зібрано в одному місці: від зібраної версії до інструкцій для вашої команди.

До поставки входить:

  • Готова версія гри під Linux. Зібраний продукт, який одразу запускається на потрібних комп'ютерах. Без додаткового налаштування — встановили й працюєте.
  • Вихідний код проєкту. Уся розробка на Unity передається з коментарями. Ви не залежите від конкретного розробника: ваша команда зможе доопрацьовувати гру.
  • Інструкція із запуску та оновлення. Покроковий посібник для адміністраторів: як встановити гру, які залежності потрібні, як викочувати нові версії.
  • Автоматична збірка. Налаштований процес, який збирає нову версію однією командою. Жодних ручних дій і «магії».
  • Звіт про тестування. Результати перевірки на різних конфігураціях Linux. Ви заздалегідь знаєте, що гра стабільна у користувачів.
  • Документація структури проєкту. Опис, з чого складається гра і як влаштований код. Ви повністю розумієте, що придбано і як цим керувати.
  • Підтримка після запуску. Протягом домовленого терміну допомагаємо зі встановленням і оперативно виправляємо помилки на реальних машинах.

Цей комплект закриває головний страх замовника: «що я отримаю після оплати і що з цим робити?». Ви отримуєте результат, який одразу використовується, контролюється й розвивається. Жодних «ось архів, розбирайтеся самі».

Кейс: як ми випустили RPG і отримали 50 000 гравців

Завдання та рішення

Наш клієнт — студія, яка вклала два роки в розробку RPG Сталеві долі і збирала запити від гравців. Найчастіше просили версію для Linux: аудиторія чекала гру, але порт відкладався через страх перед складнощами.

Ми долучилися, коли проєкт уже працював на Windows, і взяли на себе повний цикл — від оцінки поточної версії до публікації в магазинах.

Рішення будувалося на системній інженерії, а не на експериментах. Спочатку проаналізували слабкі місця та несумісності, потім перезібрали гру на професійному обладнанні, налаштували підтримку конфігурацій і оновили інтерфейс під геймпад. Ключове завдання — хмарні збереження, щоб гравці не втрачали прогрес.

Результат

Результати говорять самі за себе. За перші три місяці порт привів 15 000 нових гравців, загальне охоплення перевищило 50 000. У Linux-спільноті частка позитивних відгуків зросла з 78% до 92%, а середній час сесії збільшився на 20%. Звернення до підтримки скоротилися втричі — гра стабільно працювала з першого запуску.

Для студії це більше, ніж окупність порту: гра знайшла друге життя та новий канал зростання без витрат на маркетинг. Зараз команда закладає крос-платформність у наступних проєктах із першого дня.

Для нас кейс підтвердив: грамотний порт на Linux розширює аудиторію та збільшує виручку без великих вкладень у просування.

Як обрати формат розробки під ваше завдання?

Вибір формату розробки — це не технічне рішення, а стратегічне. Від нього залежать бюджет, терміни й те, наскільки результат відповідатиме очікуванням.

Комусь потрібна мінімальна версія для тесту, хтось запускає масштабний проєкт з інтеграцією в наявні системи, а хтось планує довгостроковий розвиток гри. Помилка на цьому етапі призводить до переробок і зриву термінів, тому важливо розуміти, які варіанти взагалі існують.

Ми працюємо з різними форматами: від короткого експрес-брифу до повного циклу розробки. Перш ніж запропонувати рішення, ми вивчаємо ваше завдання, цільових користувачів і бажаний результат.

Наша мета — не продати найдорожчий варіант, а підібрати той, який вирішить ваше завдання з оптимальним співвідношенням витрат, часу та якості.

Ключовий елемент будь-якого формату — технічне завдання. Коли ТЗ чітке й структуроване, ми можемо гарантувати точність оцінки та уникнути прихованих витрат.

Якщо у вас ще немає готового ТЗ — не біда: ми допомагаємо його скласти, ставлячи правильні питання та фіксуючи вимоги у зрозумілому вигляді. Це економить час на старті та робить процес прозорим для обох сторін.

Важливо розуміти, що формат не викарбуваний у камені. Якщо в ході роботи з'ясовується, що проєкт потрібно розширити або, навпаки, спростити, ми адаптуємо підхід.

Такий гнучкий підхід можливий лише за чесного діалогу: ви ділитеся зворотним зв'язком, ми коригуємо план, а не мовчки робимо зайве. У результаті ви отримуєте саме те, що потрібно вашому бізнесу, а не те, що придумали на початку.

Головна порада — не шукати універсальний формат, а шукати партнера, який допоможе визначитися. Обговоріть із нами своє завдання — ми підкажемо, який варіант дасть максимальну користь, вклавшись у ваш бюджет і терміни. Це безкоштовна консультація, яка вже на старті заощадить ресурси та позбавить неправильних рішень.

Часті питання: що потрібно знати перед стартом

Перед запуском будь-якого проєкту замовники ставлять одні й ті самі питання: як ви гарантуєте результат, хто володіє вихідним кодом і які є приховані ризики. Відповідаємо коротко й чесно — щоб ви ухвалювали рішення без сумнівів, а не на обіцянках.

Чи є гарантії, що гра працюватиме на Linux?

Так. Linux — основна цільова платформа в цьому проєкті, і це наша профільна історія. Ми фіксуємо вимоги ще на етапі брифу, збираємо проєкт на професійному інструментарії та тестуємо на погодженому середовищі. Якщо на затвердженій конфігурації гра працює некоректно — виправляємо за власний рахунок.

Кому належить вихідний код?

Вам. Після фінальної оплати передаємо проєкт повністю: код, асети, налаштування збірки та документацію. Ви можете передати його іншій команді, доопрацьовувати власними силами або просто володіти як активом. Жодних «замків» і прив'язки до нашого агентства.

Які ризики бувають у розробці та хто за них відповідає?

Чесна відповідь: ризики є завжди — від зміни вимог до несподіваних технічних складнощів. Тому ми ще на старті прописуємо зони відповідальності, етапи та терміни. Якщо щось іде не за планом, ви дізнаєтеся про це заздалегідь, а не за день до здачі. Це дозволяє скоригувати курс без втрати бюджету та нервів.

Це базові відповіді для старту. Інші питання — про підтримку після релізу, масштабування чи особливості вашої аудиторії — розберемо на короткому дзвінку. За 15 хвилин ви зрозумієте, як ітиме проєкт і що отримаєте на кожному етапі.

Готові обговорити вашу гру? Напишіть нам

Ви вже вклали сили в ідею гри для Linux — тепер важливо довести її до релізу без зриву термінів і зайвих витрат. Ми вже понад 10 років робимо RPG-проєкти на замовлення та знаємо, як перетворити сиру задумку на продукт, який приносить прибуток і залучає аудиторію.

Напишіть нам — першим кроком стане безкоштовний аудит вашої ситуації: подивимося, що посилити, що спростити, а від чого вчасно відмовитися.

Після короткої консультації ви перестанете гадати й отримаєте ясну картину щодо термінів, команди та бюджету. Ми пояснимо все простою мовою, без технічного туману, — так ви зможете ухвалювати рішення впевнено.

Що ви отримуєте після першого звернення:

  • безкоштовний аудит вашої ідеї та поточних матеріалів;
  • консультацію щодо вибору підходів під Linux — від графіки до сумісності;
  • зрозумілий план розробки RPG з етапами та контрольними точками;
  • попередню оцінку ресурсів і структури витрат;
  • рекомендації з монетизації та просування гри;
  • відповіді на всі питання, включно з технічними, — зрозумілою мовою;
  • заявку на розробку, яку ми опрацюємо протягом одного робочого дня.

Залиште заявку на розробку через форму на сайті або в месенджері — ми зв'яжемося з вами найближчим часом. Жодних зобов'язань і прихованих умов: вам не потрібно купувати послуги, щоб отримати експертизу. Обговоримо вашу гру? Напишіть нам просто сьогодні.