Розробка гри в жанрі RPG на Unity для Windows

Гра для Windows відкриває доступ до найбільшої аудиторії ПК-гравців. Ми розробляємо RPG на Unity з урахуванням усіх особливостей платформи, забезпечуючи високу якість і стабільну роботу. Ви отримуєте готовий продукт, який приносить встановлення та дохід.

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Чому без версії для Windows ви втрачаєте гравців і прибуток

Windows залишається найбільшою ігровою платформою у світі — саме з неї починає шлях більшість гравців. Якщо вашої RPG немає для Windows, ви просто невидимі для сотень мільйонів потенційних користувачів, які шукають гру в «своєму» магазині або на «своїй» системі. Вони знайдуть конкурента, а не вас.

Відсутність Windows-версії — це не просто втрачена аудиторія, це прямі втрати у виручці. Гравці на цій платформі звикли платити за якісний контент: вони купують гру, доповнення та внутрішньоігрові предмети, формуючи стабільний довгостроковий дохід.

Без цієї версії ви віддаєте конкурентам увесь цей ринок і дозволяєте їм забирати лояльність вашої майбутньої аудиторії.

Конкуренція в жанрі RPG величезна, але саме Windows дає вам шанс зайняти своє місце. Гравець на Windows — це доросла, платоспроможна аудиторія, яка обирає ігри надовго та готова повертатися до улюблених проєктів роками.

Якщо ваша гра не запускається на наймасовішому «залізі», ви програєте боротьбу за увагу ще до першого запуску.

Windows-версія — це ще й питання довіри. Гравці сприймають платформу як ознаку серйозності розробника: гра, що вийшла на Windows, виглядає надійніше та професійніше. Це ваша вітрина і спосіб заявити про себе на найконкурентнішому ринку, де за увагу борються сотні проєктів.

Ми робимо Windows-версію вашої RPG на Unity повноправною частиною продукту, а не «галочкою» у списку платформ. Ви отримуєте не просто порт, а гру, яка відкриває вам доступ до найбільшої аудиторії та стабільного доходу.

Зверніться до нас — порахуємо, скільки гравців і прибутку ви втрачаєте без Windows, і покажемо, як швидко це виправити.

Головні вигоди замовлення розробки гри

Замовлення розробки гри — це не просто розвага, а стратегічний інструмент для бізнесу. Гра, створена під ваш бренд, працює на впізнаваність: гравці запам'ятовують компанію через яскраві враження та асоціюють її з позитивними емоціями.

Такий формат виділяє вас серед конкурентів, які обмежуються звичайною рекламою. При цьому користувачі самі діляться грою з друзями, розширюючи аудиторію бренду без додаткового рекламного бюджету.

Ігри формують лояльність сильніше, ніж стандартні комунікації. Людина проводить із продуктом не пару секунд, а хвилини й години, занурюючись у сюжет і механіку.

Це створює глибокий емоційний зв'язок, який переростає в довіру та повторні звернення — як до ігрового проєкту, так і до вашого основного продукту.

Гра відкриває додаткові канали продажів. Усередині неї можна ненав'язливо знайомити гравця з вашими послугами, пропонувати спеціальні умови або розповідати про новинки.

Так ви отримуєте ще одну точку контакту з клієнтом, яка працює цілодобово і не залежить від рекламних майданчиків.

Окремий плюс — монетизація проєкту. Сучасні механіки дозволяють заробляти на внутрішньоігрових покупках, підписках або рекламі, перетворюючи гру на повноцінне джерело виручки. При цьому ви самі вирішуєте, наскільки активною буде монетизація і як вона вплине на сприйняття бренду.

Нарешті, ви отримуєте повну технічну підтримку та супровід після запуску. Ми беремо на себе оновлення, виправлення помилок і сумісність із різними версіями Windows. Це означає, що гра буде стабільно працювати і не потребуватиме від вашої команди додаткових ресурсів на розробку.

А разом з іншими перевагами всі вигоди розробки ігор перетворюються на довгостроковий капітал, який працює на ваш бізнес.

Формати співпраці: від прототипу до повної версії

Кожен проєкт починається з питання: яка мета — перевірити ідею, отримати перших гравців чи випустити комерційний продукт? Від відповіді залежить обсяг роботи, терміни та бюджет. Ми пропонуємо чотири формати — ви платите лише за те, що потрібно на вашому етапі.

Формати зручно комбінувати: спочатку демо-версія для презентації концепції, потім MVP для тестування на реальних гравцях, а після — повна розробка. Усі версії створюються на єдиній базі, тому нічого не викидається, лише доопрацьовується.

Формат Для кого Що дає клієнту
Демо-версія Ідея є, потрібно показати її інвесторам або партнерам Наочний зразок: атмосфера, ключова механіка та шматок сюжету — достатньо, щоб оцінити потенціал
MVP (мінімально життєздатний продукт) Потрібно перевірити попит і зібрати зворотний зв'язок від гравців Робоча версія з основними механіками, на якій видно інтерес аудиторії
Повна розробка Потрібен готовий продукт для комерційного запуску Гра від ідеї до релізу: опрацювання механік, контенту, балансу, сюжету та монетизації
Портування Є гра для іншої платформи, потрібно адаптувати під Windows Розширення аудиторії: гра виходить на новій платформі зі звичною продуктивністю та керуванням

Якщо ви робите RPG під Windows — найімовірніше, вам підійде повна розробка. Але почати можна з меншого бюджету: показати демо широкій аудиторії, зібрати відгуки і вже на даних вирішити, як розвивати проєкт. Ми підкажемо, який формат заощадить гроші та скоротить час до вашої мети.

Як відбувається робота над вашою грою: покроково

Розробка гри — це шлях, де важливо зберегти ваш задум і вкластися в терміни. Щоб ви відчували контроль на кожному кроці, ми розбили роботу на прозорі етапи — від першого брифу до релізу та підтримки. Нижче — типовий процес, який проходить кожна наша RPG для Windows.

  1. Бриф і занурення в задачу — ви розповідаєте, для кого гра, які емоції має викликати, які завдання вирішувати. Ми ставимо уточнювальні запитання, вивчаємо вашу аудиторію та конкурентів, щоб запропонувати рішення, яке точно спрацює.

  2. Концепція та узгодження ідеї — на основі брифу формуємо концепцію: жанр, стиль, платформа, основні механіки. Ви отримуєте документ з описом, і лише після вашого схвалення переходимо далі.

  3. Сценарій і геймдизайн — прописуємо сюжет, персонажів, квести та систему прогресу. Тут гра набуває характеру, а ви бачите, як саме гравець проводитиме час у вашому світі.

  4. Прототип і тест механік — збираємо маленьку версію гри, щоб перевірити, чи цікаво в неї грати. Це дозволяє внести правки до того, як будуть створені всі графічні та звукові матеріали.

  5. Повноцінна розробка — створюємо весь контент: рівні, арти, анімації, звук і музику. На регулярних звірках ви бачите проміжні результати та можете впливати на деталі.

  6. Тестування та полірування — перевіряємо гру на різних комп'ютерах з Windows, шукаємо помилки та виправляємо їх. Доводимо до стабільної роботи, щоб гравець не зіткнувся з вильотами чи багами.

  7. Реліз і підтримка — публікуємо гру у вибраних магазинах, допомагаємо з налаштуванням сторінки та запускаємо технічну підтримку. Після випуску продовжуємо стежити за відгуками та випускаємо оновлення, якщо потрібно.

Такий порядок виключає сюрпризи: ви завжди розумієте, що відбувається, а гра приїжджає вчасно і без зайвих правок.

Що входить у поставку: комплект для запуску

Коли замовляєте розробку гри, ви отримуєте не просто «зібраний файл», а робочий актив, який залишається у вас і може розвиватися. Ми передаємо повний комплект, щоб ви могли запустити проєкт, керувати ним і масштабувати без залежності від виконавця.

У поставку входить:

  • Вихідний код гри — весь проєкт на Unity з коментарями та зрозумілою структурою. Ви — повноправний власник продукту і можете розвивати його з нами, іншою студією або внутрішньою командою.
  • Весь ігровий арт — персонажі, локації, предмети, інтерфейс. Усі файли у вихідних форматах, щоб можна було швидко вносити правки або розширювати ігровий світ.
  • Музика та звукові ефекти — ліцензійний звуковий комплект із правом використання у вашому проєкті. Без прихованих платежів і проблем з авторськими правами.
  • Технічна документація — опис структури проєкту та ключових ігрових систем. Новий розробник розбереться в коді за пару днів, а не за пару місяців.
  • Інструкція із запуску та збірки для Windows — покроковий гайд: як зібрати гру, зробити інсталятор, випустити оновлення та підготувати реліз для ПК.
  • Права на використання матеріалів — офіційне підтвердження, що код, арт і музика належать вам. Ви можете публікувати гру, продавати її та використовувати в комерційних цілях без обмежень.

Такий комплект закриває головний ризик замовника — залежність від розробника. Ви отримуєте не «чорну скриньку», а зрозумілий продукт із документацією та правами.

Навіть якщо через рік вирішите кардинально змінити механіку або портувати гру на іншу платформу — у вас для цього є все необхідне. На практиці це означає, що вкладені кошти працюють на ваш бізнес, а не на утримання вас у межах одного підрядника.

Кейс: як гра під Windows зібрала мільйон встановлень

До нас прийшла студія з майже готовою RPG для Windows: цікавий світ, міцні механіки, але пів року в «сірій зоні» магазину. Встановлення стояли на місці, а монетизація обмежувалася разовою покупкою — доходу ледь вистачало на підтримку проєкту.

Ми в TrueTech взялися за проєкт як за повноцінний кейс розробки гри. Перезібрали картку продукту, переписали опис під те, як гравці шукають RPG у Windows, додали демодоступ і налаштували аналітику подій.

Головне — змінили підхід до монетизації: прибрали бар'єри в першій годині гри та ввели цінні предмети без відчуття «донату заради донату».

Результат говорить сам за себе: за рік гра зібрала мільйон встановлень на Windows. Retention першого дня виріс до 35%, а на 30-й день залишалося близько 7% аудиторії — для жанру це сильний показник.

ARPDAU збільшився у 2,5 раза: гравці охочіше платили за косметику та додаткові розділи, при цьому середній чек залишався комфортним.

Для нас це не просто цифри. Замовник отримав стабільний дохід і перестав залежати від випадкових сплесків, а ми — довіру на наступні проєкти. Після релізу студія повернулася знову: ми розширювали всесвіт гри, робили сезонні події та підняли повторні покупки ще вдвічі.

Мільйон встановлень став точкою опори для зростання, а не фіналом. Якщо ви хочете такого самого результату для своєї гри — почніть з консультації, на якій ми подивимося, де втрачається ваша аудиторія.

Як обрати підрядника для розробки гри на Windows?

Вибір підрядника для розробки гри на Windows — це рішення, яке безпосередньо впливає на бюджет, терміни та те, як продукт зустріне аудиторію.

Тут важливі не яскраві презентації, а перевірювані факти: як компанія працювала зі схожими завданнями, чи розуміє вона платформу, з ким ви будете спілкуватися в процесі та що відбудеться після релізу.

Почніть із портфоліо — попросіть показати проєкти саме під Windows, а не лише мобільні ігри. Зверніть увагу, чи є в кейсах жанри, близькі до вашого, і як підрядник вирішував проблеми сумісності з різними конфігураціями та версіями системи. Це покаже, що компанія знає особливості платформи, а не просто вміє робити «ігри взагалі».

Потім оцініть комунікацію. Хороший підрядник ставить запитання про вашу цільову аудиторію, очікування щодо монетизації та плани розвитку — а не просто отримує технічне завдання.

Він пропонує етапи, зрозумілі вам як замовнику, регулярно показує проміжні результати та пояснює рішення мовою бізнесу, без зайвої технічної складності.

Не менш важлива пост-підтримка. Гра для Windows живе і після релізу: оновлення, виправлення помилок, адаптація під нові версії системи. Уточніть, які гарантії дає підрядник, наскільки швидко реагує на звернення та чи передбачені в договорі роботи із супроводу. Якщо компанія йде в тінь після здачі проєкту — це ризик, який вдарить по вашій репутації.

Зберіть двох-трьох кандидатів, порівняйте їх за цими критеріями, запитайте контакти клієнтів із портфоліо. Правильний підрядник — це не просто виконавець, а партнер, який стає частиною вашого продукту на всіх етапах: від ідеї до підтримки гравців.

Відповідаємо на часті запитання та сумніви

Перед стартом проєкту у замовника зазвичай три запитання: «Скільки це займе?», «У що обійдеться?» і «А якщо гра не вистрілить?». Відповідаємо чесно та по суті — без дрібного шрифту та прихованих умов.

Терміни. Називаємо точну дату здачі на етапі брифу та фіксуємо її в договорі. Проміжні результати показуємо кожні 2-3 тижні — ви бачите гру в динаміці, а не отримуєте «котлету» наприкінці.

Якщо терміни зсуваються (буває рідко, але чесно), попереджаємо заздалегідь — у вас завжди є час скоригувати плани.

Бюджет. Кошторис прозорий: правки, які не змінюють концепцію, входять у фіксовану ціну. Розширення механік або новий контент — окремо, але за узгодженням, а не «сюрпризом» наприкінці.

Усі права на код, арт і зібрану гру переходять до вас після оплати — ви можете продавати, видавати та розвивати проєкт як завгодно.

«А якщо не злетить?» Ми робимо не просто гру, а продукт із зрозумілою аудиторією. До старту розробки фіксуємо жанр, механіку, портрет гравця та 3-5 маркетингових тез — це знижує ризик, що проєкт розійдеться з очікуваннями ринку.

Гру для Windows збираємо під цільову платформу з урахуванням її особливостей, а не «аби запустилася».

Що буде, якщо мені не сподобається проміжний результат?

Ви бачите гру кожні 2-3 тижні та даєте зворотний зв'язок. Якщо щось не так — вносимо правки в межах узгодженого обсягу. Радикальні зміни концепції обговорюємо та фіксуємо додатково, але при грамотному брифі 9 із 10 ітерацій потрапляють в очікування з першого разу.

Кому належить гра після завершення?

Вам. Після фінальної оплати ви отримуєте повні права на код, графіку, аудіо та зібрану версію для Windows. Можете продавати гру в магазинах, видавати через партнерів або використовувати як основу для наступного проєкту.

Ви даєте гарантію на гру?

Так. Протягом 30 днів після здачі безкоштовно виправляємо помилки, які впливають на запуск або проходження. Гарантію фіксуємо в договорі — це наша зона відповідальності, а не «пощастить / не пощастить».

Якщо залишилися сумніви — поставте запитання напряму, розберемо конкретно ваш випадок. Зазвичай одна коротка розмова знімає більше страхів, ніж будь-який текст.

Замовте розробку гри для Windows — обговоримо задачу

Щоб замовити розробку гри для Windows, достатньо залишити заявку — навіть якщо є лише ідея. Ми допоможемо перетворити її на зрозумілу концепцію, оберемо відповідні механіки та запропонуємо план реалізації під ваш бюджет і терміни.

Залиште заявку на консультацію — обговоримо задачу, відповімо на запитання та зробимо розрахунок вартості. Ви отримаєте конкретні варіанти рішення без зайвих вкладень і з мінімальними ризиками.

Що ви отримаєте вже після першого звернення:

  • Консультація з продюсером проєкту — розберемо вашу задачу, підкажемо, як вирішити її швидше та дешевше, ніж здається.
  • Розрахунок вартості під ваш бюджет — точний кошторис до початку робіт, без прихованих доплат і «сюрпризів» у процесі.
  • Оцінка термінів за етапами — ви будете знати, коли отримаєте першу ігрову версію і коли вийде фінальний реліз.
  • Підбір формату та механік RPG — зробимо гру, яка зацікавить саме ваших користувачів і виділить проєкт на тлі конкурентів.
  • Приклади схожих проєктів і портфоліо — ви побачите наш рівень до підписання договору.
  • Фіксована пропозиція — зафіксуємо всі домовленості в документі: склад робіт, терміни та вартість без змін у середині проєкту.

Для старту не потрібен готовий сценарій або детальне технічне завдання. Просто опишіть задачу у формі — і ми зв'яжемося з вами протягом робочого дня, поставимо уточнювальні запитання та підготуємо попередній розрахунок.