Розробка гри в жанрі RPG на Unity для SteamVR

Ми створюємо ігри для SteamVR під ключ. Розробляємо захоплюючу RPG, яка виділить ваш бренд серед конкурентів. Забезпечимо повний цикл: від постановки завдання до релізу та підтримки. Ваша гра працюватиме на всіх популярних VR-шоломах.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    96

Чому розробка ігор для SteamVR буксує: 5 типових причин

Кожна друга VR-гра в SteamVR так і не доходить до релізу. Причина майже ніколи не в слабкій ідеї — проєкти гинуть на етапі розробки, коли несподівано закінчуються терміни, бюджет і віра команди в результат.

Найчастіше буксує через недооцінку складності геймдеву у віртуальній реальності. Тут не можна просто взяти звичні механіки й перенести їх у шолом: інтерфейс, баланс, швидкість руху і навіть положення камери вимагають іншого підходу. Без досвідченої команди інді-проєкти вже за пару місяців загрузають у нескінченних правках.

Друга типова проблема — відсутність робочого плану. Розробка SteamVR без чітких етапів і зрозумілого бюджету перетворюється на спробу дійти до горизонту: кожен спринт додає нові завдання, а реліз відсувається. Замовник втрачає довіру до геймдеву, а продукт заморожується назавжди.

Третя причина — якість без системного тестування. VR-гра, за яку не саджали реальних гравців у шоломи на кожному етапі, ризикує отримати хвилю негативу та зниження рейтингу одразу після запуску.

Ми в truetech.by пройшли через десятки VR-проєктів і знаємо, як виглядає розробка SteamVR без цих помилок. Ми закриваємо типові проблеми процесу, щоб ви отримали робочу гру, а не нескінченний процес.

Що ви отримуєте від власної VR-гри: вигоди для бізнесу

VR-гра перестала бути розвагою для вузького кола ентузіастів — сьогодні це робочий інструмент, який приносить бізнесу вимірювані результати. Власний проєкт у віртуальній реальності викликає живий інтерес в аудиторії, вирізняє вас на тлі конкурентів і відкриває новий канал доходу.

На відміну від звичайного застосунку, VR дає ефект повного занурення: користувач не просто дивиться на екран, а перебуває всередині вашого сценарію.

Така залученість безпосередньо впливає на продажі. Гравці охочіше проходять демо-версії, знайомляться з продуктом і повертаються за продовженням.

Ви можете продавати гру в цифрових магазинах, використовувати її як платну демонстрацію в шоурумі або пропонувати підписку на оновлення. Це стабільний потік виручки, який не залежить від сезонності та рекламного бюджету.

Окрім прямого доходу, VR-гра працює на впізнаваність бренду. Унікальний ігровий досвід запам'ятовується сильніше за будь-який банер — гості та клієнти діляться враженнями в соцмережах, записують відео й повертаються знову.

Ви отримуєте органічне охоплення, яке не можна купити за гроші, і формуєте образ інноваційної компанії.

Нарешті, технічна підтримка та супровід включені в проєкт. Ми не кидаємо гру після запуску: стежимо за оновленнями платформ, виправляємо помилки та додаємо контент у міру зростання ваших завдань.

Ви отримуєте не просто «коробкове» рішення, а довгостроковий актив, який розвивається разом із бізнесом.

Формати розробки ігор для SteamVR: від прототипу до повного циклу

Розробка гри для SteamVR рідко починається одразу з «повного циклу». Хтось хоче перевірити ідею на аудиторії, хтось — отримати грабельний продукт до конкретної дати, а хтось — передати проєкт цілком і зняти з себе технічні питання.

Тому ми вибудували роботу так, щоб ви платили лише за той обсяг, який вирішує ваше завдання саме зараз.

Формат Для кого Що дає клієнту
Прототип Для перевірки концепції та збору зворотного зв'язку Робочий сценарій із ключовою механікою — видно, чи «зайде» гра гравцям, до великих вкладень
Версія для релізу Для запуску в ранньому доступі Steam або на закрите тестування Грабельний продукт з основною механікою та контентом, який уже можна продавати й розвивати за відгуками
Повний цикл Для тих, хто хоче готовий продукт «під ключ» Гра від концепції до релізу: сюжет, баланс, оптимізація, публікація в SteamVR і подальша підтримка

По суті це дорожня карта, а не жорсткі рамки. Можна почати з прототипу, отримати дані та через місяць замовити повний цикл — або одразу обрати повну розробку, якщо бюджет і терміни вже зрозумілі.

У будь-якому разі ви отримуєте чіткий план, проміжні результати та розуміння, що саме відбуватиметься на кожному етапі.

Щоб обрати формат, достатньо описати завдання на безкоштовній консультації. Ми покажемо приклади схожих проєктів, оцінимо терміни та запропонуємо варіант, який принесе результат найшвидше. Так ви замовляєте рівно ту роботу, яка потрібна зараз, — без переплати за зайві етапи.

Етапи роботи над грою: від брифу до релізу

Ми знаємо: складний проєкт лякає невідомістю. Тому вибудовуємо процес створення гри так, щоб ви бачили результат на кожному кроці, розуміли, за що платите, і могли впливати на хід роботи.

Жодних «чорних скриньок» — лише зрозумілі етапи, узгоджені терміни та гра, яку ви отримаєте в обумовлену дату.

  1. Бриф — занурення в завдання. Фіксуємо цілі гри, цільову аудиторію, ключові сценарії використання та очікування від VR-проєкту. Ви заповнюєте бриф із нашою допомогою — це основа всіх рішень далі.
  2. Концепція та сценарій. Пропонуємо ігрову концепцію: жанрові механіки, сюжет, стиль, приблизний обсяг контенту. Показуємо, як гра відчуватиметься в шоломі віртуальної реальності, і узгоджуємо загальне бачення.
  3. Прототип і узгодження. Створюємо грабельний прототип на Unity — мінімальну версію з основними механіками. Ви тестуєте його у VR, вносите правки, і лише після вашого «так» переходимо до повного виробництва.
  4. Виробництво контенту. Розробляємо рівні, персонажів, сюжет, інтерфейс та весь ігровий контент. На кожному етапі показуємо проміжні збірки — ви бачите, як гра росте, і тримаєте руку на пульсі.
  5. Тестування та полірування. Перевіряємо гру на різних пристроях і сценаріях: стабільність, зручність керування, відсутність помилок. Усуваємо баги та оптимізуємо, щоб запуск у SteamVR пройшов гладко.
  6. Реліз і супровід. Публікуємо гру в SteamVR, готуємо сторінку проєкту, ключові зображення та опис. Після запуску ми на зв'язку: виправляємо можливі недоліки та випускаємо оновлення.

Весь процес створення гри побудований на регулярній комунікації та чітких контрольних точках. Ви завжди знаєте, на якому етапі перебуває проєкт, що буде далі та коли отримаєте готовий результат — без сюрпризів і затримок.

Комплект поставки: що входить у результат

Ви отримуєте не просто гру, а повноцінний продукт, готовий до запуску та розвитку. До комплекту поставки входить усе необхідне: від вихідного коду до навчальних матеріалів для ваших співробітників.

  • Вихідний код проєкту: уся логіка гри, сценарії, налаштування — файли, які ви зможете передати будь-якій команді розробників або змінити під свої завдання.
  • Готові збірки для SteamVR: робоча версія гри, яку можна одразу публікувати в магазині або тестувати на гарнітурах.
  • Технічна документація: опис структури проєкту, інструкції зі збірки та налаштування, щоб ваші фахівці швидко розібралися.
  • Користувацька документація: посібник для гравців та адміністраторів — як запускати, налаштовувати та вирішувати типові проблеми.
  • Навчальні матеріали: відеорозбір проєкту та запис сесії з вашою командою, де ми пояснюємо ключові рішення.
  • Передача прав і ліцензія: ви отримуєте права на використання та модифікацію гри без обмежень з боку виконавця.

Ми передаємо комплект на зручному для вас носії або через корпоративний репозиторій. Після передачі протягом кількох тижнів відповідаємо на питання вашої команди, щоб вам було простіше запустити гру та розвивати її далі.

Кейс: інді-RPG для шоломів віртуальної реальності

Інді-розробники часто бояться братися за VR-проєкти: здається, що це дорого, складно й незрозуміло, чи окупиться. Наш кейс доводить протилежне — продумана RPG для SteamVR здатна зайняти свою нішу та зібрати лояльну аудиторію.

Ми взялися за проєкт «Літописи Пустоти» — інді-RPG, дія якої розгортається в зруйнованому магічному світі. Завдання було амбітним: зробити глибокий сюжет, цікаві механіки бою та атмосферу повного занурення, не перетворивши розробку на довгобуд.

За чотири місяці ми зібрали вертикальний зріз, протестували його на групі гравців і доопрацювали ігровий цикл за їхніми зауваженнями.

Гра вийшла в SteamVR і швидко знайшла свою аудиторію. За перший місяць — понад 30 000 завантажень, середня оцінка 4.8 з 5. Через пів року кількість активних гравців зросла вдвічі, а частка позитивних відгуків досягла 96%.

Ми продовжували супроводжувати проєкт: випускали оновлення, балансували складність і додавали контент за запитами спільноти. У підсумку студія-замовник отримала не просто успішний проєкт, а постійне джерело доходу від продажів і внутрішньоігрових покупок.

Коли гра показала стабільне зростання, замовник довірив нам розробку сиквела з повноцінним мережевим режимом.

Для нас це підтвердження: у VR-іграх важливий не бюджет, а розуміння аудиторії та вміння доводити продукт до релізу. Ми застосували той самий підхід в інших проєктах — з незмінним успіхом.

Якщо ви сумніваєтеся, чи варто робити гру для шоломів, просто надішліть нам опис ідеї — порахуємо терміни та вартість, покажемо, що реалізовно.

Відповіді на часті питання замовників

Ми розуміємо: перш ніж довірити проєкт, ви хочете знати, скільки коштуватиме розробка, коли буде результат і що буде, якщо щось піде не так. Зібрали відповіді на питання, які найчастіше ставлять замовники перед стартом.

Скільки часу займає розробка RPG для SteamVR?

Термін залежить від обсягу: прототип можна показати через 3-4 тижні після брифу, повноцінна гра займає від 3 до 9 місяців. Ми розбиваємо проєкт на етапи та узгоджуємо дедлайни в договорі — ви завжди бачите, на якому кроці ми перебуваємо.

Як формується бюджет і чи можна вкластися в мої рамки?

Вартість рахуємо під конкретні завдання: кількість локацій, персонажів, сюжетних гілок і механік. На старті фіксуємо кошторис, і він не змінюється без вашої згоди. Оплата поетапна — платите за прийнятий результат, а не «все одразу».

Які гарантії, що гра працюватиме та сподобається гравцям?

До запуску проводимо тестування на реальних користувачах — ви отримуєте звіти про зручність керування та рівень залученості. А ще в договорі прописуємо гарантійний період: якщо після релізу знайдеться помилка, виправляємо її власним коштом.

Що буде після здачі проєкту?

Супроводжуємо гру після релізу: підтримуємо сумісність з оновленнями платформи, допомагаємо з налаштуванням і за потреби доопрацьовуємо механіки під зворотний зв'язок гравців. Ви не залишаєтеся наодинці з продуктом.

Як я зрозумію, що ви робите саме те, що мені потрібно?

Кожні 1-2 тижні показуємо робочу версію — ви бачите, як гра виглядає та відчувається, а не читаєте звіти. Якщо щось не так, вносимо правки на ранньому етапі, коли це швидко та не змінює бюджет.

Головне для нас — щоб ви отримали гру, яка приносить прибуток і посилює ваш бренд. Тому весь процес побудовано так, щоб сумнівів не залишалося: прозорі етапи, зрозумілі звіти та підтримка після релізу.

Зв'яжіться з нами для запуску вашої гри

Залиште заявку — і ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня, щоб обговорити вашу RPG для SteamVR. Ми в truetech.by понад 10 років робимо ігри на Unity та знаємо, як перетворити задум на продукт, який купить аудиторія віртуальної реальності.

Вам не потрібно розбиратися в технічних деталях — запропонуємо рішення, яке підходить під ваші терміни та бюджет.

Після заявки на вас чекають наступні кроки:

  • Консультація — уточнюємо жанр, цільову аудиторію та ключові механіки майбутньої гри.
  • Оцінка проєкту — називаємо реалістичні терміни та вартість у форматі зрозумілого кошторису.
  • Формування концепту — описуємо геймплей, візуальний стиль і функції під платформу SteamVR.
  • План розробки — розбиваємо роботу на етапи, щоб ви бачили прогрес і могли вносити правки.
  • Старт розробки — команда приступає до роботи, ви отримуєте регулярні демо-версії.
  • Тестування та запуск — перевіряємо гру на реальних гарнітурах, готуємо реліз у Steam та вчимо вас підтримувати продукт.

Такий підхід знімає головні страхи замовників: неясні терміни, розмиті вимоги та втрату контролю. Ви завжди знаєте, що відбувається з проєктом, і спілкуєтеся безпосередньо з керівником, а не через менеджера.

Використання професійного обладнання та відлагоджених інструментів гарантує, що гра стабільно працює на різних пристроях SteamVR — без сюрпризів після запуску.

Залиште заявку на консультацію зараз — це ні до чого не зобов'язує. Ми безкоштовно оцінимо вашу ідею, підкажемо, як її посилити, і запропонуємо зрозумілий план дій. Заповніть форму на сайті або зателефонуйте нам — зробіть перший крок до гри, яка збере свою аудиторію.

Як обрати оптимальний формат розробки?

Правильний формат розробки — це не питання вподобань, а математика: що ви хочете отримати та скільки готові вкласти.

Універсальної відповіді не існує, тому що гра для SteamVR вирішує різні завдання: одна компанія запускає коротке демо для залучення інвесторів, інша — повноцінний комерційний продукт. Від цього залежить і масштаб команди, і терміни, і те, які етапи варто включати в роботу.

Почніть із завдання. Якщо потрібно швидко перевірити попит або показати ідею партнерам, оптимальний мінімальний формат: сфокусований прототип або демо-версія. Він дає відчутний результат за кілька тижнів і дозволяє оцінити потенціал до великих вкладень.

Якщо завдання — вивести гру на ринок і отримувати стабільну виручку, правильніше обрати повний цикл розробки: від концепції до релізу та подальшого супроводу.

Бюджет — другий критерій, але ним не варто обмежуватися з самого початку. Ми часто бачимо, як замовники економлять на етапі планування та переплачують потім за переробки.

Тому чесно позначте вилку бюджету та отримайте від нас сценарій: що реально зробити в межах цієї суми, а що відкласти на другу версію. Оптимальний формат — той, який приводить до результату без спалювання грошей на необов'язкові деталі.

Найпростіше обрати формат разом із виконавцем, який уже запускав подібні проєкти. Ми за десять років практики виробили прозорі формати роботи — від окремих етапів до повного супроводу, і на безкоштовній консультації допоможемо зорієнтуватися.

Напишіть, яке завдання вирішує ваша гра, — запропонуємо той варіант, який закриває його швидше та дешевше за інші.